当前位置:首页> 企业新闻> 周鸿祎:与巨人的合作是新探索 将推手游平台

周鸿祎:与巨人的合作是新探索 将推手游平台

来源:265G.COM2012-08-22 16时

8月22日消息,奇虎360今天发布了2012年第二季度财报。报告显示,奇虎360第二季度营收为7280万美元。其中,互联网增值服务营收(主要来自于网页游戏)为2170万美元(折合1.38亿人民币),环比增长3.5%。随后奇虎360管理层召开财报会议,就热点问题回答了分析师的提问。与会高层包括首席执行官周鸿祎与联席首席财务官徐祚立。

奇虎360

未来发展与移动战略

华控汇金分析师侯天:奇虎第二季度的研发费用较高,请问主要是因为招聘哪些方面的人才?未来有什么相关计划?以后研发费用占收入的百分比的趋势如何?

周鸿祎:我们360是一个比较看长线的公司,所以必须要为未来投资,例如搜索、云存储和无线,都代表了奇虎未来的增长方向,所以可以看到我们的费用增长都是在这个几个领域。我们在云存储方面投入了大量的服务器和带宽,我们在无线方面研发了众多产品,而且也组建了优秀的团队。在搜索方面,我们一直没有放弃对搜索的研发和投入。这次我们能够推出这样的搜索引擎,并且迅速获得较高的用户使用量增长,证明了我们的搜索体验已经可以和市场的领导者相匹敌,研发出如此优秀的搜索引擎本身就需要非常高水平的团队,行业里面其他领先的互联网公司也花了五六年的时间去研发搜索,都没有达到这样的水准,所以我们在人力投入上应该说还是非常舍得的。这也解释了为什么我们的美国通用会计准则利润与非按通用会计准则计算的利润差距较大。我相信我们这些投入在未来会对奇虎的产品提供很好的支持。

美国银行分析师安迪·邹:第三季度及今后几个季度中,奇虎将对搜索服务进行多少投入?包括人员、服务器和带宽等方面。

徐祚立:在人员投入方面,由于我们已经推出搜索产品了,因此研发人员已经到位。但是,为了长期发展需要,我们需要逐渐建立销售和市场营销人员架构。而在服务器和带宽方面,尽管我们亿对服务器阵列进行了大量投入,以支持搜索产品的初步推出,但是随着我们继续发展,用户流量也会相应地增长,因此也需要更多的服务器,并满足带宽需求。因此,我们需要在这些方面增加投入。

Jeffries分析师辛西娅·孟:请谈谈奇虎的移动战略,目前有哪些移动服务?对于移动业务的商业化,奇虎有什么愿景?

周鸿祎:我们的无线策略非常明确,我认为智能手机在中国市场肯定会占主流,特别是今年千元智能机对市场带来了巨大推动,未来几年会有3亿-5亿用户从功能手机转用基于安卓系统的智能手机。届时安全将会成为巨大的问题,所以我们最基础的主力还是手机安全软件,给网民提供保护。在该领域我们一直保持领先,目前已有超过1.2亿用户。

现在强调的第二个重点是手机助手,中国有很多用户会在PC上寻找下载各种手机软件和游戏,再在PC上将其传到手机上,节省电池和带宽,因为奇虎在 PC上有巨大的装机量,虽然手机助手推出不到一年,但已经成为全国最大的移动市场之一。我们其他无线方面的产品都会和PC上的产品通过云端来打通,这样利用我们在PC上巨大的用户量,把PC上的用户转成移动用户。

辛西娅·孟:移动游戏和移动搜索两者,哪方面能够先获得可观收入?

周鸿祎:关于移动商业化,我们的观点是,从目前手机屏幕的限制看,手机上的广告,包括手机搜索上的广告短期内都不会有特别的爆发。而手机游戏可能会是中国互联网里新的增长点,因为中国许多的用户不一定会花钱买歌、购买软件,但是可能会在免费游戏里花大量的钱购买道具。因为我们已经拥有最大的手机市场,用户下载最多的就是游戏,所以我们会在手机游戏方面做商业化的探索。我们还是会像在浏览器里运营网页游戏一样,即不自己开发,而是把自己定位成一个向第三方开放的平台,和众多游戏开发商合作。

辛西娅·孟:游戏方面,既然奇虎已在和巨人合作,那是否会推出客户端游戏?

周鸿祎:关于奇虎和巨人在客户端游戏方面的合作,这是我们在游戏方面的新探索。因为网页游戏迅猛发展,给传统的客户端游戏带来了冲击。原来客户端游戏用户需要下载比较大的用户端才能玩,这是用户体验上的巨大问题,一个获得用户的巨大障碍。我们和他们合作,帮助他们把巨大的客户端改成无需下载或者只要下载很小的客户端就能去玩的游戏,跟他们采用联合运营的模式。我们先通过与巨人的合作来探索这种方式,一旦探索成功,很多传统的、生命周期更长的大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)游戏也可以像网页游戏一样,通过360的渠道得到很快的推广。

360综合搜索

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈:请周总谈谈对综合搜索的愿景,有没有市场份额目标和商业化方面的计划?

周鸿祎:实际上,中国用户在过去这么多年里已经培养出了在浏览器和导航站上使用搜索引擎的习惯,所以360推出自己的搜索引擎后,用户反馈和流量增长远远超出我们和行业的预期,应该说是非常好。我们做搜索就像当初做浏览器一样,是为了给用户带来更好的体验,让用户在搜索市场上能有更多选择。对于未来的市场份额,我们目前没有明确的想法,但相信用户对已有的搜索服务实际上是相当不满意,所以只要能持续改善搜索体验,相信我们能成为搜索领域非常重要的参与者。

关于商业化的问题,我觉得我们并不着急,因为搜索的商业模式已经非常成熟,只要我们拿下足够的市场份额,有足够的流量,搜索业务的创收不是个问题。

温馨提示更多游戏行业数据,产业资讯,热辣八卦,请猛戳http://biz.265g.com/
责任编辑:西孙
TAG: 2012Q2 360 财报

相关文章

小编推荐

更多

相关文章

游戏圈专题

阅读全部

开服排行

265G推荐游戏隐藏