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一场老生常谈的正版盗版之争 撕出了新的高度

来源:游研社2017-10-31 09时

文/纯白思念

来源:游戏研究社(ID:yysaag)

这两天,国内游戏圈又发生了比较魔幻的事。这件事和破解有关。

10月24日,国产STG《愤怒军团》的开发商惊叫盒游戏发布了一条微博,控诉3DM发布了《愤怒军团》的破解版,并要求对方下架删除盗版资源。

对《愤怒军团》,游研社的读者们应该会有印象,我们曾经为它写过一篇报道(>戳这里看当时事件报道<)。这是一个独立小团队用5年时间磨出来的STG,前阵子刚上Steam,游戏的基本素质不错,手感扎实,但STG本身是个日薄西山的品类,这款游戏最后卖得并不好。

众所周知,因为国产单机游戏这些年的衰落,国内的破解网站之间心照不宣地有了不破解国产游戏的“共识”。但仍然会有一些乌龙发生,比如说虽然并未主动破解游戏,但是从其他地方搬运了破解资源并发布了出来。从去年的《ICEY》破解风波开始,时不时都会上演这么一出,但一般来说,只要跟对方交涉,最终大都会选择合作,下架资源。

这次交涉的结果,是3DM删除了《愤怒军团》的破解资源。

如果事情到此为止,也没有太多可说的,但后续发展超出了很多人的预料。

事情的拐点是国内知名的游戏视频播主黑桐谷歌转发了惊叫盒的微博,并且附上了一句评论:

“估计还是老套路,骗一波流量和搜索排行。等你要他下架肯定下架,因为流量和搜索优先排位(钱)已经到手了。”

这句话迅速招来了一次“正面怼”,3DM前总监宿菲菲在微博上以激烈的言辞怼了回去。

熟悉3DM的玩家对宿菲菲应该不会陌生,她的外号不死鸟,此前是3DM站长,素以口无遮拦着称。宿菲菲很快又发了一条微博,表示自己已经不再负责3DM,这番话仅代表个人的看法。

宿菲菲之后又进一步发微博解释,称该游戏破解版是国外汉化组制作,3DM只是搬运,在不知情发布到了站内,在获悉情况后第一时间删除了盗版。“3DM有错,没得洗,但是你跟这儿胡说八道,就该骂。”

事情发展到这一步,吃瓜群众固然高兴有瓜可吃,但事态仍然只是个人和个人之间的摩擦,并没有进一步扩大,黑桐谷歌也并没有回应宿菲菲。

看上去也就到此为止了,不过接下来发生的事情就比较好玩了,这个时候,一个叫做“3DM汉化组”的蓝V认证微博加入了战场,开始火力全开。

以下是部分言论截图:

如果觉得这几张图字太多,看着比较费劲,可以看下面这张微博截图,算是言简意赅地阐述了中心思想:

“这个东西……脑子想想都能明白嘛,3DM VS 不知名小游戏,谁蹭谁热度,谁骗谁流量,emmmmmm”

这几段发言,让这次本来属于游戏界日常的纠纷,变得极其的魔幻起来。

其实从去年闹得最凶的游民星空发布《ICEY》破解版的事件以来,玩家当中一直有一种声音。这种声音认为,游戏被破解了,就应该低调找破解网站解决,跳出来公开指责的,就是在搞苦情营销。《ICEY》当时经过声讨盗版的一波之后,确实获得了不少关注,在Steam上也的确卖的不错,给了这些人以“得利”的口实。

之后再有国产单机游戏团队跳出来,说自己游戏被破解,这种指责其玩弄“苦情营销”的声音就会出现,但也始终限于玩家个人的评论和调侃。

直到这一次,这个论调终于被官方拿到台面上来使用,而且还是作为原本的侵害一方。

国内的社交网络上一直有个舆论现象很有特点,叫做“完美受害人”。在各种社会热点事件中,都可以看到这种论调出没。

所谓“完美受害人”,大意是说,假使一个人受了害,被新闻媒体报道出来,那么TA一定要在任何方面都是一个完美无缺的人,经得起群众的一切道德拷问,否则,就会有相当一部分舆论的矛头指向受害者本身的“不完美”,为加害者寻找正当性。不论是之前的丽江打人事件还是杭州纵火案,都可以看到这种论调在社交网络中活跃。

放回到《愤怒军团》这件事情上来,游戏名气不大、类型小众、受了害还要声张,通通都成为了官方口中不够完美的“污点”。

一个“完美受害人”,就应该充分理解破解网站的运转规则,知道对方并非有意为之,只是不幸中了AOE,应该充分认识到自己游戏不知名没人关注的现实,感激破解版发布所带来的额外流量,一旦发现自家游戏被破解,不应声张,不应告知他人,不应借机诉苦,不应索赔,而是悄悄联系站方私了。

如果不这么做,就会瞬间颠倒受害者与加害者的位置,戴上借机营销、蹭热点的恶臭高帽。就像上面这个官方回复中所说:”事情从昨天出来到现在,购买数和粉丝数涨了不少吧?就目前来看3DM才是受害者。“

到了今天,这个名为“3DM汉化组”的蓝V的出格言论已经删除了,官方的口径是“某一汉化组成员在未获同意的情况下擅自发言”,但这种言论所反应的,也确实代表了如今的一部分扭曲现象。

类似这样的扭曲现象,这两年正在逐步增多。国内单机游戏和正版市场经过漫长的复苏,到了今年有了明显的起色,以至于从年初开始,行业里就一直有“独立游戏风口来了”的说法。但这种复苏,是在玩家群体价值观的复杂游移下完成的——从国产单机出了就买的无条件支持——到被部分国产单机的营销击碎信心彻底粉砖黑——再到看着国产游戏的质量回转后的欣喜,其间夹杂着被《幻》这类情怀式放卫星营销喂一罐子老鼠屎的恶心感。

如今的国内的玩家,对于国产独立游戏已抱有越来越警惕和苛刻的态度,以至于逐渐产生一种“圣人情结”。一些国产单机游戏寻常的瑕疵也容易被放大到众矢之的,你会看到各种微博上、知乎上和各种游戏社区里熟悉的“双标”言论,同样的现象,放在国外游戏身上仿佛就是司空见惯的,放到国产游戏身上就总是被人怀疑动机,这次也不例外。

玩家群体正在变得空前敏感,这种敏感,正是过去的游戏从业者不断消耗玩家耐心后结下的苦果,而这个苦果正在由现在的国产游戏开发者来吃下。

试图让大众玩家集体保持冷静是没用的,唯一能让他们安心的,就是真正迎来那种理想中的踏实、稳定、不讲情怀,脚踏实地又能卖得好的国产游戏——还得是批量出现的。

但是,你觉得未来这一幕会发生吗?

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责任编辑:溪水

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