2018网页游戏开服数据报告(6.11—6.17)

本周网页游戏开服排行前三:《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇世界》。
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新闻速递

  • 宣泄,埋怨以及其他

    宣泄,埋怨以及其他

    2008-02-27 15时
    发了一天呆,不经意间思索今日预备阐述的内容,似乎过于重复了。 最近笔者搜刮资料的社区寂静了不少,或许正如某位达人所说的,webgame似乎到了一个需要质变的时刻了。 原本打算做得webgame游戏对比系列,因为目前市场上过多的类型重复使之完全没有意义,开发商仍旧持着
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  • XBA携手盛大 网页游戏渐成新宠

    XBA携手盛大 网页游戏渐成新宠

    2008-02-27 15时
    中国领先的网页游戏(WebGame)开发机构青岛美天网络(www.xba.com.cn )今日宣布,与盛大网络(SNDA)旗下的浩方对战平台(www.cga.com.cn)达成全面战略合作,共同运营XBA篮球经理游戏的最新版本XBA之灌篮高手Online特别版。浩方的玩家可以使用盛大通行证登录游戏,并
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  • 杂乱,游戏平衡及其他

    杂乱,游戏平衡及其他

    2008-02-27 15时
    不久前有幸看到一次针对国内webgame的讨论,具体针对的仍是国产webgame开发思路和营销模式,感觉于自己一贯保持的观点极为相似,但达人们更明确的指出了笔者根本没有注意到的弊端和更深层的技术问题,再次折服在专业的论点之下,果然,自己仍然只是一位普通玩家。感叹
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  • 网页游戏——网游经营者的救世之师

    网页游戏——网游经营者的救世之师

    2008-02-27 15时
    世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师 前世今生 网页游戏,是指无需下载和安装客户端程序,通过浏览器来进行游戏的一
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  • WEB网游营运-游戏节奏及其他

    WEB网游营运-游戏节奏及其他

    2008-02-27 15时
    之前提及不合理的收费方式是促使国产web策略类游戏逐渐失去玩家的原因,那么,RPG类游戏又有那些地方的不足呢? 让我先引用一位玩家的叙述。 我玩(其实也就只是测试)了不少的webgame。发现有一个非常严重的通病,特别那些画面做得很炫的那些,他们都忽略了速度这个问
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  • 265G我最喜爱的网页游戏2007评选活动

    265G我最喜爱的网页游戏2007评选活动

    2008-02-27 15时
    征集您的感动,分享您的快乐,大声喊出来你的最爱!!! 投票地址:http://www.265g.com/pollView.aspx?id=3 选票最多的游戏265G将在部份广告位置进行推荐给更多的玩家分享,并将在各大媒体发布结果 合作厂商: 刀剑江湖:http://www.game1313.com/bbs/show.asp?TopicI
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  • WEB网游营运-游戏应该注意的收费方式

    WEB网游营运-游戏应该注意的收费方式

    2008-02-27 15时
    原本想阐述游戏在运营之后的合理收费方式,但发现自己并不对敛财很在行,重复提及几种收费模式无疑只是在老生常谈,因此,作罢。 那么,合理宣传之后的webgame该如何发展呢? 最近寻找webgame相关资料时发现,越来越多的玩家因为某些原因而逐渐对web网游失去兴趣,除了
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  • webgame第一门户265G

    webgame第一门户265G

    2008-02-27 15时
    众所周知,中国的网络游戏产业正处于一个高速发展的局势,但是,因为在游戏产业高速发展的同时,我们也能清晰的看到隐藏在繁荣之下的弊病,如市场上流行的游戏模式大多为国外游戏,游戏知识产权不受重视,游戏内容并不健康向上,游戏玩家普遍低龄化等,这些弊端造成了一
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  • Travian的盈利之路:付费与免费的平衡乐趣

    Travian的盈利之路:付费与免费的平衡乐趣

    2008-02-27 15时
    不管如何,笔者在文章的开始需要强调这几点:本文讨论的主题是一款叫做Travian的战争网页游戏;Travian是一款已经在中国运营并采取免费运营策略的产品;笔者试图说服你相信Travian的盈利模式相对很平衡且温和,不管你愿不愿意花钱,值得你去尝试。 如果你对以上三点完
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  • WEB网游营运-至关重要的推广方式

    WEB网游营运-至关重要的推广方式

    2008-02-27 15时
    事实上,一款游戏若想获得成功,最重要的一步,是推广。 策划的再完善的网络游戏,也需要随着市场动向不断增加新的吸引玩家的游戏元素,记得有个著名网游策划说过,单机游戏上市的时候,制作方要保证它的完成度高达95%,而一款网游完成度35%的时候就可以开始盈利了。
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  • 凤凰尚待涅磐 中国网游“蓝海”何在?

    凤凰尚待涅磐 中国网游“蓝海”何在?

    2008-02-27 15时
    2006年之后的中国网游企业,在付出了生命代价之后未必能获得其所等值的江山。显然,在网游产业的世界面前,所谓放之四海皆准的血酬定律(流血拼命所得的酬报)也黯然失色 寡头的生存游戏 据传,中国正牌网络游戏用户数目庞大得曾令联合国大跌眼镜,信息产业部最新提供
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  • 前新浪iGame负责人张福茂获融资自立游侠网

    前新浪iGame负责人张福茂获融资自立游侠网

    2008-02-27 14时
    近日,据消息人士透露,前新浪iGame负责人张福茂已于近日自立门户,由其创办的网游运营公司已于近日浮出水面。 据该人士透露,张福茂离开新浪iGame以后创办了网络游戏运营公司游侠网,即将运营一款自主开发的,名为英雄之门的网页游戏。目前该公司正在进行融资,一些投
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