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腾讯公布2015年财报 网络游戏收入565.87亿元

来源:265G产业频道2016-03-18 09时

3月17日,腾讯公布了截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。

财报显示,2015年全年,腾讯总收入为人民币1028.63亿元(158.41亿美元),比去年同期增长30%。

经营盈利为人民币406.27亿元 (62.56亿美元),比去年同期增长33%;经营利润率为39%,与去年同期持平。

年度盈利为人民币291.08亿元(44.83亿美元),比去年同期增长22%;净利润率由去年同期的30%降至28%。

2015年,网络游戏收入565.87亿元,同比增长26%;第四季度,网络游戏收入159.71亿元,同比增长33%

根据汤森路透汇总的数据,9位分析师平均预计,按通用会计准则(IFRS),腾讯第四季度盈利人民币77.4533亿元;财报显示,该公司第四季度盈利71.64亿元,不及分析师预期。

另外,12位分析师平均预计,腾讯第四季度总收入人民币277.6668亿元;财报显示,该公司总收入304.41亿元,超出分析师预期。

主要平台:微信用户逼近7亿

2016年初春节假期期间,通过微信支付收发的红包数量仅在6天内就超过320亿,同比增长9倍。

增值服务:社交网络业务收入同比增长30%

2015年,随着腾讯提升数字内容订购服务、QQ会员订购服务,以及虚拟道具销售,腾讯的社交网络业务收入同比增长30%。未来,腾讯将继续优化用户体验。

网络广告:同比增长110%

2015年,腾讯的网络广告业务收入同比增长110%,主要反映广告客户基础的扩大及平台流量增加。年内,腾讯的广告总收入中逾65%来自移动平台。

2015年,腾讯通过推出改编自经典IP的新游戏、引入更多元化的游戏种类、发挥PC游戏的运营经验以及发展玩家社区巩固了腾讯在智能手机游戏市场的领先地位。

PC游戏方面,热门端游及于2015年推出的新端游的贡献增加。

智能手机游戏方面,按总额计,收入同比增长53%至2015年的约人民币213亿元。通过改编经典IP,将PC游戏类型扩展至手机,以及发展玩家社区。

根据不久前发布的中国游戏产业报告的数据,中国2015年全年的游戏总收入为1407亿元,也就是说,腾讯的游戏收入占整个中国游戏收入的40%以上。

2016年,腾讯将通过多方面的举措致力于发展现有业务及进一步培育移动生态系统,包括:

围绕腾讯的核心通信及社交平台,尤其是在如群消息及视频格式内容等领域进行投资及创新;

通过在PC游戏领域积累的丰富经验、智能手机游戏玩家社区及与其他领先游戏开发商的紧密合作,开发新的智能手机游戏类型;

通过加强数据挖掘、类似广告受众定向等广告技术,并扩大长尾广告客户基础以及增加更多移动广告资源,拓展腾讯的广告业务;

通过为用户提供独家内容及利用用户的社交关系链,发展包括网络视频、音乐及文学等数字内容业务;

丰富腾讯的支付服务及金融产品平台。


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责任编辑:路飞

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