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今年H5手游累计流水16亿 分成比不足40%

来源:Gamelook2017-08-16 09时

上周末,由HTML5梦工场主办的iWeb峰会(HTML5峰会)于在北京国际会议中心举行。H5游戏领域相关从业者齐聚一堂,分享了当下H5游戏市场的最新动态。以下是整理的本次大会期间业界高管透露的H5市场最新信息:

Cocos引擎 王哲:

今年Creator的用户增速太让人惊讶了,从1月份到7月份居然猛涨了3倍多,大量开发者的涌入,Cocos注册用户93万月活跃开发者20万。今年在全国范围都很难招,Cocos程序员基本都被棋牌公司瓜分干净了。

上个月底,Adobe正式宣布Flash将在2020年终结。随着Flash寿终正寝的2020年临近,我相信手机H5游戏引擎和厂商会向上吞噬PC页游市场。

希望H5技术发展到和原生移动游戏表现相媲美,我觉得可能性不大,而且也没必要。宣传「H5游戏品质媲美原生」的引擎都是在忽悠而已。

目前国内H5渠道基本都不接传世挂机类游戏了,今年在Facebook Instant Games上做个百万DAU的游戏其实不太难,但竞争加剧之后明年就不好说了。

大家今天记住一句话:留给H5创业者的时间已经不多了。一旦WebAssembly的技术完全成熟,数以万计的Cocos C++和Lua原生游戏将直接编译成HTML5游戏,留给H5创业者的时间真的已经不多了。

白鹭 陈书艺:

H5游戏截至8月总流水已突破16亿,其中传奇世界H5、决战沙城、三生三世十里桃花、武道至尊、御天传奇、口袋妖怪联盟等多款产品展现强劲吸金能力。17年以来行业整体开始企稳上行,H5游戏数量达到8851款,用户基数突破3.5亿人,市场规模将近30-50亿,并有望以更快的速度增长。

主要渠道分成比例普遍已高于60%,部分甚至高达80%。

H5游戏付费率与移动游戏付费率最为接近的游戏类型是模拟经营类和角色扮演类,重度游戏留存率和付费率都高于行业平均水平,接近甚至超过原生APP游戏数据,用户的偏好已从益智休闲游戏转向重度游戏。

国内H5游戏领域中已有莽荒纪、暗影之怒,分别在韩国Kakao平台和日本LINE上线收割红利,此外碰碰爱和丁丁堂也即将接入Facebook社交平台。在已漂洋过海的H5游戏中,暗黑风格ARPG游戏暗影之怒以独特题材+发行,吻合极为挑剔的日本玩家趣味,ARPU值高达4美金且用户生命周期较长并仍有优化空间,成爆款担当。

Layabox 谢成鸿

腾讯、37游戏、互爱互动等知名企业的自研团队已纷纷采用Layabox引擎推出H5精品,目前,Layabox引擎在3D H5游戏的市场占有率达到100%,IO游戏的市场占有率达90%。

蝴蝶互动 凌海:

H5游戏精品化的必然趋势之下,社交化的加强,是未来精品H5游戏的一个必备要素。社交化并不意味着改变游戏现有的品类和核心玩法,而是应该通过强化社交关系,提高玩家对游戏的黏着度,藉此来拉动游戏各方面数据的进一步提升。做好社交化功能,是H5游戏精品化的重要一步。

随着白鹭引擎5.0等新技术的诞生,《御天传奇H5》已经成功做到了1080p的高精度画面,单个动作10帧以上的流畅动态表现,大大缩小了与其他有端化精品游戏的差距。

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责任编辑:溪水

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