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对比新加坡、中国台湾、中国大陆独立游戏团队

来源:腾讯游戏2013-09-23 09时

“你看过《岛》了吗?这游戏很不错。”

在第五届中国独立游戏节学生组展览区,来自迪吉彭理工学院(新加坡)(DigiPen Institute of Technology Singapore)的Gavin Yeo对笔者说道。

Gavin Yeo是新加坡迪吉彭理工学院一个大四学生。今年的独立游戏节,他和他的小伙伴带了一款名叫《堕落:De mae 深渊》且完成度颇高的PC游戏参赛。

遗憾的是,当晚《堕落:De mae 深渊》并未获奖。而在Gavin Yeo眼中颇为不错的《岛》从入围的6款游戏中脱颖而出,获得了学生组最佳游戏大奖。

在学生组获奖的,还有来自中国大陆南京大学软件学院“乌贼” 团队制作的《墨水战士》,其获得了本届独立游戏节的优秀学生作品奖。这款看似粗糙的的安卓游戏由南京软件学院五位“准程序员”制作,玩法颇有新意。

本届比赛学生组共有6款游戏入围最终竞赛环节。其中中国大陆2款、中国台湾地区2款、澳大利亚1款、新加坡1款。而来自中国大陆的大学生团队包揽了学生组三个奖项中的两个。

这引起了笔者的兴趣。

中国游戏制作后备力量实力如何?在独立游戏节中,中国大陆本土学生与其他国家和地区的有什么不同?

带着一系列问题,小编与来自新加坡、中国台湾地区、中国大陆的大学生独立游戏制作团队进行了密切交谈。

新加坡:缺乏大的市场格局支撑

新加坡大学生团队带来的《堕落:De mae 深渊》是一款在PC平台运行的3D版动作冒险游戏。该游戏通过辨识玩家输入的手势及形状进行战斗。例如,玩家可以利用鼠标右键,在屏幕中画出“Δ”三角形图标,从而在游戏里引发大范围的火焰袭击。

这款游戏由新加坡Digipen Institute of Technology Singapore(Singapore)(编注:迪吉彭理工学院(新加坡))Simian Softwerks 团队历时7个月完成。目前共有11个关卡。该团队计划明年推出该游戏的第二个版本。

迪吉彭理工学院(DigiPen Institute of Technology)是一所位於美国西北部华盛顿州的小型艺术学院,以游戏产业人才培育知名於业界。Simian Softwerks 团队就读的是该校在新加坡设立的分校。

Simian Softwerks 团队成员共有4人,分别为一名主策划加上三名程序员,他们分别是Gavin Yeo(1989年生,设计和策划)、Jonathan Butt (1991年生,程序)、Bryan Dismas Yeo(1989年、程序)、Jason Ngai(1989年、程序)。

《堕落:De mae 深渊》这款游戏是他们的在校课程设计作品,除了程序和策划外,美术设计均来自本校的其他相关专业同学的支持。

据了解,Simian Softwerks 团队所读年级共有3个班,每个班在50人左右。该学院的教学老师都有在日本或美国知名游戏工作的经历,在游戏制作过程中能够给予他们一定的指导。

但是Simian Softwerks 团队表示,在研制《堕落:De mae 深渊》过程中遇到问题时主要通过上网查阅资料解决。在制作游戏过程当中,他们并不特别依赖于老师。

谈到未来,Simian Softwerks 团队成员各有打算,他们大都计划毕业后进入游戏公司或者自己创业。但由于新加坡本地游戏公司较少,对他们而言,进入游戏行业并没有太多的选择机会。

中国台湾地区:姚壮宪是谁?

中国台湾地区本次带来的作品是一款名叫《创世之诗》的美式写实风格PC多人联机动作游戏。

《创世之诗》由南台科技大学多媒体与电脑娱乐科学系的“八度领域”团队历时8个月制作完成。该团队共有8名大四学生组成,这是他们第三款游戏作品。

据介绍,《创世之诗》是一款借鉴现今最流行DOTA游戏玩法特点的对战网游,可支持2~4人联机对战。“八度领域”团队通过简化游戏复杂性,强化英雄特色,让玩家能够快速上手。在游戏中,玩家操作一只英雄,以“跳”为主要攻击形式进行PVP对抗。玩家可以在游戏中取得金币,用以购买辅助技能“冲刺”、“无敌”、“连跳”等。

本届独立游戏节,“八度领域”团队的三位成员前来参赛,分别是郑詠伦(1990年)、李佳洁(1991年) 尤品棼(1990年)。他们主要负责游戏的2D、3D及UI设计工作。

据了解,南台科技大学多媒体与电脑娱乐科学系是以电脑娱乐设计、程序制作为主要方向的高等院系,该系学生毕业后就业方向大多数为游戏公司、电影后期制作等。目前,该系大四年级共有2个班,每个班50人左右。

