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虚拟大师谈Webgame的策划

来源:中国网页游戏论坛2008-02-27 14时

"自史玉柱大哥退休之后,这个城市就没落了,乏味沉闷得象一头老怪兽"。大师扔下报纸,望着窗外雾茫茫的北京,百无聊赖地瘫在沙发里,悻悻地说。
         报纸上的新闻味同嚼蜡,似乎在印证大师的看法:《老太太的小猫爬上了电线杆》,《清淤工人拾金不昧》,《白领自爆上班暗玩网页游戏》。
         这是2057年九月中旬的一天,下午三时的北京已经华灯初上。巨大的建筑黑黢黢的,在汽车尾气造成的褐色云雾里象灯塔一样矗立。建筑顶上的红灯极有耐心地每两秒亮一次,暗一次,警告飞机别靠拢。建筑面上的巨大的分众广告里,一个女人正在媚眼如丝,搔首弄姿,说她要做100%的女人。远处大大小小的高层建筑模模糊糊地漂溶在雾中,像诡异的暗礁。窗外立交桥上,无尽的车排成八行,亮着红黄色的灯,象蜗牛一样缓慢地爬行着。
        “我不认为正直的市民会同意你的看法。这个城市有3800万人,人生如戏,每天都很精彩。”我说。
         “哦,是的,我有点晕乎了, 这天气.....”。大师吐了一口烟,如梦初醒一样猛地站了起来,走到窗前。
        “大师,这次拜访您,是想请教网页游戏的设计问题。如何做一个又好玩又赚钱的网页游戏?”我谦虚地问道。
         大师对着窗抽烟,木然地望着眼前烟雾,并不说话,好像没有听见我的问题。沉默了10多分钟后,他忽然把头往后一仰,开口说话了:
        “多年前,我第一次看到史大哥脑白金广告的时候,我就知道他会成功。”大师说,眯着眼睛,出神地看着窗外车流,思绪仿佛回到了他年轻时代。“后来他在《征途》里加了任务的自动寻路功能,我就知道网游老大非他莫属了。”
        “史大哥?脑白金?这与网页游戏有啥子关系呢?”我问。大师总是根据某个细节推断出重大结论,节省中间的推理过程,这种大跳跃的做法我早已习惯了,但是跟不上他的思路让我有些恼火和着急。
        大师并没有回答,而是反问我:
        “你看,立交桥上,那位坐在飞度无限公司班车里的中年男人,与60年前在上地赶驴车的老汉,有什么区别?”
        我沉吟半晌,回答道:
        “60年?真是沧海桑田啊!那时地球还没有被污染和高温搞糟。人们上街不用戴防毒面具,冬天里有雪,一下班就看电视,对着选秀节目傻笑。现在呢?一下班就摘掉防毒面具,消毒之后就玩网游,而雪只在童话和屏保里出现。”
         大师摇了摇头,显然不满意:“亲爱的guoxh, 我总是过高地估计了你的智力。我告诉你吧,无论气候变得多热,都市的空气变得多肮脏,有一样东西是不变的,那就是人性。”
        “人性?”
        “是的。那个男人和60年前的老汉,一样爱偷懒,爱虚荣出风头,喜欢占小便宜,对自己的判断力非常自豪,但却容易被重复一千遍、短而有力的谎言或广告忽悠。当然,他们还同样好色,好赌,爱暴力。这些伟大的人性,和我们30万年前生活在丛林中的老祖父没有什么区别。”
        “反对!我是一个儒雅的人,一个纯粹的人,一个脱离了低级趣味的人,对暴力深恶痛绝。”我站起来抗议,并且把衬衫上“对暴力说不”别针摘下来给大师看。
         大师鼓掌笑了:“精彩,精彩!你刚表演了一种真实的人性:尽力掩饰自己。矫饰、搽脂抹粉是文明对人性最大的贡献之一。拿着棍棒到处追野兽的老祖父虽然野蛮,但远比我们纯朴坦诚。他在丛林中害怕孤独和野兽,喜欢和别的猎人结伴而行,现代人孤独地猫在钢筋水泥筑成的单元格子里,通过网线交友胡侃----人性跨越30万年并无差别。或许,你可以回忆一下昨晚玩《方便面三国》的情形,是否有我说的人性?”
