应用宝12月手游报告:模拟养成类成新秀

模拟养成类新游《恋与制作人》表现优异,荣登新游下载榜首和收入榜第二名;卡牌类新游《全民英杰传》吸量吸金强劲。
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新闻速递

  • WEB网游营运-游戏节奏及其他

    WEB网游营运-游戏节奏及其他

    2008-02-27 15时
    之前提及不合理的收费方式是促使国产web策略类游戏逐渐失去玩家的原因,那么,RPG类游戏又有那些地方的不足呢? 让我先引用一位玩家的叙述。 我玩(其实也就只是测试)了不少的webgame。发现有一个非常严重的通病,特别那些画面做得很炫的那些,他们都忽略了速度这个问
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  • 265G我最喜爱的网页游戏2007评选活动

    265G我最喜爱的网页游戏2007评选活动

    2008-02-27 15时
    征集您的感动,分享您的快乐,大声喊出来你的最爱!!! 投票地址:http://www.265g.com/pollView.aspx?id=3 选票最多的游戏265G将在部份广告位置进行推荐给更多的玩家分享,并将在各大媒体发布结果 合作厂商: 刀剑江湖:http://www.game1313.com/bbs/show.asp?TopicI
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  • WEB网游营运-游戏应该注意的收费方式

    WEB网游营运-游戏应该注意的收费方式

    2008-02-27 15时
    原本想阐述游戏在运营之后的合理收费方式,但发现自己并不对敛财很在行,重复提及几种收费模式无疑只是在老生常谈,因此,作罢。 那么,合理宣传之后的webgame该如何发展呢? 最近寻找webgame相关资料时发现,越来越多的玩家因为某些原因而逐渐对web网游失去兴趣,除了
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  • webgame第一门户265G

    webgame第一门户265G

    2008-02-27 15时
    众所周知,中国的网络游戏产业正处于一个高速发展的局势,但是,因为在游戏产业高速发展的同时,我们也能清晰的看到隐藏在繁荣之下的弊病,如市场上流行的游戏模式大多为国外游戏,游戏知识产权不受重视,游戏内容并不健康向上,游戏玩家普遍低龄化等,这些弊端造成了一
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  • Travian的盈利之路:付费与免费的平衡乐趣

    Travian的盈利之路:付费与免费的平衡乐趣

    2008-02-27 15时
    不管如何,笔者在文章的开始需要强调这几点:本文讨论的主题是一款叫做Travian的战争网页游戏;Travian是一款已经在中国运营并采取免费运营策略的产品;笔者试图说服你相信Travian的盈利模式相对很平衡且温和,不管你愿不愿意花钱,值得你去尝试。 如果你对以上三点完
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  • WEB网游营运-至关重要的推广方式

    WEB网游营运-至关重要的推广方式

    2008-02-27 15时
    事实上,一款游戏若想获得成功,最重要的一步,是推广。 策划的再完善的网络游戏,也需要随着市场动向不断增加新的吸引玩家的游戏元素,记得有个著名网游策划说过,单机游戏上市的时候,制作方要保证它的完成度高达95%,而一款网游完成度35%的时候就可以开始盈利了。
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  • 凤凰尚待涅磐 中国网游“蓝海”何在?

    凤凰尚待涅磐 中国网游“蓝海”何在?

    2008-02-27 15时
    2006年之后的中国网游企业,在付出了生命代价之后未必能获得其所等值的江山。显然,在网游产业的世界面前,所谓放之四海皆准的血酬定律(流血拼命所得的酬报)也黯然失色 寡头的生存游戏 据传,中国正牌网络游戏用户数目庞大得曾令联合国大跌眼镜,信息产业部最新提供
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  • 前新浪iGame负责人张福茂获融资自立游侠网

    前新浪iGame负责人张福茂获融资自立游侠网

    2008-02-27 14时
    近日,据消息人士透露,前新浪iGame负责人张福茂已于近日自立门户,由其创办的网游运营公司已于近日浮出水面。 据该人士透露,张福茂离开新浪iGame以后创办了网络游戏运营公司游侠网,即将运营一款自主开发的,名为英雄之门的网页游戏。目前该公司正在进行融资,一些投
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  • Travian与纵横天下(盛大)之对比

    Travian与纵横天下(盛大)之对比

    2008-02-27 14时
    虽然玩Travian时一直感到精力付出很大,而且觉得后期由于新人的缺乏使游戏进入低迷期,但如果与国内仿照Travian而生的WEBGAME相比较,Travian确实显示出了明显的优点,前些日子玩了不少WEBGAME,最近又进了纵横天下,就先拿它当个靶子跟Trivian一起来做个简单评论吧。
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  • WEB网游营运-一切从策划开始

    WEB网游营运-一切从策划开始

    2008-02-27 14时
    web游戏的突然火爆,引发了一系列业内常见的问题,那就是,玩家被不断分化的致命伤。 突然提到这个似乎有些唐突,但是这却是不得不说的话题了。 有个朋友问我,现在是否还有能留住人的web网游,一时茫然。 听他絮絮叨叨的说着,最近几个月,都是玩几天就换一个游戏,从
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  • WEB网游营运-写在章节之前

    WEB网游营运-写在章节之前

    2008-02-27 14时
    曾经有人问过这样一个问题,究竟在什么时候,我们会对一件新生的事物发生兴趣。 答案或许有很多种,但是这些答案都有共同的一点。 当我们对目前所依赖的事物发生厌倦的时候。 我们会为自己新得到的感触而激动或沉思,却总是忘了,我们正在厌倦已经得到的东西。 而这亦
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  • WEB网游观望-落幕,不得不说的话题

    WEB网游观望-落幕,不得不说的话题

    2008-02-27 14时
    阐述了web网游的受众全体和收费方式之后,我们不可不这么一个问题,玩家什么时候会对一款web网游失去兴趣而离开游戏。 目前较为流行的web网游分为rpg模式和策略模式,rpg模式中,传统的mmorpg的热度渐退(代表作,猫游记,这款号称国内第一mmorpg网游的月盈利可以达到5
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