我苦逼的坐在办公室,盘算着过年回家的计划,赶着领导安排的对游戏行业的年终盘点。QQ上有一个朋友,以前每到年末我都会去找他探讨来年的行业发展,这次这哥们破天荒在春节前辞了职,于是我把他拽出来做了一翻辨证式的探讨。在这场辩论中,我扮演的是所有行业外的唱衰方,这位兄弟的角色则是辩证方。
辨证方资料:
许邦,前趣游大秦事业部总经理,曾就职于腾讯互动娱乐。曾涉足多款大型页游、社交游戏、移动互联网应用、综艺视频网站等多个项目进行开发和运作,作为前趣游研发第一人,曾用1个通宵写出的《红色警戒》网络版开发方案,便拿下了EA《红色警戒》网络版的开发权。据传其能在5~10分钟内判断出一款未运营游戏产品的预计收入量级,产品运作方向,误判率在5%左右。
唱衰方:页游用户量环比增长放缓——销售总额高增长不再
在逝去的2012年,网页游戏的用户数量做到了2.71亿,等同于中国五亿多网民的一半,网页游戏的销售收入从2011年的55.4亿人民币增长到81.1亿人民币,同比增长率由2011年的32.4%增长到2012年的46.4%。
单纯从同比增长数据上来看,2012年的中国网页游戏又属于高增长的一年;不过结合网页游戏的用户数量已经覆盖到了中国网民的1/2左右,那么接下来必然会遇到用户数增长放缓,甚至饱和的势态。
辩证方:PC端的用户量等于页游用户量——高增长依然持续
2012年中国客户端游戏的用户量大约是1.2亿左右,计算上这其中与页游用户的20%的重叠用户可能,那么也就是还存在着接近1亿的用户规模,2012年中国客户端游戏的全年实际销售收入在400亿人民币左右。
端游和页游其本质上没有太大区别,都是PC端产品,区别只是在用户接入载体的不同。如果我们定义页游为通过浏览器接入游戏,定义端游为通过下载客户端来接入游戏。那么,随着中国家用带宽的提升普及,端游和页游将不会有差别,接入载体也将走向统一化。根据中国的经济发展趋势来看,这个时间点也就在2013~2014年。
因此,页游无论是用户增长率还是销售总额增长率都还将继续上攀,我估计2年以后的各大公司的财报上也不会再有页游和端游的分类,将会统称为——PC端游戏。
唱衰方:移动游戏蚕食或取代PC端页游——资本目标转移移动游戏
2012年中国游戏业还有一个大事件便是——移动互联网游戏的井喷,资本市场从用户规模的环比增长数据来预言了网页游戏行业的暴利终结,投向了新的热点移动互联网游戏,唱衰2013年页游的发展,认为页游发展已经走向了端游曾经走过的道路——增长停滞,移动游戏将会蚕食甚至取代页游的大盘市场。
一款又一款的移动互联网游戏,开始高喊着自己的月收入破百万,破千万。从工商注册数据上来看,仅2012年一年,中国移动互联网游戏研发公司的数量从2011年的数十家成长到了200多家,移动游戏的用户数量也增长到了0.89亿左右。