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中手游袁宇:手游行业的未来属于产品型企业

来源:手游那点事2017-10-30 11时

10月27日,2017第十五届TFC全球泛游戏大会正式开幕。中手游合伙人兼副总裁袁宇以中手游所处行业高度将企业发展期间所得经验总结提炼,以“手游行业的未来属于产品型企业”为主题发表了一番精彩演讲。

袁宇表示:“中手游认为近年来行业瓶颈逐渐显现,玩家审美疲劳、多家大厂竞争及渠道效果下降,买量成本上升等成为游戏企业难以逃避的发展问题。但部分小而美的爆款作品出现均从侧面佐证,从产品自身出发联通多个环节,通过各环节的精益求精来引动叠加效应也不失为能够有效提升企业竞争能力的途径之一,因此产品正在逐渐成为游戏企业的核心竞争力所在。”

2017年中手游在这一观点的实践过程中,除去于过往业务方面上进一步精进扩展,更通过大手笔投资展开“拿手好戏”独立游戏亿元扶持计划。而以《Uri:莲花溪之苗》、《梦旅人》等为首的一批精品独立游戏成绩与口碑表现,已然验证在当前手游市场环境下从产品层面发力,围绕产品自身辐射各个环节同样能够推动企业进一步向上发展。

此外,在更多与会伙伴与媒体所关注的产品型游戏企业应如何去具体运作方面,袁宇也表示:“作为有着多年积累同时全平台发行市场份额第一的发行商与前十大开发商,中手游针对各类游戏的发行运营策略均有极其丰富的经验,也由此总结出了一套完整的发行运营方案。力求从预先调研、版权沟通、测试调优、营销策略直至运营方案这五大可控环节中入手,将推向市场的每款产品都秉持以最优化的心态去进行运营。”

会上,袁宇还以中手游与日本讲谈社首次合作自研所推出的近期代表性产品《妖精的尾巴-最强公会》为例进行了简要说明,他表示:“自2017年8月第一次内部测试开始,至2017年11月全平台上线前,《妖精的尾巴-最强公会》分别进行了不同量级的4轮测试。从最基础的核心玩法、BUG排查、适配性直至吸量、留存等关键数据都进行了大幅调优,次留从首次测试的27%提升至定级测试的40.46%;同时在短短几个月预约时间内,总预约量便已取得破百万人次的好成绩。”

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责任编辑:溪水

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