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史玉柱:页游《苍空》及《创世九州》上半年上线

来源:265G.COM2013-02-27 11时

2月27日,265G消息,巨人网路今日公布2012Q4财报,史玉柱表示,页游《苍空》及《创世九州》将于今年上半年正式上线,另据透露手游研发将成今年巨人网络战略重点。

巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生这样说:“2012年公司业务继续保持强劲增长,继2011年营收增长34%之后,2012全年增长 20%,已经连续12个季度保持营收环比增长。2012年的业绩增长主要得益于我们的旗舰游戏《征途2》的继续成长,其微端版本的推出。2012年持续深 化MMO产品线,集中投入资源布局页游研发,增加研发投入的同时仍能确保营收和利润的高速成长,且维持高利润率,对此我们深感自豪。《征途2》将继续增加 新的玩法和内容,以期在2013年继续增长。同时,我们还将继续深化MMO产品线的发展。

2013年我们的下一款自研3DMMO大作《仙侠世界》将正式上线。目前的测试结果和玩家反馈都令人十分满意。公司将在2013年第二季度开始正式内测和大规模的市场推广活动。我们预计《仙侠世界》将会是公司2013年业绩增长的最大推动力。

页游方面,通过过去一年紧张的研发工作,我们的两款页游精品将在2013年上半年正式开启商业化运营,并预计成为2013年业绩增长的第二大推动力。

今年手游的研发将成为我们新的战略重点。移动端是互联网的未来,也是我们密切关注的方向。不管是PC、平板还是手机端,载体的变化不会影响我们 持续为玩家提供最好游戏体验的决心。我们的研发团队已经花了不少时间研究PC和手游玩家在需求和习惯方面的差异,希望能结合多年积累的游戏研发经验在 2013年为玩家研发出精品手机游戏。我们已经着手在内部组建手游研发团队,同时通过积极寻求外部投资并购机会来最大程度地推进手游业务的发展。

同时我们将继续探寻海外机遇。除了根据当地市场特点,将我们的端游、页游或未来的手游出口到合适的海外市场,同时也正积极寻求海外大作的代理、游戏合作开发及对海外开发商的投资等机遇。

巨人网络的长期目标仍是通过研发高品质的精品网络游戏来扩大玩家基础,通过与优质互联网平台合作强化用户渠道,通过出口自研游戏和代理海外精品 大作更多地参与国际市场,从而最终不断提升股东价值。基于对健康发展的核心业务和强劲现金流的信心,董事会批准了每股0.42美元的2012年度现金股 利。分红比例相当于2012全年GAAP每股收益的50%,其中未计算按照美国会计准则对于2008年投资51.com需计提的减值准备。此外,从 2013年开始我们将改为每半年派发股利。拥有强大产品线和高效的战略执行能力,我们有信心在2013年继续保持增长势头,将业绩推向新的高度。”

企业焦点与展望

现有游戏

老征途系列—2012年第四季度,《征途》段位赛第七季、全区盟战、巨人8周年庆系列活动、岁末狂欢系列活动接踵进行,大幅提升了玩家游戏热 情,在线活跃度提高。《征途怀旧版》第四季度开放全新的“皇城战”、全新的生活技能,同时对主线任务进行了优化,以提升游戏可玩性。《绿色征途》第四季度 推出大型PK赛“大师赛”,大幅提升玩家热情。同时推出全新的马匹装备淬炼,添加新玩法新体验,吸引了众多玩家参与游戏。

征途2—2012年10月《征途2》第二个资料片《双峰会》下半部中首次推出了两个新职业,玩家反响热烈。在12月第2届华山论剑全区年度赛开 启,赛程将持续到2013年3月,历时4个月。《征途2》将于2013年第一季度末推出全新地图及配合新地图设计的圣城争霸战等多项新功能新玩法。《征途 2》微端版本目前在奇虎360平台运营良好,吸引了全新玩家进入。

艾尔之光—《艾尔之光》在2012年四季度推出的周年庆活动以及新职业,获得了玩家广泛好评。在2013年,公司还将陆续推出新职业、新副本等来提升玩家活跃度。

巫师之怒—《巫师之怒》在2012年第四季度表现稳定,拥有了一批喜欢欧美题材的MMO核心玩家群,预计在2013年Q1推出新资料片。

产品线游戏

仙侠世界—公司于2012年11月30日开放了《仙侠世界》的不限号封测,主要测试的目的是了解用户对游戏独创的新型GvG社交体系和装备模式 的接受程度,玩家反响热烈。此次测试的结果表明《仙侠世界》已经达到了公开测试的标准,公司计划于2013年4月份正式开启内测,并展开大规模的营销推广 活动,公司将《仙侠世界》列为巨人网络最新的旗舰游戏。

网页游戏—《创世九州》是一款三国题材的动作角色扮演类游戏(“ARPG”);《苍空》是一款基于《征途》系列游戏风格和核心玩法的ARPG,两款游戏都在第四季度进行了新一轮技术测试,预计将在2013年上半年正式上线。

光荣使命—《光荣使命》是公司首款自主研发的FPS游戏,也是首款以中国人民解放军为视角研发的游戏。在第三季度我们发布了一个单机版本,这是 在2011年6月交付给军方版本基础上的升级,截止目前已经吸引了超过100万次的玩家下载。目前团队正在研发商用网络版本,公司预计将在2013年上半 年开启技术测试。

财报显示,巨人网络第四季度净营收为人民币5.717亿元(约合9180万美元),比去年同期增长15.5%,比上一季度增长5.2%。

2012年第四季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,300,000,环比上升2.6%,同比上升6.1%。

2012年第四季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为238元人民币,环比持平,同比上升7.4%。

2012年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为702,000,环比上升1.1%,同比上升5.1%。

2012年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,370,000,环比上升1.8%,同比上升1.3%。

 

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责任编辑:芥末

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