2018网页游戏开服数据报告(6.25—7.1)

本周网页游戏开服排行前三:《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》。
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新闻速递

  • 网页游戏最具发展潜力的游戏类型探讨

    网页游戏最具发展潜力的游戏类型探讨

    2008-05-13 11时
      08年国内网页游戏的欣然崛起,对市场来说算是一个不小的冲击。随后51wan的成功,以及各大娱乐网站相互争夺网页游戏代理权。可见其网页游戏的冲击潜力势头不小。近期由于大规模游戏浮出水面,玩家着实看了个眼晕。可是当玩家们都尝试过后,则都是一口同声道:换汤不
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  • 解读网页游戏:一夜成名背后的三大吸引点

    解读网页游戏:一夜成名背后的三大吸引点

    2008-05-12 16时
    似乎是在一夜之间,网页游戏(WebGame)在中国火了起来。2008年4月,51wan公司正式对外发布了10款网页游戏,随后百度也宣布正式进军游戏行业,并且将产品锁定在了网页游戏之上,其中就有与51wan联合运营的《方便面三国》、《乱舞春秋》等游戏以及与盛大联合运营的《纵横天
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  • 谨防网页游戏泡沫式增长

    谨防网页游戏泡沫式增长

    2008-05-12 10时
    网络游戏内置广告以及网页游戏是近年来游戏产业最被看好的两大发展方向,然而与网游内置广告尚在摸索阶段不同的是,网页游戏已经迎来了自己的黄金发展阶段。      网页游戏作为时下最炙手可热的游戏概念,已经获得了外界的一致看好,大量资金与人才的涌入也让曾一度
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  • webgame不再是配菜,最终将取代网络游戏

    webgame不再是配菜,最终将取代网络游戏

    2008-05-10 11时
      今年Webgame突然之间变得很热门,盛大、腾讯、17173、sina等大公司都很积极的关注,甚至连百度也掺和了进来。说实在的,有点让我觉得意外。      很多年前,我就看过一些webgame,还去尝试过,但是觉得没啥意思,就没有玩下去,那个时候的webagme主要还是一些
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  • 盛大天价赢得《英雄之门》

    盛大天价赢得《英雄之门》

    2008-05-09 15时
      北京游侠网今日宣布:上海盛大网络出资千万,最终使大型网页游戏《英雄之门》成功加入18计划。成为盛大继《纵横天下》第2款web类社区游戏。这是国内第一款天价web游戏。      盛大网络:业内巨头企业,自01年成功运营《传奇》后成为业内巨头企业,后有自主研
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  • 专访:豌豆互动创始人黄加阳

    专访:豌豆互动创始人黄加阳

    2008-05-09 01时
      主持人:各位网友大家好,欢迎准时做客中华网游戏频道,今天为大家请到的豌豆互动的创始人黄加阳,你好!      黄加阳:大家好。      主持人:为我们网友打一个招呼,做一下自我介绍吧?      黄加阳:我是豌豆互动创始人黄加阳。豌豆互动是一家
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  • 网页游戏产业规模十倍暴涨

    网页游戏产业规模十倍暴涨

    2008-05-09 01时
    2008年网游行业关注度依然空前热烈,也是众多人盯着互联网利润的焦点,但是随着人们的需求改变,大量的人群已经开始喜欢玩轻量级的网游(webgame)。网页游戏产业规模呈倒三角形被逐步放大化。网页游戏市场前景很好,网页游戏高规模掀起,将带动了网络游戏又一新发展,
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  • 朱威廉:图葩网将转型网页游戏

    朱威廉:图葩网将转型网页游戏

    2008-05-09 00时
      创立暴雨娱乐后,c上一次创业成立的SNS概念网站图葩网,则将向网页游戏转型。   图葩网创办于2007年3月21日,当时业界对于SNS的讨论十分火热。图葩网在成立伊始即做了诸多尝试,如一系列的互动服务设计、为使用户可拥有可持续交往模式推出“其非注册用户无法
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  • 访谈:游戏首席研发员 Alexander Dimitrov 眼中的《KhanWars》

    访谈:游戏首席研发员 Alexander Dimitrov 眼中的《KhanWars》

    2008-05-09 00时
    作为 XS 软件公司的首席研发员,Alexander Dimitrov 对公司旗下新产品《KhanWars》中的战术系统颇为自豪,尤其是其中的战斗部署功能。《KhanWars》是一款基于经验取得和规划决策的网页游戏,其步入国际化仅仅一个月,就吸引了超过20,000名玩家的加入,并且注册数仍在稳
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  • 265G专访国内首个轮回制网页游戏北欧神话

    265G专访国内首个轮回制网页游戏北欧神话

    2008-05-08 12时
    轮回制网页游戏既游戏以固定天数为一轮,玩家在一定天数内努力奋斗争夺一个最终排名,而新的一轮将重新开始。轮回制被国外网页游戏采用得较多,但是国内尚不多见,下面我们将采访国内首个轮回制网页游戏——北欧神话的负责人(以下简称北欧)了解这一玩法在国
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  • N缺1创业!成都高薪招募webgame游戏主策

    N缺1创业!成都高薪招募webgame游戏主策

    2008-05-07 10时
    团队介绍:   N缺1,本身就属于游戏行业,团队健全。能独立开发游戏并运营,独缺主策。老大为人厚道,论功行赏不是问题。   webgame前景:   国内某公司6个人开发的webgame,4月份营收就有每日10万,利润丰厚。   工作地点:   成都   项目情况:   计划
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  • IDC:游戏细分市场竞争加剧,网页游戏为标志的新类型出现

    IDC:游戏细分市场竞争加剧,网页游戏为标志的新类型出现

    2008-05-07 09时
    IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008~2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。IDC预计2012年中国网
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