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腾讯二季度游戏营收55.6亿 开放平台成长快速

来源:265G.COM2012-08-16 09时

8月16日消息,腾讯公司周三公布2012年第二季度及上半年综合业绩。财报显示,腾讯上半年总收入为人民币201.751亿元。腾讯第二季度总收入为人民币105.272亿元(16.644亿美元),比上一季度增长9.1%,比去年同期增长56.2%。

腾讯

2012年第二季度财务分析

互联网增值服务收入比上一季度增长5.5%,达到人民币77.866亿元,占2012年第二季度总收入的74.0%。网络游戏收入比上一季度增长 4.6%,达到人民币55.647亿元。由于学校考试而正值淡季,我们在国内运营的游戏第二季度略有增长,而季节性特征有别于中国的国际市场持续带来更高的收入贡献。社区及开放平台增值服务的收入比上一季度增长7.8%,达到人民币22.219亿元,是由于包括社交开放平台上那些应用在内的应用内按条销售增长所致。QQ会员包月收入对增长也有所贡献。

移动及电信增值服务收入比上一季度增长1.7%,达到人民币9.290亿元,占第二季度总收入的8.8%。收入增长主要受捆绑短信套餐和手机游戏的增长所带动。

网络广告收入比上一季度增长62.9%,达到人民币8.797亿元,占第二季度总收入的8.4%。除了第二季度有利的季节性影响外,我们的网络广告业务亦由于社交网络上的效果广告及网络视频平台上的品牌展示广告收入快速增长而受益。

电子商务交易业务的收入比上一季度增长13.9%,达到人民币8.575亿元,占第二季度总收入的8.1%。收入增长主要反映自营业务GMV的增加。代理业务产生的交易佣金收入也对电子商务交易业务增长有所贡献。

主要平台数据:

即时通信服务月活跃帐户数达到7.836亿,比上一季度增长4.2%,比去年同期增长11.6%。

即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.666亿,比上一季度下降0.5%,比去年同期增长21.9%。

“QQ空间”月活跃帐户数达到5.976亿,比上一季度增长3.6%,比去年同期增长11.5%;“朋友网”月活跃帐户数达到2.477亿,比上一季度增长15.5%,比去年同期增长30.6%。

“QQ游戏”平台最高同时在线帐户数为880万,与上一季度持平,比去年同期增长17.3%。

互联网增值服务付费注册帐户数为7,470万,比上一季度下降8.7%,比去年同期下降2.4%。

移动及电信增值服务付费注册帐户数为3,460万,比上一季度增长0.3%,比去年同期增长16.1%。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2012年第二季度,尽管宏观经济环境面临更多挑战,我们的收入和盈利仍然取得稳健的业绩。凭借我们在PC和手机上领先的社交平台,我们继续提高用户黏性。我们的开放平台策略也取得进展,使我们的用户和合作伙伴都从中受益。新广告解决方案的增长推动我们的广告收入快速增长。为拥抱移动互联时代的到来、应对不断演变的中国互联网带来的挑战,我们仍将专注于创新和技术的投资,为我们的用户提供更好的用户体验。”

互联网增值服务

2012年第二季度,我们的网络社区业务取得持续的用户增长。“QQ空间”继续保持其作为中国领先社交网络的地位,截至2012年第二季度,其月活跃帐户数同比增长12%至5.98亿;“朋友网”的月活跃帐户数达到2.48亿,同比增长31%。就互联网增值服务的包月服务而言,我们在第二季度采取了更严格的措施,清理那些通过电信运营商渠道进行盗打的用户,以改善包月用户群的质量。这些措施的实施导致我们的互联网增长服务付费注册帐户数下降,不过整体实收率有改善。由于这些措施针对的那些用户原本就不会付费,所以对我们收入的影响有限。就开放平台而言,我们在第二季度继续引进更多第三方及自有应用。因此,应用内的按条收入增长强劲。最近,我们简化了第三方开发者的应用发布流程,让他们更有效地在我们多种服务平台上发布应用。

网络游戏业务的用户和收入继续增长。由于我们在不同地区拓展了用户群,季节性特征有别于中国的国际市场带来的收入贡献持续攀升。“QQ游戏”平台稳健增长,2012年第二季度最高同时在线帐户数同比增长17%至880万。

我们继续开发游戏产品线,新游戏“御龙在天”和“NBA2K Online”在第二季度开始内测。7月,我们宣布与动视暴雪建立独家战略合作伙伴关系,在中国发布“Call of Duty Online”。我们相信,我们的游戏平台和运营经验将提供有力的支持,为中国游戏玩家带来身临其境、高度互动的游戏体验。

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责任编辑:西孙

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