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在中国,什么样的网页游戏能赚钱?

来源:中国网页游戏论坛2008-02-27 14时

在这个论坛潜水很久,不久之前注册了一个ID,玩过一些WEBGAME。
什么样的WEBGAME能赚钱?

游戏本身的一定的乐趣性固然重要,但我认为这不是最重要的,因为这是在中国。

WOW的乐趣性很好,花费的精力也无比巨大,但在中国。它能赚的钱,或者说他赚那些钱所花费的精力的比例。比得过梦幻西游,比得过征途么?
后者完全的国人自主开设新功能,能充分迎合国人喜欢攀比,喜欢超越别人的想法。更重要的是,货币环境的建立非常成功,举个例子来说,梦幻西游的货币常年价格能够维持在100万兑换10元人民币,而且游戏币经常供不应求,而征途来说需求更加旺盛。然后WOW在这点上作为国外的团队则根本不会认识到在中国这方面的赢利模式,甚至连国人自主开发游戏的最成功手笔——游戏币/点卡交易功能都没有开放。

说了这么多废话,回归主题,WEBGAME。一个成功的WEBGAME的游戏性的重要性只能排在第三。
在中国,排在第二的因素是游戏的快感。而第一点,最重要的是创造游戏货币的价值,并能够兑换成RMB。
在此仅作抛砖引玉,其实WEBGAME如果有好的团队,有好的营销模式将会一本万里,前途无限。而我正在观望这样一个产业,并寻找机会,在自己的主要工作之外,寻求创业的机会。

最后,我想说。在中国,最成功的网络游戏,WEBGAME一定会是国人能够有自主研发的,引进国外游戏而不能有研发或者修改能力必将失败(魔力宝贝,石器时代,奇迹,RO等等,都是活生生的例子。)
这是第一次在本论坛发贴,以后会常来看看,希望结交一些朋友。

一只从事IT行业的小狼

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责任编辑:西孙
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