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蓝港梅嵩:家庭娱乐化是趋势 试水布局电视游戏

来源:腾讯游戏2015-05-28 16时

近日,蓝港互动对外宣布,旗下研发的《英雄之剑》TV版已经进入产品的最后调试阶段,6月份将正式亮相,首先对接乐视和小米两大平台。

蓝港称,首发选择小米和乐视,最重要的原因是小米和乐视的用户群都是比较偏年轻化的,跟《英雄之剑》游戏玩家的统计数据重合度比较高。而《英雄之剑》在手游上的表现,能够为改编TV版提供品质和内容上的保证。另外,乐视和小米本身也希望打开电视游戏市场,因此和蓝港的合作便水到渠成了。

在这一消息发布之后,媒体针对“蓝港在电视游戏行业的布局”,以及“为何选中《英雄之剑》做为蓝港第一款专为电视游戏打造的产品”等问题采访了蓝港互动高级副总裁梅嵩先生。

两大要素:支付和操控,蓝港如何在手游移植电视上突破?

蓝海虽好,但想要入局其实并不容易。就目前国内电视游戏发展的情况来看,操控的规范性以及支付的便捷性成为了电视游戏进一步发展的核心阻碍。当手游移植到TV平台上时,这也成为了游戏急需解决的问题。

在《英雄之剑》TV版的体验中,UI界面上按钮已经几乎都不见。考虑到目前市面上主流手柄的模式基本上差不多,因此在游戏体验过程中,也不会出现任何的适配问题。而在支付方面,《英雄之剑》TV版也对接了相应的频道。可以通过扫码,或手机支付等形式进行。

梅嵩认为,从手游到电视游戏的转变过程中,最大的差异就是“去按钮化”,他介绍到:“智能手机的触碰感觉操作是比较明确的,它大量地是以按纽形式,甚至要把按纽做得非常大,比较方便在小的手机屏幕上触控,但是在电视上就不可能去戳电视屏幕了,所以按纽基本上全部取消掉了,进而代表就是我要用手柄的方向键或者手柄上的按键能够替代以前按纽的功能,这个是它最核心的操作体验。”

此外,在采访过程中,梅嵩首先解释了什么类型的元素更适合开发成为电视游戏。在他看来,第一、横版2D动作格斗游戏是游戏类型里鼻祖级别的存在,也是70、80年代人最美好的童年回忆之一。甚至于只要在电视上玩游戏,首先想到的便是这个类型。这已经成为了一种习惯,一种情结。第二、横版2D动作格斗游戏天生适合用手柄在大屏幕上玩,而即时对路天生适合用鼠标操作,像三消一类的游戏,无疑用触屏操作比用手柄操作方便得多。这是游戏载体的传承。第三、戏节奏也很重要,手机游戏是典型的利用碎片时间进行游戏,而电视游戏在连续游戏时间方面则是相对比较长,但每日的游戏频次则比较少,因此挂机类游戏就不适合。

为什么是《英雄之剑》?

梅嵩介绍:“从游戏类型来说,《英雄之剑》是一款横板的2D动作格斗游戏,第二,这款产品的品质包括在手游上的成绩也都还不错,无论从类型、品质上都有保证。”

专访梅嵩:电视游戏是多人副本 蓝港想成为先驱

此外,考虑到电视游戏是在开放场景中进行的活动,人机交互以及玩家互动都是在游戏设计之初就必须要考虑到的问题。所以《英雄之剑》TV版里还会加入多人对战,多人协作的模式和一个客户端可以支持多个帐号登陆。

另外,《英雄之剑》TV版仍是以F2P,内置游戏商城的模式进行消费。只是会在具体售卖道具或其他物品的地方有一些差异性。

蓝港希望成为中国电视游戏的先驱

曾有报道指出,“考虑到中国市场的独特性,在未来,智能电视/机顶盒有望成为未来电视游戏的主要承载形式。”潜在市场规模或将达到390亿元以上。从目前各大游戏厂商在电视游戏上的布局可以看出,这片蓝海市场已经成为各家竞相争夺的目标。蓝港为此也进行了相应的布局。

蓝港手上储备了大量独家授权IP,例如《十万个冷笑话》《甄嬛传》《芈月传》《白发魔女传》等。这就意味着,蓝港可以根据这些IP的特点,针对不同平台开发不止一款游戏,甚至还会和影视、音频、视频领域做深度的结合。

虽然电视游戏还在起步阶段,但家庭娱乐化(泛娱乐化的概念),无论是从智能的随身设备,还是到家庭智能电视,游戏大屏化肯定是未来大趋势之一。

在梅嵩看来,“智能手机占据了人们的碎片时间,而智能家居设备则是占据了人们的客厅,占据了聚会时间,如果说手机游戏是单人副本,那么电视游戏就是多人副本,它的社交属性更为明显,也更为开放,其他人可以参与进来,不像手机游戏那么私密。”

“因此,蓝港也非常积极地在尝试家庭电视大屏的游戏体验。虽然还在起步阶段,也需要更多产品研发商的通力合作。我们蓝港想在里面积极地扮演这个先驱者的角色吧。有了硬件和平台,更需要的就是我们蓝港这样的优质内容提供商。他们是舞台,我们是明星,基本上就是这样一个合作模式,我们也希望能为这个平台提供更多更好的产品。”

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责任编辑:君心

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