10月手游指数榜单:《迷你世界》MAU增长至220

榜单显示《王者荣耀》的MAU依然呈现下滑的趋势,《QQ欢乐斗地主》的MAU正在不断逼近《开心消消乐》,以《球球大作战》为代表的iO游戏开始出现下滑的趋势。
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新闻速递

  • 杂乱,由一则新闻开始

    杂乱,由一则新闻开始

    2008-02-27 15时
    这几天因为生病的关系,个人时间充足了起来。因此得以阅读更多的文章。 从而引起了一个笔者似乎极力想说明的问题的再度思考。 这些思绪是杂乱无章不成体系的,纠拌着结成一张网,将笔者的思想牢牢的捆扎在某处。 今天看到一则新闻,全世界50%的游戏开发商都在学暴雪。
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  • 杂乱,拿来主义的业界运用

    杂乱,拿来主义的业界运用

    2008-02-27 15时
    面对巨作的冲击,避其锋芒或者学其精华,似乎并不是一个很难抉择的问题,因为太多制作者都潜意识的选择了后者。 将雷同的作品包裹上国产的外衣,在中国这个狭隘的市场上仍是可以占有一席之地的。 而且,学已经成功作品的经验,不仅仅是缩短了游戏模式创新的时间,更直接
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  • 杂乱,关于游戏元素的学习

    杂乱,关于游戏元素的学习

    2008-02-27 15时
    最近我的一个朋友总是追问我有没有养成类网游可玩,因为枯燥无聊的打怪练级模式已经使她感到疲倦和无趣了。这种情绪更多的表现在女性玩家群里。她甚至已经组成了一个MM军团,专门搜集养成类游戏的信息。以此聊赖。 单一的模式会使玩家很多的进入疲劳期,从而加速一个游
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  • 双刃剑-论webgame的过度商业化

    双刃剑-论webgame的过度商业化

    2008-02-27 15时
    前一段时间因为笔者对新兴webgame的失望,导致杂文内充满个人情绪,事必,笔者开始争取更多玩家对webgame过度商业化的看法,以资纠正。 单纯以自己的观点论事,未免有些偏颇,笔者潜意识中,明显商业化无疑会大幅度降低游戏乐趣,导致游戏的不平衡状态,会促使玩家离开
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  • 宣泄,埋怨以及其他

    宣泄,埋怨以及其他

    2008-02-27 15时
    发了一天呆,不经意间思索今日预备阐述的内容,似乎过于重复了。 最近笔者搜刮资料的社区寂静了不少,或许正如某位达人所说的,webgame似乎到了一个需要质变的时刻了。 原本打算做得webgame游戏对比系列,因为目前市场上过多的类型重复使之完全没有意义,开发商仍旧持着
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  • XBA携手盛大 网页游戏渐成新宠

    XBA携手盛大 网页游戏渐成新宠

    2008-02-27 15时
    中国领先的网页游戏(WebGame)开发机构青岛美天网络(www.xba.com.cn )今日宣布,与盛大网络(SNDA)旗下的浩方对战平台(www.cga.com.cn)达成全面战略合作,共同运营XBA篮球经理游戏的最新版本XBA之灌篮高手Online特别版。浩方的玩家可以使用盛大通行证登录游戏,并
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  • 杂乱,游戏平衡及其他

    杂乱,游戏平衡及其他

    2008-02-27 15时
    不久前有幸看到一次针对国内webgame的讨论,具体针对的仍是国产webgame开发思路和营销模式,感觉于自己一贯保持的观点极为相似,但达人们更明确的指出了笔者根本没有注意到的弊端和更深层的技术问题,再次折服在专业的论点之下,果然,自己仍然只是一位普通玩家。感叹
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  • 网页游戏——网游经营者的救世之师

    网页游戏——网游经营者的救世之师

    2008-02-27 15时
    世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师 前世今生 网页游戏,是指无需下载和安装客户端程序,通过浏览器来进行游戏的一
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  • WEB网游营运-游戏节奏及其他

    WEB网游营运-游戏节奏及其他

    2008-02-27 15时
    之前提及不合理的收费方式是促使国产web策略类游戏逐渐失去玩家的原因,那么,RPG类游戏又有那些地方的不足呢? 让我先引用一位玩家的叙述。 我玩(其实也就只是测试)了不少的webgame。发现有一个非常严重的通病,特别那些画面做得很炫的那些,他们都忽略了速度这个问
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  • 265G我最喜爱的网页游戏2007评选活动

    265G我最喜爱的网页游戏2007评选活动

    2008-02-27 15时
    征集您的感动,分享您的快乐,大声喊出来你的最爱!!! 投票地址:http://www.265g.com/pollView.aspx?id=3 选票最多的游戏265G将在部份广告位置进行推荐给更多的玩家分享,并将在各大媒体发布结果 合作厂商: 刀剑江湖:http://www.game1313.com/bbs/show.asp?TopicI
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  • WEB网游营运-游戏应该注意的收费方式

    WEB网游营运-游戏应该注意的收费方式

    2008-02-27 15时
    原本想阐述游戏在运营之后的合理收费方式,但发现自己并不对敛财很在行,重复提及几种收费模式无疑只是在老生常谈,因此,作罢。 那么,合理宣传之后的webgame该如何发展呢? 最近寻找webgame相关资料时发现,越来越多的玩家因为某些原因而逐渐对web网游失去兴趣,除了
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  • webgame第一门户265G

    webgame第一门户265G

    2008-02-27 15时
    众所周知,中国的网络游戏产业正处于一个高速发展的局势,但是,因为在游戏产业高速发展的同时,我们也能清晰的看到隐藏在繁荣之下的弊病,如市场上流行的游戏模式大多为国外游戏,游戏知识产权不受重视,游戏内容并不健康向上,游戏玩家普遍低龄化等,这些弊端造成了一
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