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热酷余波:HTML5令开放平台会超越联合运营

来源:1632012-07-24 16时

7月24日消息,UC无线营销总监于贤文、热酷副总裁余波、Opera欧朋首席标准官(W3C HTML5中文组主席)谢子斌、云联科技副总裁盖哲四位嘉宾日前齐聚一堂探讨游戏行业现状与HTML5游戏商用情况。凯鹏华盈投资副总裁陈振源、联想之星投资副总裁况奕从投资人的角度点评了HTML5游戏的商业前景。

其中,热酷副总裁余波在给大家演讲的时候介绍了HTML5游戏的几个趋势。

余波介绍,热酷是国内比较早开始做HTML5游戏的,因为在日本平台是热酷主要的营收管道和来源。而在日本相对来说,HTML5的环境比较成熟。

过去日本游戏的主要类型就是页面游戏,HTML5游戏是页面游戏的一种,一开始是用FlashPlayer,后来到了手机平台上,FlashPlayer不能用了只能用HTML5,大家就用HTML5,在整个日本产业圈这是一个很自然的转折。

2011年3月份热酷发布了亚洲第一款商用HTML5网游,在热酷主要的合作伙伴上排名第一。在2011年10月份左右,热酷在Facebook平台上接入了第一个HTML5网游,也是亚洲做HTML5公司第一家介入进去的。

余波认为社交网页游戏的新时代已开始,新时代的游戏趋势主要体现在:

1.移动平台更加受重视;

2.游戏更需要跨终端、跨平台的无缝切换。包括在PC、iPhone和Android上无缝切换和在多个社交平台上发布。

3.开放平台会迅速超过传统联运。余波举例说,欧美日页游玩家以开放平台为主,独立页游平台日趋边缘化,他认为中国未来市场也如此。

最后,余波概括了热酷公司对于HTML5的态度:

1.顺应趋势,积极拥抱HTML5;2.不唯HTML5,不参与攻击和炒作;3.HTML5游戏要成功,技术、策划、美术、运营、推广是一个整体。

热酷副总裁余波现场演讲文字实录(根据速记整理):

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责任编辑:西孙
TAG: html5 热酷

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