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2013年中国网络游戏用户整体特征分析

来源:265G产业频道2014-04-11 13时

文章将从游戏用户性别比例、年龄分布、学历构成、职业构成、收入水平、地域分布、年龄构成、主要进行游戏的场所8大块来分析2013年中国网络游戏用户整体特征。

中国网络游戏用户性别比例

中国网络游戏用户男女比例较2012年变化幅度不大,女性用户占比略有提升,但是提升幅度已经变小,女性玩家市场仍需得到重视。

女性玩家是休闲游戏的主力军,这组数据除了表明我国网游的核心用户仍为男性之外,这也反应出2013年的休闲游戏发展速度不高,没有促使女性游戏玩家的大涌入。

中国网络游戏用户性别比例

中国网络游戏用户年龄分布

中国网络游戏用户群体以20-30岁为主要群体,约占到了整个网络游戏玩家的85%以上。其中,小于25岁的游戏玩家占比例最大,仍是网游主力军,但是较2011年相比,已经有了大于10%的下降;而29岁以上的用户比例却呈上升趋势。

30岁以上玩家有了一定幅度的上涨,主要是源于随着玩家年龄增长,90后玩家时代即将到来。

中国网络游戏用户年龄分布

中国网络游戏用户学历构成

随着网游玩家年龄的增长和网游市场的进一步发展,大学学历和低学历群体仍是市场绝对主力。

硕士博士学历的玩家占比仍显不足,简单的益智或休闲游戏是这个群体玩家的偏爱类型。

中国网络游戏用户学历构成

中国网络游戏用户职业构成

网游玩家职业构成仍然以学生、上班族、个体和自由职业者占据主要地位,这些职业的玩家普遍拥有比较多比较固定的游戏时间,因此也较为容易成为网络游戏的忠实玩家。

专业人员的玩家比例增长值得关注,这个玩家群体普遍拥有较高的收入和社会地位,为游戏投入更多的金钱提供了保障。

 学生人群依然是中国网络游戏用户的主力军。随着学生步入职场,这部分用户的消费能力将获得提升。

中国网络游戏用户职业构成

中国网络游戏用户收入水平

 网络游戏玩家仍以中低收入人群为主,5000元以内的范围内包含了近全部玩家90%左右,证明网游仍是中低收入人群为主,游戏制作厂商迎合这方面人群的游戏品味,就会占领大部分的游戏市场。

中高收入人群在网络游戏方便也有了一定程度的涌入,证明了虚拟文化市场也成为了大众娱乐消费的一个重要选择。

中国网络游戏用户收入水平分布

中国网络游戏用户地域分布

中国网游用户分布,除直辖市有了较大幅度下降外,中小城市的游戏用户市场的提高,是游戏厂商扩大宣传的结果。

 二三线游戏市场的崛起,为广大游戏厂商提供了更大的市场,而且中小型城市生活节奏较慢,为休闲娱乐市场的发展提供了保障。

中国网络游戏用户地域分布

中国网络游戏用户游戏年龄构成

中国网游发展10余年来,网络游戏玩家逐年上升,这些玩家体现了我国游戏市场玩家年龄的分布。其中,网络游戏的年龄,超过3年的占据了全部网游玩家的85%左右。说明网游的核心玩家还是以老玩家为主。

 新用户占据比例过低,新用户的加入不足,会导致今后几年玩家总数的降低趋势。

中国网络游戏用户游戏年龄构成

中国网络游戏用户主要进行游戏的场所

 72%的玩家选择在家中玩网络游戏,用户游戏场所比例稳定。网吧玩游戏的比例持续下降,主要由于网吧环境恶劣,噪音嘈杂,没有一个良好的游戏氛围,并且网吧电脑配置的发展已经远远落后于游戏产品对硬件的需求。

中国网络游戏用户主要进行游戏的场所

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责任编辑:己君

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