2018网页游戏开服数据报告(6.25—7.1)

本周网页游戏开服排行前三:《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》。
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新闻速递

  • 2008年中国网络游戏行业的十大预言

    2008年中国网络游戏行业的十大预言

    2008-02-27 16时
    公牛报告[ox.icxo.com]消息:近日,网络上有一热心网友,对08年中国网络游戏行业提出了十大预言,就让2008年的事实来验证这十大预言吧: 一,鉴于巨人公司、完美时空、网龙等国产游戏公司在2007年的陆续成功,中国游戏产业将在2008年正式走上MMORPG国产化的游戏STUDIO
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  • 简单游从webgame开始

    简单游从webgame开始

    2008-02-27 16时
    简单游戏对于职业的游戏玩家来讲,并不是指单一指操作简单、上手快,而且还需要简化一切让身心受累的因素。Webgame的将会打破这一困局,让游戏变的更简单、更容易。 游戏配置将是众多玩家面临的最大压力 时下,近千款网游袭击着游戏市场,其中RPG、MMO比重最大,人数也
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  • 跑马圈地 划地为营——网页游戏的异军突起

    跑马圈地 划地为营——网页游戏的异军突起

    2008-02-27 16时
    2007年7月18日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第20次中国互联网络发展状况统计报告》, 该报告显示,截止至2007年6月30日,我国网民总人数达到1.62亿,互联网普及率也达到了12.3%。中国网络市场的进一步扩大,互联网应用技术的提高,为中国的网络游戏市场,特别
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  • 网页游戏开发公司Bigpoint名列企业最快进步500强

    网页游戏开发公司Bigpoint名列企业最快进步500强

    2008-02-27 16时
    Bigpoint 公司作为一家网页游戏开发商。以其超过4,500%的增长率,名列 Deloitte Technology EMEA 企业最快进步500强的第19名。 总部位于汉堡的 Bigpoint GmbH 公司是一家优秀的网页游戏(基于浏览器的网络游戏)开发商。在昨天举行的 Deloitte Technology EMEA 企业最
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  • 访谈:阿根廷的游戏者眼中的网页游戏

    访谈:阿根廷的游戏者眼中的网页游戏

    2008-02-27 16时
    docjay 这个理念即将走向成熟阶段 Cristian 是一位阿根廷的游戏开发人员,在他决定从事网页游戏开发的前六个月一直为若干电脑游戏和视频游戏工作,不仅因为他喜欢自己作老板,而且他喜欢无论何时何地都可以玩游戏,在我们谈话的过程中,聊了关于他近期新作的进展情况及
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  • 第三届网页游戏研发会议在德国的法兰克福顺利召开

    第三届网页游戏研发会议在德国的法兰克福顺利召开

    2008-02-27 16时
    2007年9月20日、21日,第三届网页游戏研发会议在德国的法兰克福顺利召开,来自世界各地的240多名网页游戏开发人员、供应商、分包商及投资者参加了这次会议。作为欧洲网页游戏市场上最重要的事件之一,Microsoft、SierraOnline、Gameforge、Bigpoint、Travian、Weewar、I
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  • 专访Travian新研发工作室TG-Nord

    专访Travian新研发工作室TG-Nord

    2008-02-27 16时
    作为一款著名的高品质网页游戏,Travian一直受到世界各地玩家的喜爱。开发者的座右铭是:宁缺勿滥!这就是为什么虽然迄今为止他们只发布了两款游戏,但却不妨碍Travian的故事取得巨大的成功。现在,我们有机会与他们新成立的研发工作室TG-Nord(TravianGames North)的CE
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  • 游戏公会网站与游戏中联盟的共同成长

    游戏公会网站与游戏中联盟的共同成长

    2008-02-27 16时
    12月10日,国内最专业的提供网游公会建站服务的网站嘟牛网与上海维莱信息科技有限公司联合运营网页游戏《Travian》嘟牛服正式 开放激活。 作为一款免费的大型网页战略游戏,《Travian》凭借其完善的系统设置与元素构成,长期占据网页游戏TOP10的榜首位置。只需要打开
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  • 异军突起 后网游时代的那些网页游戏们

    异军突起 后网游时代的那些网页游戏们

    2008-02-27 16时
    不知从何时开始,以网页作为交互手段,不需安装的网页游戏逐渐进入了玩家的视线,这种从最初的Flash小游戏发展而来的网络游戏,目前已经逐渐展现出了其庞大的生命力。 初次接触此类网游是在若干年前,当时得知著名的回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌》推出了网页版,
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  • 2008游戏行业的十大预言

    2008游戏行业的十大预言

    2008-02-27 16时
    (热闹的2007年就要过去,崭新的2008即将到来,博客总编约稿曰:有无2008展望一类博文以供推荐!思前想后,觉得展望类文章确实还无资格撰写,一则展望前景往往空谈虚无,二则展望极易左右逢源,最终是无可展望!) 干脆就来个2008游戏行业的十大预言吧,以目前的形势来
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  • 心感图形社区2.0商战部署策略

    心感图形社区2.0商战部署策略

    2008-02-27 16时
    写作前奏: 此文以前期文章为辅助,以长时间参与社区和图形社区和一些行业交流会、社会性文章感想等为积累和总结,外加自身当前工作实际遇到问题,抛弃一些世俗的争论,想把自己心中一点话语吐露吐露。文章将以中国本土图形社区2.0商战部署策略谈一些个人的心感。 正文
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  • 七年之痒?谁让MMORPG走下神台!

    七年之痒?谁让MMORPG走下神台!

    2008-02-27 16时
    现在的网络游戏玩什么?还是MMORPG?如果你这样回答,或许会被许多资深玩家斥之为老土。据在最近一期对于2008年的一个预测投票中,当让玩家填写自己明年对于游戏类型的选择中仅有不到30%的玩家把票投给了一直以来占领中国网游绝对领导地位的传统MMORPG。传统MMORPG在未
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