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10月国产手游出海榜:第一名月流水超3亿 二次元再添猛将

来源:GameLook2018-11-12 11时

随着出海潮进一步扩散,GameLook可喜地发现越来越多的国产游戏身影在海外活跃,并且实力强劲产品涌现,纷纷开始撼动榜单固化现象,业内大厂、传统出海优势厂商统治局面出现松动。

10月国产手游出海榜

近日,市场研究机构Sensor Tower发布了2018年10月中国出海手游收入TOP30榜单,尽管头部4款游戏排名依然没有变化,但本周涌现了数款实力产品。

如上月GameLook曾单独报道的黑帮题材SLG《黑道风云》,莉莉丝旗下SLG《文明觉醒》,都在上月高开进入榜单后本月继续高走。紫龙游戏《梦幻模拟战》作为又一款国人制作的精品二次元游戏,本月同样以高排名杀进榜单,逼近在日韩地区经营已久的《少女前线》《碧蓝航线》。

1亿海外月流水=头部俱乐部准入券

由于各方成本上升,1000万月流水在国内沦为“活命档”,1亿月流水成为实现“赚钱”目标的新标准。现实中,1亿海外月流水也开始成为进入出海头部排名的入场券。海外月流水高于1亿,基本可以确保榜单排名无忧,低于该数字,则有可能被其他产品挤下排名。

10月国产手游出海榜

如上月只进入出海下载榜第14,而未进入收入榜的《黑道风云》,本月强势空降收入榜TOP30,且排名很高达到第4名,仅次腾讯《PUBG Mobile》之后。根据Sensor Tower之前分次披露的数据,经过汇率折算,10月《PUBG Mobile》收入达1.5亿,9月《黑道风云》收入达1.1亿。

《黑道风云》月流水刚好比一个“小目标”多了个“小小目标”,帮助其超过《阿瓦隆之王》,成为几个月以来首度进入TOP5的新游。而同样根据Sensor Tower的说法,排名第6的《阿瓦隆之王》截至9月两年合计海外收入有3.8亿美元,经过计算平均月流水为1.08亿。

《荒野行动》作为连续蝉联了5个月榜单首位的产品,2018年Q3收入为1.35亿美元,折合人民币约9.37亿元,换算平均月流水为3.12亿,符合之前GameLook的推算。

可以发现,即便是“1亿俱乐部”内部,随着排名的提升流水的差距也相当悬殊,首位月流水几乎是末位的3倍,中间差距达到2亿元。因此国产手游出海榜单,头部位置固化是有原因的,不是后来者太弱,而是领先者太强。

需要说明的是,上文图表中标注的流水数据为测算得来,并不代表产品真实情况,而且可能存在一定的出入。比如《荒野行动》收入当中还有23%来自中国玩家,换算其海外月流水应该为2.4亿左右。

新锐产品纷纷涌现,中国厂商出海路变宽

文章开头提到,从单款产品来看,本月有几款产品表现突出。比如空降榜单,而且还是空降榜单TOP5的《黑道风云》。

黑道风云

《黑道风云》是一款黑帮题材的SLG,虽然在国内市场因为题材敏感,没有厂商涉及该类型,但出海之后少有人问津的黑帮题材反而成了一大机会。《黑道风云》的成功,显然便是认准了SLG这项热门类型的潜力,同时又凭借竞品稀少的情况下形成差异化,很快在海外市场打开局面。截至11月9日,《黑道风云》在日本iOS畅销榜排名第十。

此外不得不提的一款产品是紫龙游戏的《梦幻模拟战》,作为一款国人制作的二次元产品,《梦幻模拟战》日系“血统”非常之高,战棋玩法在国内其实也属罕见。紫龙游戏在保有对产品品质自信的情况下,投放层面操作异常大胆。根据App Growing报告显示,《梦幻模拟战》8月投放广告数达4121次,是第二名的3倍有余。

梦幻模拟战

在国内大厂把持的iOS榜单取得畅销榜TOP5的成绩之后,《梦幻模拟战》很显然想要在海外再度复现一次成功。从Sensor Tower显示的信息来看,《梦幻模拟战》海外发行由掌趣旗下玩畅游戏负责。

而上月表现出色的《文明觉醒》本月也继续保持了冲劲,从上月的第21名突入了本月的第8名,新出海产品集中发力,代表着中国厂商在海外多点开花,SLG和二次元品类的玩法和题材的多样性,甚至有些百家争鸣的意思。

吃鸡组成头部,二次元SLG成左膀右臂

从产品构成来看,本期榜单进一步强化了出海市场吃鸡、MOBA明星产品领头,SLG和二次元产品数量众多的认知。

对于已经在国内决出胜负手的吃鸡和MOBA品类,出海企业基本不做涉及,而是向已经被多次验证过的二次元、SLG两大品类进军。从数量上看,SLG依然占据了绝对优势,TOP30榜单当中有一半是SLG,并且10月相对9月还新增了1款,自此国产出海手游收入TOP30有一半是SLG。

海外手游收入排行

由于数量众多,全球化、玩法融合又逐渐成为标配,SLG产品主要在题材方面花心思,出现了近乎百花齐放的盛景,从欧美热门的奇幻、中世纪、阿拉伯题材,很快涵盖了现代战争、远古、科幻、三国、丧尸、黑帮等多种类型,就差把SLG做出花来。

而二次元虽然作为数量第二大的品类,由于主攻方向是日韩市场,以及拥有一定的制作门槛,所以整体数量和SLG相比还是有3倍的差距。从表现形式来看,二次元手游有往“高纯度”发展的方向,开始摆脱红利慢慢消失的“娘化”题材。

同样的,虽然《荒野行动》《PUBG Mobile》为代表的吃鸡手游收入一骑绝尘,收入也节节攀升,但依旧没有厂商想要介入腾讯与网易间的角力当中。

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责任编辑:路飞

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