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GMGC2015关键词:泛娱乐、全球化、软硬件创新

来源:2015-04-27 16时

在GMGC2015中,来自于腾讯游戏、百度移动游戏、蓝港互动、中国手游、昆仑游戏、等业界大佬分别在会上发表了主题演讲,演讲嘉宾更加注重公司的泛娱乐布局、硬件的创新、全球化的机遇等。

嘉宾演讲观点精华汇总:

腾讯游戏副总裁吕鹏:《2020年的中国游戏市场前瞻》

从游戏内容来看,整合不同终端将是大趋势,人机交互会出现新模式。在明年中国会超过北美成为全球最大的游戏市场,到2020年整个全球的游戏市场,有可能会超过1400亿美金,中国大概会超过500亿美金的规模。

百度移动游戏CEO王菲:《百度移动游戏的现在和未来》

百度移动游戏能具备强大的分发与运营实力,同时会为合作伙伴带来基于数据的整体解决方案。百度移动游戏在做手游IP的储备,已获得优质IP手游改编授权及代理发行权。

蓝港互动总裁廖明香:《从大IP泛娱乐看蓝港互动的研发与发行》

蓝港互动2015年有三个关键词:内容娱乐化、业务平台化、市场国际化。蓝港互动将逐步渗透娱乐化,在未来会有更深入的布局。此前不久蓝港也对第三方平台进行了投资。同时蓝港也会继续让更多的精品国产游戏走向世界,正加紧海外发行的步伐。

昆仑游戏CEO陈芳:《下一代移动游戏的创新》

在手游行业中的合作,尤其是发行商之间的合作。海外厂商会在本地挑选合作伙伴,通过合作的方式进入中国,做一些市场的开拓。跟平台、发行商或其他品牌的合作,必要性是在于与不同领域的用户分享以及价值的挖掘。

CMGE中国手游副总裁杜鑫歆:《泛娱乐全球化带来的机遇和挑战》

未来很看好手游的份额,市场份额会超过端游,用户成熟度也慢慢在变得更重度。未来中手游会着力发展移动电子竞技业务。

360公司冯燃:《Q1手机游戏行业趋势绿皮书解读》

在第一季度,特别是养成游戏以及竞技产品,行业开发者没有发掘到,独立开发者开始展露锋芒。MOBA游戏市场值得关注,SLG,二次元游戏等细分领域游戏将崛起。

37游戏总裁徐志高:《2015手游重度化趋势下的暗潮汹涌》

对暗潮汹涌的市场的三点建议:远离创业、积攒现金流、不断挖掘自己的竞争力。

光宇游戏CEO宋洋:《专注游戏品质,向精品化模式发展》

IT公司要做好数据化分析和运营,做好数据分析一定要追根溯源,确保数据的可靠和准确。活动运营需要游戏行为分析、付费行为分析、付费意愿分析、玩家消费行为,这四大块消费数据支撑,不要为了活动做运营,也不要为了运营做活动。

Google VP ChrisYerga:《Google Play在全球移动游戏市场中的机会》

智能手机时代所有人都可能成为潜在手游用户。GooglePlay支付更轻便简易,GooglePlay可以帮助中国开发商实现走入全球市场的目标。

华大基因首席科学家李英睿:《从基因测序看游戏未来》

人类生命与游戏设计具有相似性,如天赋的设定和探索等。如果生命本身可以数字化,大家就可以把对虚拟游戏的运营,数据的考虑放到真实的情况里面。

掌趣科技联席CEO胡斌:《引擎——下一个手游竞争的高地》

手机游戏用户红利其实正在消失,差异化的竞争开始出现。引擎是移动游戏产业链的核心,引擎技术是提升行业进步的根本。

247科技CEO张晓非:《科技下一个蓝海——游戏全球化中的微软生态》

部分国家,在欧洲、越南都有非常不错的表现,WindowsPhone在24个国家大于iOS的市场份额。目前有超过九成用户使用Windows,往后会往Windows10上迁移。从广告、游戏、电商、流量入口的变更看又是全新的市场,人的行为在变化的时候,上层的经济也会跟着一块变。

Naranya CEO Artuo Velez:《2015,拉美手游市场爆发年》

拉美是一个很好测试手游的地方,原因是其成本比较低。从付费模式来说,拉美通常会用预付卡或信用卡来进行游戏内的支付,因此对于手游的付费来说非常便捷。

TalkingDataCOO徐懿:《游戏数据与未来产业变化解读》

手游行业在2015年更加趋于保守,小CP生存环境恶劣。用户属性方面在2015年有非常重要的变化,女性玩家群体在上升。2015年,明星代言、手游公司出海的趋势会更加明显,同时渠道发行、平台、垂直、周边,甚至包括手柄,都被资本重视。H5游戏中,休闲、智力等轻度游戏占绝大比例,但角色扮演、动作等中重度游戏也开始崛起。

MFund创始人胡泽民:《游戏人的2020》

影响游戏未来的发展趋势的三个因素是硬件的多元化、人工智能和各种传感器的出新。而到2020年游戏行业可能出现的趋势是终端的多元化带来跨平台、游戏的全渠道与全平台覆盖、技术的革新。

Brain Intelligence创始人兼CEO唐瑞鸿:《沉浸感决定游戏未来》

画面、音效和游戏风格都会影响到玩家对游戏的带入感,有了很强的带入感会称之为沉浸感。玩家快速流失原因是关卡进程太难,让玩家很焦虑,就会选择放弃。

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责任编辑:己珺

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