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解读联众游戏Q1财报:营收1.64亿 移动游戏收入首超PC游戏

来源:265G产业频道2015-05-27 11时

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265G报道/联众昨日公布了2015年第一季度未经审计财报。报告显示,联众第一季度总营收为1.64亿元,较2014年第一季度的9300万元增长7120万元,同比增长76.5%,净利润为4032.5万元,同比增长33.6%。

Q1移动游戏收入9530万元>PC游戏收入6150万元

第一季度,来自自主开发PC游戏的收入为6150万元,较2014年第一季度的6650万元下跌7.5%,PC游戏的收入减少乃由于联众于2015年第一季度并无推出任何大型游戏及活动所致,而某程度上亦由于季节性因素,因该季度包含农历新年及较短的二月。

来自移动游戏的收入为9530万元,较2014年第一季度的1730万元增长450.3%,移动游戏的增长主要由每月活跃用户、每月付费用户及付费用户月均收入的整体稳步增长所驱动。其中《德州扑克》《麻将》《斗地主》分别营收1035.5万元、1828万元、6237.2万元。

其中,2015年第一季度,自主开发PC游戏及移动游戏的每月付费用户分别约为31.6万人和151.5万人,而2014年第一季则分别为30.9万人和25.9万人,月均付费收入分别为人民币64.9元及人民币21.0元,去年同期分别为人民币71.7元及人民币15.7元。

继续优化游戏组合 深化移动端棋牌类游戏份额

2014年6月,联众在联交所主板成功上市。其后联众推出新战略——搭建棋牌全产业生态圈,线上与线下相结合,主要包括棋牌游戏、教育、赛事三部分。其中在Q1联众主办的中国棋牌竞技大赛上海站成功举办,网吧作为线下渠道的有力支撑 、棋牌赛事内容的直播与制作等方面的延展,使得联众智力运动产业链趋于完善。

在未来,联众将继续优化游戏组合,并加速构建智力运动生态系统及海外拓展,如将推出英文及其他亚洲语言版本的游戏,通过网鱼网咖及连锁网吧的合作,以增加O2O落地网络,继续开拓商机以获取战略资产及合作。

在2015年,从联众游戏一步步的深化战略看来,联众将不断联手手机厂商合作举办棋牌游戏赛事,巩固在棋牌游戏的地位以及深化在移动端的棋牌类游戏份额,同时加速构建全球化智力运动生态系统。

另外,联众在财报中公布了一项重大投资,2015年1月以总价约2000万元完成收购上海网鱼信息科技有限公司及上海网鱼网络发展有限公司各自余下的5.7143%股权。

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责任编辑:己珺

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