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陈一舟解读人人财报:将着力抓移动手机游戏

来源:265G整理2013-03-12 09时

昨天人人网发布了截至 2012 年 12 月 31 日的 2012 年 Q4 财报。据报告显示,人人网第四季度总营收为 4880 万美元,同比增长 48.8%。

其中在线游戏收入为 2590 万美元、其它互联网增值服务营收为 1040 万美元、在线广告业务营收为 1250 万美元。第四季度净亏损为 2110 万美元,同比转亏。人人网整个 2012 财年总营收为 1.761 亿美元,同比增长 49.3%,净亏损 7500 万美元,2011 年则为净利润 4130 万美元。

通过财务数据不难看出,在线游戏已经成为人人网目前的核心收入来源。在昨晚召开的分析师会议上,人人网 CFO 黄辉表示,“在线游戏业务依然会是我们整体收入增长最强劲的驱动因素,在手机游戏和跨平台游戏方面。

近年除了 iOS 平台,我们也会在安卓游戏市场进行拓展,不过由于对于安卓游戏市场的开发还处于早期,现在还很难对安卓游戏业务的增长率做预期,就目前来看,我们预计整体游戏业务的增长率在 40% 到 50% 之间吧。”

对于在线游戏的表现,陈一舟显得颇为满意,“我们 2007 年的时候就成为网页游戏的早期探索者,网页游戏的兴起基本上比大型客户端网游晚了大约十年,等于是在大型客户端网游市场很成熟之后,页游依然发展成了一个规模不小的产业。

我觉得随着智能手机的创新发展,平台开发商开始在设备内置支付途径,手机游戏市场的规模会大于网页游戏,我觉得未来几年内这个趋势将保持下去,手游的发展应该会比页游早期的情况要快。作为早期进入手游的公司,我觉得我们可能会面对很多挑战,现在竞争者都来了,执行是关键,但我觉得至少我们把大浪甩在了后面。”

面对当下移动游戏残酷的竞争环境,人人网 COO 刘健表示并不担心,“第一由于我们率先进入移动游戏领域,我们绝大多数的游戏就生命周期来说还处在非常健康的阶段,表现仍然非常好而且我们预计它们的表现仍将出色;第二我们还有很多游戏即将推出,因为我们在跨平台游戏方面积累了经验和优势。

其实跨平台游戏发展起来比人们想象的要难一些,所以我们觉得这方面我们的优势能保持比较长的时间;第三点我们早些时候也提到过,我们去年第四季度末就开始喝第三方合作伙伴接触,就联合运营以及授权运营的机会进行商讨,我们希望下个季度或者未来两个季度内能有实质性的进展。”

对于移动游戏,陈一舟也有自己的看法,“我个人的观点是,这(移动游戏)是一个渐进的过程,初期的时候这些游戏的特点会是易开发、易变现、投资回报率高,但随着行业的发展,开发者和运营商都需要更具创新、投入更多资源去开发高质量的游戏,但这些也有赖于智能手机的发展,初期的手机游戏更倾向于从网页端移植改编,之后则会有更多的独立的手机端游戏,也会有更好地用户体验。”

去年陈一舟曾经高调地喊出了“一场战役三场战斗”的口号,并且随后进行人人网的组织架构调整,将整个公司的重心倾斜到无线上。但目前除了移动游戏外,人人网还尚未在移动领域有所突破。当初陈一舟喊出的“一场战役三场战斗”中的“一场战役”即是要在未来的数月当中推出一到两款杀手级的应用,到目前为止仅发布了相机应用“美美”和类啪啪应用“啵啵”,也尚未展现出杀手级的一面。

而“三场战斗”则分别是加快人人游戏拆分上市、糯米网争做团购行业第一和拓展经纬名片通高端商务用户。目前人人游戏运营情况倒是不错,据陈一舟透露,“目前有大约 300 万付费游戏用户,付费用户率大约是 6% 到 7% 的样子”,不过离拆分上市还有较长的距离。

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责任编辑:汤姆猫

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