王者荣耀“害死”了多少游戏公司?

国内多家游戏公司都立下了不成文规定:禁止员工玩《王者荣耀》。
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新闻速递

  • 2007年度最佳外文网页游戏各奖项揭晓

    2007年度最佳外文网页游戏各奖项揭晓

    2008-02-27 17时
    所有投票的统计工作已经结束。经过评审团的艰难抉择,2007年度最佳网页游戏的获奖名单新鲜出炉了!您最爱的游戏是否达到了评审团的标准?今年哪一款游戏最受玩家的喜爱?欲知详情,让我们逐一揭晓。 我们在此荣幸地向大家揭晓本年度各奖项的获奖名单。首先是: 2007年
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  • 全新形态Webgame 乐升“闪游”即将出世

    全新形态Webgame 乐升“闪游”即将出世

    2008-02-27 17时
    2008年1月18日,在苏州举办的2007年度游戏产业年会上,全行业和媒体们,将鲜花与赞美夹杂着期待交给了Webgame-这种打开网页就可以玩的新形态游戏,国外成功的Webgame盈利模式试图在国内得到翻版,Webgame锁定的白领玩家强劲的消费能力也令游戏厂商血脉贲张年会上,所有
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  • 265G祝各位网友身体健康、合家欢乐、万事如意!

    265G祝各位网友身体健康、合家欢乐、万事如意!

    2008-02-27 17时
    265G至开站以来,说实在的,受到了一些同行们的歧视与阻扰,但我们本着要做出最专业的网页游戏网站,一直在默默的如孺子牛般坚持着,完善网站的资讯。像只蜘蛛一样到处去搜索第一线的游戏资讯以及游戏介绍。在短短的几个月,我们用勤备实现了我们第一个目标,成为了目
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  • 51.com应通过网页游戏来切入游戏运营

    51.com应通过网页游戏来切入游戏运营

    2008-02-27 17时
    事件背景 2008年1月21日,国内大型网络交友社区51.com近期将正式进入网络游戏市场,并将于今年上半年推出休闲游戏。 易观分析 网络游戏是社区网站挖掘其用户价值的有效手段之一,而中国网游行业的高成长性和高利润率则直接吸引了51.com进入这一行业。早在2007年上半年
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  • 2007中国网络游戏市场规模达128亿,增长66.7%

    2007中国网络游戏市场规模达128亿,增长66.7%

    2008-02-27 17时
    根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007-2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%.预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。艾瑞认为,网络游戏的快速发展主要
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  • 德国BigPoint公司携26款网页游戏侵入中国

    德国BigPoint公司携26款网页游戏侵入中国

    2008-02-27 17时
    欧洲知名的网页游戏开发商的BigPoint公司是一家总部位于德国汉堡的优秀开发商,同时也是网页游戏领域的技术领先者。BigPoint公司旗下的产品在德国和其他多个国家多个国家和地区都有运营,其中包括英国、法国、意大利、俄罗斯、土耳其、美国等等。其中《SeaFight》一款
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  • 戏说网页游戏的流行“色”

    戏说网页游戏的流行“色”

    2008-02-27 17时
    近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏凌空出世,不但让传统的游戏厂商大跌眼镜,而且吸引了众多的玩家。那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏对系统的要求是什么?它的市场何在?它的发展前景如何?让我们一起来看看。 网页游戏的兴起和现状: 网页游戏(webg
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  • 17173独家专访:异军突起的网页游戏

    17173独家专访:异军突起的网页游戏

    2008-02-27 17时
    网页游戏近年来表现出强势的增长趋势,越来越多的网页游戏出现在玩家的视野当中,一直以来,网页游戏被认为是一种非常休闲、粘着度不高,经济效益不显著的冷门游戏并不为行业所关注,而在去年一年中涌现出的多款网络游戏,不仅在线人数节节攀升,在收益方面也是令人惊
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  • 苏州游戏产业年会看好网页游戏前景

    苏州游戏产业年会看好网页游戏前景

    2008-02-27 17时
    刚刚在苏州落下帷幕的2007年游戏产业年会,聚集了10余个行业协会、300余家游戏企业、100余家媒体,参会人数达千人。此次年会既是2007年度中国游戏产业发展的总结,又是2008年以后中国游戏产业发展的风向标。 在1月16日的中国网络游戏市场论坛上,来自互联网,手机,游
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  • 传统网络游戏遇瓶颈 Web游戏渐成新宠

    传统网络游戏遇瓶颈 Web游戏渐成新宠

    2008-02-27 17时
    随着网络游戏行业竞争的日趋激烈,同质化现象严重,让不少业内人士就大型网游的前景产生了不太乐观的评析。但Webgame在近一年时间 内的悄然崛起,尤其是盛大网络介入后推出的自主研发Webgame《纵横天下》(zh.sdo.com),以令所有人绝对惊讶的业绩和发展态势,在 某种
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  • 无端网游:开启游戏新时代

    无端网游:开启游戏新时代

    2008-02-27 17时
    网页游戏也称WebGame(无端网游),提到WebGame,很多人会想到以Flash/JAVA技术制作的小游戏,比如像《连连看》、《五子棋》、《斗地主》等。其实,WebGame是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,与目前火热的MMORPG网络游戏相比,最大的区别就是无需下载大量客户端,也
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  • 浅谈webgame小号和外挂问题

    浅谈webgame小号和外挂问题

    2008-02-27 17时
    做WEBGAME的都知道,最头疼的就是小号和外挂问题。 尽管这两个问题也是WEBGAME的老大哥大型网游也经常遇到的,可相对来说,这两者对WEBGAME平衡性的影响方面却要严重得多。 首先说说小号问题,主要集中在以OGAME和Travian模式为主的策略型游戏。 理由很简单,这种慢节
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