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网龙网络游戏营收9.62亿背后: 《英魂之刃》等游戏贡献大

来源:265G产业频道2015-03-30 10时

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265G报道/网龙网络公司公布了截至2014年12月3日止第四季度及全年财务业绩。财报显示,公司2014年网络游戏收益9.6亿元,同比增长8.9%;净利润1.77亿元,同比增长7.5%。

其中,2014年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为 642000,平均同时在线玩家人数(“ACU”)为 301,000。财报揭露了网龙各项游戏营收及产品线情况。其中,《魔域》、《英魂之刃》、《征服》等游戏贡献了网龙公司2014年度的主要营收。

网络游戏业务保持增长态势

网龙自主研发的 MOBA 微端游戏《英魂之刃》已于2015年1月16日正式开启公测,促使一月份月活跃用户数突破700万,并于2015年2月突破2100万月流水。《英魂之刃》于10月参加在中国银川举办的“世界电子竞技大赛”,积极的市场推广,拉动游戏运营指标迅速上升。2014年12月底,网龙与腾讯就在中国大陆地区独家代理运营《英魂之刃》正式签署合作协议。同时,其葡萄牙语及西班牙语版本已完成制作,并计划于2015年上半年在拉美国家和欧洲地区开启测试。

此外,自主研发的3D 动作竞技战争类网游《虎豹骑》于2014年第四季度开启首次测试,并将在2015年第二季推出测试。《开心》也于2015年3月7日开启周年庆典活动,并推出一款全新资料片。

《魔域》新资料片《女神·天赋觉醒》于2014年10月26日公测,该资料片新增《天赋系统》,为玩家免费提升角色属性,提升游戏的可玩性,并增强对玩家的黏着度。该资料片预期会在2015年上半年进行内测。

另一款旗舰游戏《征服》也于2014年10月发布新资料片《功夫之王》,该资料片增加新职业,增加玩家乐趣。在海外市场方面,继中文版本《征服》发布新资料片《功夫之王》后,其英语、法语、西班牙语及阿拉伯语版本也相继推出该资料片,提升玩家活跃度。《征服》英文版本的12月份充值收入创下近十一年来的历史新高,充分加强了该游戏在各个国家及地区的竞争力。《征服》计划于2015年上半年推出职业更新版本“道士翻身”,以职业翻新的活动形式,继续巩固游戏在海外市场的占有率。

《魔域口袋版》iOS版本3月流水预期超千万

在手游方面,为确保游戏在正式推出后能在竞争激烈的市场脱颖而出,阿语《大海盗》于第四季度继续推出游戏内更新,巩固老玩家,挖掘新玩家,促使10月份月流水录得历史新高。自主研发2.5D角色扮演类武侠风格的手游《最江湖》于2014年11月开启iOS版本删档测试,计划于2015年第一季度开启 Android 版本内测。

3D武侠动作类手游《武魂天下》也于2014年11月开启渠道测试。

《魔域口袋版》iOS版本于2015年1月正式登陆 AppStore,并同时开启其 Android 版本的公测,预期在2015年3月份取得超过1000万的月流水。

即时制动作卡牌手游《暗黑战魂》已于2015年1月交由国内知名的手游发行商代理运营,其Android版本于2015年1月开启首次删档测试,并计划于2015上半年开启 Android版本及 iOS 版本公测。

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责任编辑:己珺

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