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Unity收购手游视频分享平台Everyplay

来源:游戏大关2014-03-14 09时

Unity今日宣布将收购Applifier,Applifier是一家主要从事手机游戏视频录制、分享、及广告网络业务,Applifier旗下包括Everyplay.com视频社区网站、以及针对手机游戏开发商可以快速实现视频录制功能的Everyplay SDK,以及GameAds视频广告网络。

近期视频分享概念持续被行业所关注,欧美另一家平台型公司,Twitch最近宣布对手游进行更深层的支持,允许玩家们上传和分享手游玩法视频,Twitch的优势在于社区用户更为活跃、具有较强的病毒扩散性,Twitch目前业务更多是游戏的直播功能,主要针对电竞游戏,吸引了大量的欧美游戏玩家,包含用户付费增值服务。Twitch目前用户为4500万。

而Everyplay的优势是通过SDK植入手机游戏产品中,玩家可以轻松在游戏中录制视频、分享视频,玩家录制的为视频文件、分享需要上传、同时播放亦需要在线播放,而Unity收购之后,大量的开发者能轻易采用这一视频录制/分享技术方案。

Everyplay旨在让玩家在游戏中可以简单方便地分享游戏视频、游戏记录等,也给开发商提供了一种免费获得新玩家并增加玩家留存率的独特方式。服务让玩家可以轻松记录、分享和讨论游戏,目前Everyplay的视频社区已有超过600万注册移动玩家,每月增加超过100万新用户,并拥有数百万来自iOS和Android的成百上千综合游戏的共享记录。

在完成此次并购后Everyplay视频录制、重播、分享功能将并入Unity引擎,手游开发商可以轻松激活各项功能,而Everyplay将继续提供Unity产品之外的SDK。

Unity CEO David Helgason表示,“Everyplay引入Unity平台后,我们的开发商便拥有强大而可靠的支持,能与热情的玩家构成的快速发展的社区相联系。”

“当今开发商们面临的挑战不会随着游戏大作的发布而终结,这些游戏还需要吸引和留住真正的粉丝大军,”Applifier CEO Jussi Laakkonen说道。“和Unity联手,我们很激动,借助Unity庞大的开发者社区,我们能携手克服这些重大挑战。”

这次收购也将一个广泛应用的视频广告网络GameAds引入了Unity。该服务用于引导游戏发布商发现已参与的新用户,并通过视频广告将手伸向非玩家用户的腰包。GameAds视频广告网络和Everyplay游戏社区将与Unity Cloud及其即将发布的交互推广网络携手合作。三大服务联合一起,将给移动游戏开发商提供多种扩大用户群的方式。

Applifier使移动游戏开发商能更有效地通过包括Everyplay Replays和Everyplay GameAds在内的一系列综合工具获取观众,赢取利润。2011年,Applifier成为Facebook上最大独立社交应用开发商交互推广网络,每月拥有超过1.5亿的活跃用户。2012年,Applifier发布了Everyplay Replays Beta用于移动游戏重播共享。2013年,Applifier发布了Everyplay GameAds游戏内置视频广告网络,从而获取了高质量的用户且增加了移动游戏的营收能力。如今Everyplay Replays拥有超过600万的注册用户,拥有数百万来自成百上千iOS和Android游戏的共享重播。

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责任编辑:郑星

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