2018网页游戏开服数据报告(6.25—7.1)

本周网页游戏开服排行前三:《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》。
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新闻速递

  • 08年网页游戏井喷还将持续多久

    08年网页游戏井喷还将持续多久

    2008-09-04 14时
    08奥运年,注定在各式各样的事情上的都会出现“奇观”,不管是萎缩还是井喷,都造就了轰动,普通群众也对于这样的轰动效应习以为常了,眼球效应不再是宣传提高人气或者占有率的有效手段,提高自身的质量成了目前的主题。 游戏业界也是同样的定理,在一般的MU
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  • “中国投资网”对上海维莱科技 CEO 龚金晶的专访

    “中国投资网”对上海维莱科技 CEO 龚金晶的专访

    2008-09-04 11时
    [访谈主题]:薇拉平台:让WEBGAME用户付费象“早餐买豆浆”一样顺理成章 [访谈嘉宾]:上海维莱创始人兼CEO龚金晶 [嘉宾介绍]: 作为上海维莱信息科技有限公司创建人龚金晶先生,2007年毕业于慕尼黑大学,荣获技术管理+通信工程硕士学士。他曾担任过德国tfk
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  • 上海维莱联手杭州世翔再扩帝国版图

    上海维莱联手杭州世翔再扩帝国版图

    2008-09-04 10时
    中国网页游戏界风起云涌,龙头企业上海维莱科技再传佳音,上海维莱科技与杭州世翔达成战略性合作关系,杭州世翔将在几年内与上海维莱在数款产品上进行深度合作,维莱"网页游戏帝国版图"得到再次扩充。双方以《中华小当家ONWEB》为起点,携手在未来的发展道路
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  • 网页游戏和电玩游戏为游戏论坛注入强心剂

    网页游戏和电玩游戏为游戏论坛注入强心剂

    2008-09-04 10时
    近日,奇酷网络社区研究机构公布了2008年上半年游戏论坛活跃度排行榜(见下图),分析报告的主要数据来源于2008年上半年整个网络社区的1,371,428,574个帖子和博文。长期以来排名第一的17173游戏社区从08年5月份起被多玩游戏社区取而代之;大型网络游戏的游戏社区表现不
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  • 网页游戏的生命力如何才能更为持久

    网页游戏的生命力如何才能更为持久

    2008-09-04 09时
    国内第一款挣到大钱的网络游戏是《传奇》,如果非要给出一个挣钱理由,也就是占市场先机,在市场里出现的时机非常合适,而整体运营模式也是很符合市场要求,所以《传奇》挣到钱就不奇怪;但是《传奇》运营到现在依然挣钱,就是值得我们思考了。是时势造英雄?还是英雄造
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  • 玩家最喜欢战争策略、RPG及模拟经营网页游戏

    玩家最喜欢战争策略、RPG及模拟经营网页游戏

    2008-09-04 09时
    据易观国际《中国网页游戏市场用户调研报告2008》研究发现,玩家最喜欢的网页游戏类型是:战争策略类、角色扮演类、模拟经营类。52.2%网页游戏玩家最喜欢的游戏类型是战争策略类,51.2%的网页游戏玩家最喜欢的游戏类型是角色扮演类游戏,选择模拟经营类的用户比例也占到
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  • 艾瑞咨询:中国网页游戏运营方式探索

    艾瑞咨询:中国网页游戏运营方式探索

    2008-09-04 09时
    根据艾瑞最新发布的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》的数据显示,2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,艾瑞咨询预计到2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%.保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破200
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  • 网页游戏行业深度解析

    网页游戏行业深度解析

    2008-09-03 12时
    Webgame行业各方盘点 【开发公司】目前产品、小团队、小公司数量巨多;之间相互竞争、都需要资金注入维持公司长期持续发展。竞争者、以吹嘘产品伟大、描述概念、找钱为目标。 【Webgame运营公司】缺乏核心竞争力、资源整合者;需要寻找可以帮助他们发财做大优秀产品、
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  • 《帝国崛起》:社区和游戏产品要符合中国国情

    《帝国崛起》:社区和游戏产品要符合中国国情

    2008-09-03 11时
    [访谈主题]:《帝国崛起》:社区和游戏产品要符合中国国情 [访谈嘉宾]:北京众诚协作科技副总裁吴剑霞 [嘉宾介绍]:北京众诚协作科技开发有限公司副总裁 [访谈内容]: 与《帝国崛起》的副总裁吴剑霞结缘是在一次业内的小型聚会上,也是从那次才深入了解到《帝国崛起
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  • 产业创新王道 薇拉WEB2.0异军突起

    产业创新王道 薇拉WEB2.0异军突起

    2008-09-03 11时
    2001年秋天互联网公司(dot-com)泡沫的破灭标志着互联网的一个转折点。面临着行业内部的优胜劣汰,一次行业巨头间的头脑风暴,改变了互联网行业的走向,“WEB2.0”的概念首次被确认并提及,不破不立,一场疾风骤雨般的革命风暴短时间内在整个行业内掀起了轩
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  • 9月7日第四次北京网页游戏高端交流

    9月7日第四次北京网页游戏高端交流

    2008-09-03 10时
    网页游戏行业的高速发展已经引起了整个互联网行业的关注,已经运营和正在运营的网页游戏超过了一百款,每周都有新成立的网页游戏公司和新游戏面市,网页游戏已经成为游戏行业乃至互联网行业的亮点。优势巨大问题明显,网页游戏有着诸多争议和变化,如何在纷繁复杂的游戏
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  • 网页游戏骄傲的资本是什么?

    网页游戏骄傲的资本是什么?

    2008-09-03 09时
     进入2008年,发生在游戏圈内的大小事很多,但在这热火朝天的市场中,总有一两件看似理所应当的事引起我们的关注 。 网页游戏来了!不同于以前的小打小闹,这一次它夹带着大量资本、怀揣着野心“登陆”。这就是我们关注的事件 ,从网页游戏大规模&ldquo
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