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怒鸟发行商Chillingo:前3分钟决定游戏生死

来源:SINA2011-11-14 00时

11月14日消息,曾成功发行“愤怒的小鸟”“切绳子”的iOS平台游戏发行商Chillingo,在游戏开发者大会(GDC China)上表示,发行游戏的核心能力是发现游戏,一款游戏的前三分钟决定了它的好坏;与苹果的良好关系,可使游戏在App Store搜索结果中获得更高位置。

国内用户大多并不熟悉Chillingo,但其承担发行的“愤怒的小鸟”“切绳子”(均指较早版本)等游戏却颇受欢迎。具体发行模式为,从众多 iOS游戏中物色他们认为优秀或有潜力的作品,经过一段时间的扶持及完善,最终进行代理推广,收入与开发者分成。他们认为,其中最重要的是找到一款好游戏的能力。

谈到什么是好游戏,Chillingo联合创始人Joe Wee总结为:1、易于上手并吸引人,游戏开始的三分钟决定了玩家是否有继续下去的意愿,相当于决定了游戏好坏;2、游戏本身免费或接近免费,盈利靠游戏内收费(如模式开启、道具等),排行位居前列的游戏均有此特点;3、游戏思想好,大部分人都可以玩。

实际上,目前开发者已很难单凭上传应用、等待用户付费的方式营利。截至2011第三季度,iOS平台应用数已近46万,用户在App Store中进行搜索,往往只看前几页的内容。Chillingo表示,他们与其他发行商的不同之处在于,除传统市场推广外,还与苹果、Google及媒体平台有较好合作,其中与苹果的良好关系,可使游戏在搜索结果获得更高位置。“但最重要的还是游戏本身的品质”,他们反复强调说。

Chillingo现在仍看好手机游戏的发展,“现在每天的手机游戏使用者数,是以前手机+PC使用者数之和。而中国已成为App Store的第二大下载来源。”并且称去年10月被EA收购,是他们的开始而非终点,目前已与部分中国游戏开发者有合作,但具体合作方不便透露。他们同时将以收集用户信息、改进游戏、再收集反馈的方式,发掘和改善更多的游戏。

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责任编辑:西孙
TAG: Android iOS

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