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昆仑万维7年上市路:页游向端游、手游的两次延展

来源:DoNews2015-01-16 10时

国内以页游起家完成上市的公司,有赴港上市的Forgame、飞鱼科技,也有在国内借壳的37游戏、游族等。与这些页游公司的做法不同,昆仑万维选择自身独立在A股上市。为此,昆仑在上市前的7年发展历程中,除立足于起家的页游外,还较为少见的将业务由页游向端游进行了延展,并在移动端游戏发展势头出现伊始及时进行了布局,完成了公司在端游、页游、手游三方面的同步发展。

2008年页游研发起步重点布局海外市场

昆仑万维成立于2008年,以页游研发起步,首款产品《三国风云》是国内最早大规模进行官服推广(即自主推广)的网页游戏之一,也是国内最早大规模采购媒体广告的网页游戏公司之一。

2009年,公司旗下PC端软件商店Brothersoft.com成为全球第二大下载站,至2014年上半年,平台的平均月度活跃用户数量达655.74万人。此外,公司在2009年以《功夫英雄》,进入社交游戏领域。

2010年开始,昆仑万维对海外市场进行了全面的布局,并在日本、香港、韩国、马来西亚子公司。据招股书显示,2011年度、2012年度和2013年度,公司境外游戏业务收入规模分别达到3.70亿元、5.10亿元和11.05亿元,占公司主营业务收入的比重分别为57.63%、63.26%和73.16%。

2012年创业板提交申请未果

早在2012年2月,证监会即公布,昆仑万维的IPO申报信息处于初审之中。当时文件显示,昆仑万维由中金公司保荐,所属领域为软件及应用系统,保荐机构为中国国际金融有限公司,会计师事务所为立信,律师事务所为北京市天银。

虽然当时的公开文件并没有披露招股书等信息,但当时昆仑万维已经完成上市前来自华为数亿元融资的消息已经盛传的了数月。

同时也有媒体预计,若昆仑万维此番上市顺利,将成为继中青宝之后,在国内上市的第二家游戏公司。

遗憾的是,昆仑万维对此并没有发表任何回应。

为上市加码延展多方发展路线

2012年初,公司宣布大规模介入端游市场,并在当年相继推出《梦幻昆仑》《血战》《圣境传说》《仙境幻想》《晴空物语》等客户端游戏。

到2012年9月份,随手机游戏的兴起,加之公司上市需要更为稳定持续的收入结构,昆仑万维宣布启动“三栖战略计划”:全面拓展端游、页游、手游三大游戏领域,战略上实现3大平台互通,力争将更多产品平台化。

其后公司推出的《武侠Q传》《战魂》《忘仙》《时空猎人》等,使移动游戏成为了昆仑万维收入最高的业务,到2014年上半年贡献了约六成收入。

除了手游外,昆仑还针对安卓系统手机用户和手机应用开发者推出了服务平台1Mobile,至2014年上半年,平台平均月度活跃用户数量1331.82万人。而在招股书中,公司也将1Moblie列为未来投入的重点之一,预计投入3.2亿元。

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责任编辑:己珺

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