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从gogoing战旗直播59亿人观看谈直播行业五大隐患

来源:265G产业频道2015-10-15 10时

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265G报道/英雄联盟前职业选手,原OMG战队主力上单Gogoing(高地平)在退役之后将游戏直播首秀贡献给了战旗TV,开启游戏主播生涯。

Gogoing在LOL世界可以说家喻户晓,他的雷电法王和旋转木马曾在大赛上让对手胆寒。10月14日晚间,Gogoing在战旗直播首秀,吸引了不少粉丝的关注。这也应该是值得期待的事情,不过我们发现,gogoing游戏直播期间,房间玩家竟然有59亿,中国人口才13亿,看来是被战旗工作人员“不小心”多打了几个零啊,数据刷出“国界”了。

当然,熟悉OMG的玩家可能知道“59亿粉丝”这个梗。在之前的几年间,WE战队几乎夺得了几乎所有《英雄联盟》比赛冠军,粉丝群体众多,被玩家称拥有60亿粉丝,其后,2013年OMG战队以黑马之姿出现,打破了WE一家独大的局面,后被玩家称有59亿粉丝。

网络直播有多火?

艾媒数据显示,2015年国内游戏直播用户规模为4800万,而两年后这一数字有望上升至1.48亿,中国游戏直播市场规模将达50亿元人民币,据预测,三年后观看游戏直播的用户规模将达到1.7亿人,而直播平台也搭上了近几年国内游戏行业高速增长的顺风车。

在这样的市场大环境下,庞大的用户人群以及巨大的市场增长证明直播市场的巨大潜力,直播平台之间的竞争也日益激烈,可以说是已经一片红海。

游戏直播行业显现隐患

从直播用户规模来以及直播从业人员收入来说,游戏直播行业火爆无可厚非。不过,随之而来庞大的游戏直播行业诸多隐患也显现出来。

一、刷量明显,行业浮躁。

虽然直播平台刷量造假的现象在行业中是隐形的行规,但是当这个问题越来越严重的时候,我们不得不思考游戏直播行业存在的弊端。

在之前,斗鱼也曾曝出此类乌龙,国内电竞战队WE队员微笑在斗鱼平台直播LOL时,该房间显示的同时在线观看的人数高达13亿人。加上此次gogoing战旗直播59亿人观看都可以看出直播行业的刷量明显,为了制造人气无可厚非,不过,这也看出行业的浮躁明显,值得关注。

二、挖角乱斗不断,直播平台自身消化不良

直播行业的竞争存在将促进行业间进步,但是,在近段时间,各个直播平台间的竞争可以说是行业大乱斗,主播挖角现象格外严重。在之前,斗鱼的多名知名主播在合约期内高薪跳槽,一度引发行业争论。直播平台间的高薪挖角导致了主播们的身价虚高,明星主播与普通主播的比例严重失衡,人才的高频流动让行业进入到一个疯狂烧钱抬价的怪圈,同时,高薪签约主播也会导致直播平台自身消化不良。

三、内容上参差不齐

游戏主播这一职业存在已久,对负责视频直播解说大型网游的游戏进程,或者亲身试玩游戏供玩家观看,这也是玩家需求的推动。在内容上就有了各种参差不齐,这本无可厚非,不过,随之而来为了吸量,其中就有不少游戏主播为搏出位大打擦边球,给观众带来不良影响。

四、盈利模式不健全

关于直播行业的盈利模式,一直是一个说不清道不明的问题。暴利的直播行业在高速发展中,已经初期形成了一定的圈定模式。直播行业变现有四种方式,广告、游戏联运、会员订阅和虚拟道具。

对于主播和平台,也属于相互依存的关系,不过,由于分成利益等的关系,本是“同林鸟”最终也得“各自飞”。究其原因,还是平台盈利模式的不健全。

五、游戏直播等各类版权未有明确规定

同样的,版权问题在各个行业都是值得重视的问题。之前,斗鱼因未经授权全程实时直播了DOTA2亚洲邀请赛,被承办比赛并拥有赛事独家视频转播权的上海耀宇公司告上法庭并被定为不正当竞争,引发的版权问题也被关注。

纵观行业,目前关于直播过程中的内容版权、主播肖像权、音频版权以及转播权均没有相关条文的明确规定,对于发展快速的直播行业来说,这个问题也该提上日程。

总的来说,当行业出现各类隐患的时候,这或许是行业站在了一个新的风口。不过,对于行业乱象,也呼吁有相应的法律法规出台整治,对各类版权有明确的规定, 这对直播行业来说,迫在眉睫。

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责任编辑:己珺

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