2018网页游戏开服数据报告(6.25—7.1)

本周网页游戏开服排行前三:《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》。
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新闻速递

  • 引经据典 2010年网页游戏再掀名词抢夺战

    引经据典 2010年网页游戏再掀名词抢夺战

    2010-02-20 14时
    引经据典固然有它的好处,但倘若泛滥成风,也就没了特色。作为网页游戏的业者,在得到老字号帮助的同时,也应多尽些力,不辱没了名声才是。“web版传奇”真命、“梦幻西游web版” 江湖、“DOTAweb版” dota天下……2010年我们或许会看到经典网页游戏的新一轮抢夺战。
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  • 想说爱你不容易 奥比岛收费问题多玩深度剖析

    想说爱你不容易 奥比岛收费问题多玩深度剖析

    2010-02-19 19时
    收费昂贵,向来是国产网络游戏最被人诟病的话题,动辄成千甚至上万的投入让游戏玩家“想说爱你不容易”。不过,儿童网页游戏社区在收费问题上一直比较低调,除了包月10元之外一直没有太多的收费项目,不过随着玩家数量的增加,奥比岛渐渐开通了大量的收费内容,在今年春
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  • 深度的对话 刘阳:征途奇迹可复制

    深度的对话 刘阳:征途奇迹可复制

    2010-02-12 13时
    2月11日,51wan总裁刘阳、杭州泛城副总裁陈艺超、光辉互动CEO朱海燕网页游戏三巨头在腾讯科技与博瑞传播联合主 办的访谈节目《新媒体投资沙龙》齐聚一堂,就网页游戏抉择拐点展开了深入的对话。 对话中刘阳指出,联合运营模式很好的满足了各个网游厂商不同需求,对于平
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  • 个人站长应选择怎样的网页游戏运营平台

    个人站长应选择怎样的网页游戏运营平台

    2010-02-12 10时
    现在很多中小站长加入了泡泡玩、YES玩、51玩等网页游戏联合运营平台。但从各大运营平台的交流论坛、QQ群等可以看出,很多网站都在抱怨自己的游戏频道登录玩家少,充值的人数就更加少,甚至都没有,因此就更不用谈什么收益了。中小网站基本沦落成为运营平台所代理的网页
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  • 刘阳对话朱海燕陈艺超:联合运营非救命稻草

    刘阳对话朱海燕陈艺超:联合运营非救命稻草

    2010-02-11 17时
    2月11日消息,51wan总裁刘阳、杭州泛城副总裁陈艺超、光辉互动CEO朱海燕近日做客由腾讯科技与博瑞传播联合主办的访谈节目《新媒体投资沙龙》,畅谈“网页游戏抉择拐点”。
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  • 社区类页游《梦幻农场》亮相台北电玩展

    社区类页游《梦幻农场》亮相台北电玩展

    2010-02-11 16时
    国内自主研发首款农场题材MMORPG网页游戏--《梦幻农场》已与台湾富尔特公司达成了游戏战略合作,即将在台湾正式运营。
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  • 游戏谷发力社区游戏 首款产品成功登陆人人网

    游戏谷发力社区游戏 首款产品成功登陆人人网

    2010-02-11 14时
    网页游戏研发运营商游戏谷,近日宣布其首款魔幻类RPG互动游戏--“开心精灵谷”已于2月5日正式入驻人人网,为1.2亿注册用户提供更丰富多彩的APP插件游戏。
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  • 《开心农场》代理引进新游 不玩偷菜改玩养猪

    《开心农场》代理引进新游 不玩偷菜改玩养猪

    2010-02-11 09时
    富格曼今日正式宣布,继《开心农
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  • 色情营销:国产网页游戏的海外困境

    色情营销:国产网页游戏的海外困境

    2010-02-10 14时
    两年前,中国的游戏商恐怕不会想到,在目前中国网络游戏界通行的一些推广手段和收费机制在美国会取得如此有效的成果,但是漫天的批评与指责也随之而来。
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  • 九维牵手Aeon 武林英雄进军韩国市场

    九维牵手Aeon 武林英雄进军韩国市场

    2010-02-10 12时
    国内网页游戏先锋企业九维网牵手韩国知名的网络游戏开发商Aeon Soft公司,让《武林英雄》迅速走红韩国玩家的电脑网络。目前在封测中的《武林英雄》韩服场面火爆,为中国武侠文化的弘扬又迈出了坚定的一步。 韩国Aeon Soft公司,成立于2002年,公司秉承从不放弃和直面挑
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  • 社区游戏竞争门槛渐高 单款游戏投入几十万

    社区游戏竞争门槛渐高 单款游戏投入几十万

    2010-02-09 15时
    2009年是社交游戏爆炸性增长的一年,无论是游戏和开发商的数目、游戏质量以及开发商的收入都在飞速上升。Bigfish被EA收购,Zynga年收入达到4亿美元,据称今年将上市。国内的一批先行者也看到了机会。
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  • 《星战-六国争霸》招聘09毕业未找到工作的本科生

    《星战-六国争霸》招聘09毕业未找到工作的本科生

    2010-02-09 10时
    职位描述:负责《星战-六国争霸》相关宣传、策划、实施,资料搜集整理,跟进游戏版本更新内容及对游戏活动进行监督把控等工作,游戏的推广和宣传及游戏内部营销, 对产品运营数据进行监控分析,并根据数据结论对产品的发展进行把控,以延长产品寿命、在线人数和销售额
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