在研制《创世之诗》时,“八度领域”团队同样获得了老师的支持和帮助。但就其成员所述,帮助最大的还是学校的设备和研发模块,这给他们提供了极大的便利性。

谈到未来打算,“八度领域”团队各有打算。其中2人计划进入该校的研究所读研究生,另外一人已经找好了工作,是在一家展会公司做3D场景设计。

与之前新加坡的大学生团队一样,“八度领域”团队在本地的成长也颇受限制。在交谈中,笔者能感受到“八度领域”团队对于台湾游戏行业的了解并不热切,他们对于台湾知名的游戏公司情况所知不多,甚至谈及在中国大陆游戏行业备受瞩目的“仙剑之父“姚壮宪,这三位制作游戏的年轻人也是一脸枉然,竟不知其为何人。

中国大陆:游戏只是个教育行业的衍生品

本届中国独立游戏节,有两支来自中国大陆的大学生团队进入到学生组最终竞赛单元。

最终,由中国美术学院毕业生刘卓洋独立制作的手绘画风解谜冒险游戏——《岛》获得最佳学生作品奖;由南京大学软件学院“乌贼” 团队制作的以手势绘画为独特交互方式的安卓平台即时战略游戏——《墨水战士》获得优秀学生作品奖。

虽然在独立游戏节学生组上斩获颇丰,但与新加坡和台湾地区团队相比,中国大陆的大学生团队在资质上显得有点“业余”,或者说叫“不务正业”。

因为不论是《岛》还是《墨水战士》,他们的创造者都非游戏专业出身。

《岛》的作者刘卓洋毕业于中国美术学院,去年曾在腾讯担任过暑期实习生,然而最后却没能通过审核转正。这次独立游戏节的收获让这个学画画出身的男孩颇为振奋,他对腾讯游戏频道说到:“这是对我将要从事的独立游戏开发的一个最大的鼓舞。”

《墨水战士》的作者是南京大学软件学院5个90后大四学生,分别是何良瑞(1992年)、 完颜章伟(1992年)、 盛鹏(1992年)、安江(1991年)、 黄佳垒(1992年)。两年前,他们用原生Java开放出游戏引擎,配上几近粗陋的画面,做出了这样一款安卓触屏游戏去参加学校的比赛。

“乌贼”团队表示,两年前就已经感受到了触屏给手机游戏带来的机会,也借此想在《墨水战士》里尝试一番。

根据他们的设计,这款游戏在玩法上颇为创新,其允许玩家用“绘画”的输入方式来召唤士兵,干涉战场。该游戏拥有“实体创造系统”,玩家不仅可以绘制符号来创造士兵,还可以将自己的笔画转换成实体工具,干涉战场战斗。

谈及为何只做出安卓版本,“乌贼”团队表示很无奈。究其原因,他们所在学院当时还无法提供IOS的开发设备和软件。

“乌贼”团队成员都来自南京大学软件学院软件工程系,学院课程属于应用软件的开发,并没有专门针对游戏的设计和策划的课程。他们开发游戏,更多是凭借自己的兴趣和爱好。据介绍,《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》几乎是他们从小玩到大的游戏。

而凭借自身的努力和兴趣,这五个90后的大学生甚至还倒腾出一款叫做《基于脑电波解析和增强现实技术的多人互动平台》的游戏装置,借此可以用脑电波控制游戏。

临近大四毕业,这5个男孩将走上不同的道路。其中,2个男孩将直接保研,1个将尝试考研,另外2个开始进入社会工作。

独立游戏节看中国大陆、台湾地区和新加坡学生的不同

独立游戏(Independent Game)制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量.没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制。

通过独立游戏节学生组参赛情况的粗略对比,我们能看到在游戏人才储备上,中国大陆地区和其他海外地区的一些不同。

首先,在正规专业教育上。与中国大陆地区相比,新加坡和中国台湾地区的游戏教学更加专业化,这两个地方的学生在游戏设计设计和制作上拥有良好的操作条件,并能借此不断练习。反观中国,接受过游戏制作正规化教育的人寥寥无几,游戏行业门槛并不高,这让拥有计算机、美术等专业背景的人士都能进入到游戏行业中。

而正是背景的多元化,似乎让中国大陆本土大学生拥有更强的创新能力。至少从本届独立游戏节的表现来看,中国大陆本土大学生的作品更有特点,不论是《岛》还是《墨水战士》,都有让人眼前一亮之处。

其次,市场容量的大小,对于当地大学生的眼界和意识影响颇大。新加坡和台湾地区虽然在游戏教育上更加专业和正规化,但是当地游戏市场格局远非中国大陆能比。大陆学生在游戏行业获得的发展机遇,要远高于新加坡和台湾两地。

此外,相较于中国大陆和台湾地区,新加坡学生由于自小接受英文教育,能够熟练使用英语,这给他们进入国际市场带来极大的便利性。

谈到独立游戏在中国的发展前景,《岛》的制作者对表示:“虽然现况国内的独立游戏与国外差距还比较大,环境也远不如国外,但是能看到许多执着的独立游戏开发者一直在努力寻找国内独立游戏发展的道路,尝试让更多的玩家了解并接受独立游戏,同时不断地提升自己的游戏设计水平,我相信以后国内的独立游戏在大家的努力下将会变得越来越好的。”

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责任编辑:芥末
TAG: 独立游戏

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