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【独家对话】炎龙COG:不怕没有故事 就怕造不出故事

来源:265G产业频道2016-07-14 09时

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始创于2007年的炎龙COG,是一家致力于网络游戏开发与发行的高科技企业。2016chinajoy上海游戏展即将于7月28日至7月31日举办,这家企业又将会带给我们什么惊喜呢?为此,265G独家采访了炎龙COG。

炎龙COG副总经理:程建筑

公司产品宣传方向:

265G:据了解,炎龙COG在去年加强了海外市场的拓展和挖掘,不知能否简单介绍一下目前取得的成果?

今年我们在欧美、韩国、日本市场都做了更深入的拓展和挖掘,也收获了不少优质的产品,包括韩国的《Summor Rush》等。另外在游戏出口方面比如《神话纪元》在俄罗斯、土耳其的上线,《奇迹战神》在韩国,代理的产品《终极火力》和《自由战歌》也分别在泰国和台湾上线。这一年来炎龙COG在海外的拓展力度着实增加了不少,也更加强了公司与很多海外合作商的深入合作,未来依然会朝着“国际化”的方向去发展。

265G:今年炎龙COG的展台延承了去年的经典风格,其中有什么寓意吗?

我们希望树立一个更明确清晰品牌形象,让所有认识和不认识我们的人都能在第一时间辨识出我们的展台。去年COG的字母造型在行业内的反响特别强烈,许多国内外合作商都纷纷赞赏,因此今年我们依然延续这个设计,独特而又醒目,清晰而又明确。就像炎龙COG一贯的发展目标和方向。

265G:能否谈一下炎龙COG在将来的战略布局?

炎龙COG这么多年发展下来,每一步都是非常踏实的在走,无论是游戏研发、海外出口还是转型到海外产品引进、代理、落地发行等等,每一块业务都落实的非常谨慎完善。未来炎龙COG将把所有我们所投入的业务进行更系统的整合和归纳,并且不排除涉足更多与游戏相关的其他业务,投资、发行等等,都有可能。

炎龙COG作为一家专业的游戏海外进出口企业,在目前国内APP上线严峻的情况下,能够为广大中小研发商提供完备专业的游戏出海服务,更快更便捷的让产品在海外率先上线,不被国内的繁琐审核拖住企业发展的脚步。

关于业内市场方向:

265G:对于目前VR市场的逐步火热,炎龙COG认为在这块业务上,未来发展前景会如何?

VR市场还处于起步阶段,国内各大展会包括在E3的展会上所展示的VR技术相对来说不是特别的成熟。推广的可行性相对较低。但VR游戏的制作和研发来说,是一个好的契机,如果有相对成熟的技术支持和构思,不失为一个新的出路。但从成本和资源上来说,国内这块的发展对于中小研发来说还是有一定门槛的,不要轻易去投入。

265G:另外,直播平台的兴起,对于游戏行业来说是一把双刃剑,炎龙COG认为这对行业未来发展会有怎样的影响?

直播平台是娱乐产业的一部分,就像游戏、电影、电视剧等都是娱乐产业的一部分。直播平台是基于互联网发展的产品,人们更趋向于了解真实和时时。对于游戏行业来说,直播平台是可以利用的一个很好的宣传手段和工具。比如《英雄联盟》、《守望先锋》、《部落战争》等等都有在利用直播平台去推广和宣传产品。而平台用户的量能否最终转化为游戏消费者,还是要基于产品本身。

265G:大家都在谈“泛娱乐”这个概念,炎龙COG作为在游戏行业摸爬滚打这么多年的老公司,如何看待这个说法?

在互联网的时代,不怕没有故事,就怕造不出故事。文学、动漫、影视、戏剧等等都是泛娱乐产业链中间的一环,如何去利用好明星、IP、粉丝经济去产生实际的经济效益,才是最重要的。

265G:根据炎龙COG今年在海外市场的拓展表现来看,您觉得国产游戏本土化是不是海外发行成功的一个必要因素?炎龙COG在本土化的过程中又主要考虑了哪些方面?

本土化是产品在海外上线之前的一个必经过程。不同的市场有着不同的文化背景,本土化产品也不仅仅只限于把游戏翻译成当地语言。炎龙COG在对一款产品提出本土化需求的时候,更多的会根据当地的市场环境,玩家喜好,成功产品数据等对研发提出能够让产品数据做的更好的本土化优化意见。

例如,国内市场在游戏收费上会更注重引导性,诱惑性的收费设置,而在国外市场则不尽然。游戏的本土化包括应用商店描述本土化、部分本土化、完整本土化、深度本土化这四个层面。应用商店描述本土化是指描述、截图、关键词等方面的修改完善。部分本土化是指游戏文本和字幕等方面的本土化。完整本土化还包括音频的本土化。深度本土化则是指文化层面的适应性。因此炎龙COG在各个方面都会给到研发商更专业和全面的意见。

265G:火热的VR,也有人说是虚火。目前,VR产业也存在明显缺陷,面对VR的前景与不足,炎龙COG作为一家网游开发与发行的企业,又打算如何切入VR?

如之前谈到的,VR相当程度上来说是技术和创意两大方向的问题,其次才是成本,研发和发行。我们作为游戏研发公司,目前依然还是致力于端游、页游和手游的研发项目上,VR游戏来说,我们可能会从海外进出口的分公司COG这边,先去探求国内外对此类游戏的一个需求情况,再寻找合适的切入点去代理或者销售VR产品。

265G:炎龙COG在对自己的自研产品上,有什么严格的标准吗?

我们公司自主研发产品一贯是秉承创新、注重细节和稳扎稳打的标准的。目前我们有在进行页游和手游新品的研发。无论是时间进度的把握还是产品品质的把控,炎龙科技拥有多年的自主研发经营,曾成功研发大型魔幻MMORPG《神话纪元》,以及大型页游《奇迹战神》均在海外获得不俗的成绩。

265G:如今,越来越多的公司加入了以IP为核心的“泛娱乐”大潮,炎龙COG对IP是否会有新的布局?会不会也将延伸出一条“泛娱乐”的产业链?

从2014年开始炎龙COG的业务范围从游戏产品的进出口,扩展到全球IP的代理授权、以及全球范围的落地运营合作,在IP这方面,COG早就开始了系列的布局和业务拓展。通过2年多的拓展,我们与日本、欧美的很多版权方都建立了良好的合作关系,未来不仅将把海外知名的IP授权引进到国内,也会将国内优秀的IP作品出口到海外。至于泛娱乐的的产业链,不排除未来的发展方向,但依旧还是要一步步来。

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责任编辑:路飞

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