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无端科技IPO提上日程 未来聚焦休闲竞技领域

来源:265G产业频道2015-07-22 10时

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265G报道/《生死狙击》是一款无插件真3D第一人称射击(FPS)网页游戏,自上线后迅速席卷海外各市场,战绩累累,然而这款火爆游戏的开发商无端科技却不被大众熟知,近日,265G采访到无端科技CEO李鑫先生,就无端科技目前的游戏表现、产品投入力度、海外蓝图战略以及对未来细分市场挖掘进行了详细解读。

▼长生命线布局 预计今年公司流水有望破10亿

成立于2010年的无端科技,致力于无端游戏的创作,旗下主打产品包括《飘渺西游》、《降龙十八掌》》(又名《逆天诀》)、《东风破》、《捕鱼大亨》、《神魔录》等。其中《捕鱼大亨》已与腾讯互娱、腾讯无线签署合作协议,创意手游《波波巫》、《东风破online》、《神魔录online》也已上线。

在尝试了多个不同的游戏方向后,无端科技发现团队还是更适合做长生命周期,能够让团队在一个大方向上持续深入积累的游戏类型。因而在2012年3月团队立项了一款3D FPS页游《生死狙击》。该游戏上线后,迅速得到玩家响应,各项数据都一直维持增长态势。据李鑫介绍,目前他还兼任《生死狙击》的制作人,全权负责游戏的产品方向,他预测,随着下半年的手游布局,预计全年公司流水有望破10亿。

▼《生死狙击》拓展海外蓝图 横跨亚欧大陆

无端科技主打产品《生死狙击》是目前已经登录土耳其、巴西、北美、俄罗斯、越南5大海外市场,横跨亚欧大陆。其中在巴西市场,FACEBOOK用户超过60万,在越南地区在线用户超5万,在未来,《生死狙击》还将开拓欧洲、东南亚、港澳台、日韩等地区。

随着《生死狙击》的火爆出击海外,李鑫谈到了游戏出口的难点,在他看来,目前海外开发商开发的优秀产品很少,中国的页游在海外处于垄断地位。在游戏海外出口上,找准当地优秀的合作方很重要,要根据游戏的特点找到最合适的发行商,有些发行商比较适合做高ARUP的短平快的项目。如果你的项目是长生命周期,高DAU的游戏,则需要找在有大量用户资源的发行商。另外不是越大的发行商越好,还是需要找比较务实的发行商,其后在根据玩家需求对游戏进行本地化。

据悉,《生死狙击》的用户注册量超过1亿,PCU超过60万,月活跃用户超过3000万,月流水预计在今年8月会突破7000万。随着未来PVE玩法的开放,《生死狙击》的各项数据会再上一个台阶,有望未来1年最高同时在线突破百万。

对于《生死狙击》这个慢慢成形的原创IP,无端科技未来将从多个角度,包括游戏的线上线下、动漫、电影等角度丰富《生死狙击》的内涵,提升IP的持续性和价值。

▼未来聚焦休闲竞技领域 无端科技IPO提上日程

李鑫介绍,未来的页游类型将越来越丰富,已经被端游市场验证过的休闲竞技类细分市场都会在页游领域逐步发展起来。现有的页游类型也将借助3D技术在表现力、体验方面有较大提升。

在2015年下半年,无端科技将会在页游和手游上双线出击,立项新的休闲竞技页游和手游。其中《生死狙击》手游版即将上线,该游戏是一款重度的竞技手游,公司将投入大量推广运营资源,目标是将《生死狙击》手游推广成世界第一的硬核FPS手游,争取日活跃用户超过500万。

同时,无端科技现已储备过亿资金,用于投资休闲竞技方向的优秀团队,助力创新者团队。

值得一提的是,目前无端科技IPO各项事宜已经提上日程,进展将在后续逐步揭晓。

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责任编辑:己珺

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