         我颓然坐下,无力与大师争辩了,因为我在那个网页游戏中抢劫了我邻国的粮食,动用了我的武将杀戮了500多敌人士兵,勾引了诸葛亮的老婆黄女士,而且和我的盟友聊天到半夜。大师同情地把手按在我肩头,继续说道:
         “不用发窘,其实这个城里的每个人都差不多。对人性的承认和尊重是现代商业成功的基石,网页游戏成功的秘技就在这里。”
         “哦?”我激动地站了起来,知道这次拜访的关键时刻到了。大师瞄了我一眼,淡淡地说:
         "在网游这个领域,史大哥是一个开创性的人物。他对人性的理解和操纵,远远胜过他那个时代所有的人,这是他胜出的真实原因。我在网游博物馆里玩过100多遍《征途》,发现它是那个时代最照顾人性的网游。自动寻路是因为人们无论在体力和智力上都很懒惰,给玩家发工资是利用人们爱占小便宜的心理,劫镖是为了呵护我们抢劫和暴力本能,而赌国战.....”
         “是为了释放我们赌博的爱好。”我失望地打断大师,“你说的都是人性低俗的一面。成功的网页游戏不会如此流俗和黑暗。古人云:人之初,性本善。你能否说点阳光优美的东西? 比如信念、使命、责任?”
         “让我在北京下午三点灰暗闷热的毒雾里谈阳光优美的东西?难呀!”大师夸张地朝天花板冒着白眼,“你不得不承认,大多数情况下,人的屁股决定他的嘴。”
         我又一次无言以对,默不作声。大师面朝着闪耀着重金属光芒的百叶窗坐下来,用木琴般深沉嘶哑的嗓音,启示着游戏策划师脑海中最愚昧的角落。北京九月的天气炎热,大师斑白的两鬓流着油汗。他说:
        “策划是网页游戏的灵魂,其他都是皮毛。“
         ”史大哥是史上最伟大的策划,他亲自策划了《征途》,使网游更贴近人性。他第一个发现了传统网游的问题:没有照顾那些有钱但没有时间的玩家。他的设计改变了这个毫无人性的局面。”
         "网页游戏,同样可以解决这个问题,而且可以解决得更好。有志者可以在这个领域大有作为。"
        “策划的全部秘密,在于挖掘人性。”
         “永恒不变的是人性。游戏设计必须呵护人性最低俗的那些方面。最低俗也就越真实,越不会随着岁月褪色。”
        “把人性放在显微镜下切成片,分类存放,风干,涂上颜色。分析、挖掘、迎合人性,才能做一个好玩而赚钱的网页游戏。”
         “操纵代码和界面的是学徒,而操纵人性的才是大师。”
        “网页游戏不用下载,使人朝懒惰迈进了一步,方向正确。”
        “《Travian》让你用鼠标一点,9个小时之内不用再动作,聪明。”
        “《街头对抗》使用简单的卡片完成血腥打斗,使暴力变成艺术,老练。”
        “《猫游记》用图形取代文字,让人不用大脑,而用小脑就能玩游戏,英明。”
         “《武林足球经理》(www.50zq.com)的排名能够极大满足玩家的虚荣心,高明。”
         “jupao.com制造虚拟社区,通过社交把人留在游戏里,精明。”
        “但它们在人性挖掘和操纵方面,只是万里长征走了第一步而已。网页游戏设计没有别的秘密,记住我的话:”
         “没有最懒惰,只有更懒惰。”
         “没有最白痴,只有更白痴。”
         “没有最虚荣,只有更虚荣。”
         “没有最狐朋狗友,只有更乌合之众。”
        “果能如此,则近道矣。”

 

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责任编辑:西孙
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