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贵圈太乱 手游抄袭维权咋这么难

来源:新金融观察2016-08-08 09时

手游的吸金能力似乎已毋庸置疑,然而国内手游乱象丛生,侵权盗版案件更是层出不穷,维权难更是行业内公开的“秘密”。

抄袭风波

在2016 ChinaJoy(中国国际数字娱乐产业大会)首日,腾讯互娱的展台成为焦点,被人当众拉起了横幅,横幅的内容直指腾讯的抄袭嫌疑——“国产手游创新已死抄袭=凶手”。

据了解,拉横幅团队——逗屋公司表示,腾讯旗下的手游《王者荣耀》抄袭了他们研发的《自由之战》,其中由逗屋创新的“双轮盘+锁定”系统被腾讯抄袭,而他们已经将这项技术申请了专利,《自由之战》于2015年1月首发,而腾讯的《王者荣耀》则在2015年11月上线。

在其宣传单上显示,其公司34名研发人员历经了480天的开发,在进行了148个实验版本后才出炉的产品被腾讯毫无避讳地“拿”走了。

针对此事,腾讯互娱作出了回应,称“横幅与传单的内容严重偏离事实,对我司声誉造成严重损害。对于此恶意行为,我司表示遗憾与谴责,并对此事保持强烈关注,不排除以法律手段维护我司声誉。”

事件发生后,国内手游行业的知识产权保护问题再次成为焦点。

从2013年手游元年至今,中国手游的快速增长一直令人侧目,成为市场公认的千亿级别“风口”行业,中国手游还有很大的发展空间。手游在2016年上半年依然交出了一份亮丽的“半年报”:半年营收374.8亿元人民币,同比增长79.1%,占行业总收入的47%,用户数突破4亿。

事实上,伴随着增长,手游侵权似乎也已经成为国内手游行业的一个无法回避的问题。

而在2016 ChinaJoy高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,细数游戏行业多条罪状。他指出,市场上运营的游戏作品,尽管名目、数量繁多,令人眼花缭乱,但题材雷同、操作单一,跟风模仿、抄袭换屏等现象仍然比较突出,甚至走上剽窃、山寨的道路。

维权之难

已有的公开数据佐证了上述现象的严重性。畅游、完美世界成立维权小组,半年下架100款侵权手游;腾讯组建专门的游戏维权团队,2015年一年在北上广深等地提起诉讼案件上百件,涉及到商标、版权、不正当竞争等各种案件类型。

在IT与知识产权律师、中国互联网协会信用评价中心法律顾问赵占领看来,目前虽暂无明确数据显示手游模仿、抄袭现象趋多,但他感觉从2013年至今,已然更严重。

据业内人士介绍,移动端游戏天然具备侵权的“优势”,移动游戏开发难度和成本较低,大量中小规模开发团队涌入。一款游戏的全面创新至少几个月甚至一两年,但模仿后快速生成产品的收益很快,被告后不少小团队宣布破产了事,前后不超过一年时间。对这些团队而言,“赚钱”和“生存”的重要性远大于版权,而移动游戏生命周期短的特征则可以让侵权者捞一笔快钱后从容脱身。

被侵权者自然希望谋求维权,比如提出索赔。公开资料显示,一般侵权索赔往往几千万元,但法院判赔金额一般在几十万元到两三百万元。而游戏是个高附加值产业,一般收入都以百万、千万计,大型游戏更是月入过亿元。较之侵权收入,判赔成本很低廉。与之对比维权成本又很高昂。

赵占领基本认同这些说法。抄袭前,企业会权衡侵权成本和收益之间的关系,多数发现收益远远大于侵权成本,所以愿意侵权。另外,“维权成本比较高,赔偿比较低,导致侵权行为难以制止,甚至比较泛滥”。

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责任编辑:路飞

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