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中美榜单透视:老厂已死 新游当立

来源:游戏智库2017-06-16 08时

美国榜:从白手起家到天价收购

对于美国App Store畅销榜榜单固化的现象,相信各位看客们早已经见怪不怪了。从数据上看,本次榜单前五的狠角色已经连续四五个月没有跌出榜单的前十名。也就是说在近半年的时间内,美国人民花钱最多的游戏总是这么几款。相较于中国畅销榜经常会有新游异军突起等喜新厌旧的情况,美国人民称得上是从一而终的专情种子。

撇开关上门自己玩的榜单前几,榜单中部与后部的内容显得有意思得多。上期的榜单透视就曾用大幅的版面介绍了《Gardenscapes》以及其位于俄罗斯的开发商Playrix。作为一款并未有什么特别的模拟经营+三消游戏,《梦幻花园》在近日快速攀升,上周已经从榜单外上升到了畅销榜15名的高位,本周更是一鼓作气冲进了榜单前十。作为一个有效的利用了数字营销与数字买量的团体,Playrix给所有为游戏导量而头疼的厂商们上了生动的一课。

与一路高歌猛进的《Gardenscapes》相比,同为国外研发商制作的《Lords Mobile》与《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》过的却并不算好,尤其是由万代南梦宫发行的后者,短短一周的时间内排名下降近20。这也成了《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》一贯的现象:排名瞬间拔高伴随的永远是波动型下降。

作为榜单中硕果仅存的两款动作类游戏,《Marvel Contest of Champions》则活的比《DRAGON BALLZ DOKKAN BATTLE》好得多,不仅排名波动小,名次也非常不错。然而与榜单之前的稳定相比,榜单之后的公司却并不安稳,甚至即将不复存在。

作为一家白手起家的游戏公司,自2008年创业至今,Kabam年收入达到过4亿美元。而在近日分批卖掉公司之后,Kabam的总价值更是接近10亿美元。

从现在的结果来看,Kabam的资产被拆分成了两大块。韩国网石收购了Kabam温哥华工作室与旧金山部分员工,福克斯则收购了其剩余资产Aftershock,包括洛杉矶的一间实验室以及旧金山的一支研发团队。前者作价8亿美元,后者作价1亿美元。

对于为何会将Kabam出售,其CEO Kevin Chou表示虽然公司依然持续盈利,但利润率已经难以符合股东们的要求了,此时将公司高价卖掉才是最大化股东收入的选择。

而在Kabam被卖掉的现在,旗下工作室依然有数款新作持续研发中,其中被福克斯收购的Aftershock就在研发一款《阿凡达》IP的游戏,而《阿凡达》的版权本就早已握在福克斯的手中,可见此次收购实在蓄谋已久。

出售之后,Kabam的员工大多将留在原工作室继续进行游戏开发,但只有网石收购部分的Kabam部分能够继续使用Kabam这一商标,而Aftershock则可能并入到福克斯旗下的研发团队,暗合其名称“余震”的含义。这起一线游戏厂商的出售阵痛,可能不会那么快结束。

中国榜:一大波新游正在靠近

新游们吃掉了你的脑子!还是说你的豌豆射手们打败了新游?两种说法好像都不太吉祥,而事实是中国榜上有太多进来涨涨粉然后就销声匿迹的新游了,不少都是以显而易见的投机者身份入局的,当AppStore榜单机制结束之后,很难想象它们要如何转型。

当然,新鲜血液的进入对于每个游戏市场来说都是非常必要的,很高兴看见在上周沉寂一周之后,本周突然爆发出来的六款新游(其中《小小空城计》上架不到两周,基本上算是同一时期的新游),并且新游已经摒弃了早先同质化的弊端,在各种品类都有涉猎,且已经在榜单上取得了初期的成功,可见异质化需求在国内市场并非伪命题。

不过中美榜单透视的诉求并非为从业者们提供什么关键词或者新游榜单动向,而是希望能够持续对手游产业进行观察,抓住一些行业规律(哪怕生命周期短暂也好),并且发现一些更有潜力与实力的游戏。所以新游戏的数量并不能为榜单本身增加看点,游戏本身的定位和挖掘程度更为重要。

这周来自腾讯的《魂斗罗:归来》有望成为腾讯移动游戏瓜分市场的又一枚棋子,目前腾讯移动游戏在榜单上常驻超过半年以上的游戏包括但不限于《王者荣耀》、《剑侠情缘》、《穿越火线》、《欢乐斗地主》、《天天爱消除》、《火影忍者》,这几款游戏全都来自不同品类,并且在各自领域中都是佼佼者。对于《魂斗罗:归来》这款FPS,最大的竞争对手恐怕还是腾讯自己的《穿越火线》。虽然有着强势IP的加持,不过《魂斗罗:归来》需要靠资源配置的程度恐怕多过内容本身。

此外,忙于扑向海外市场的蜗牛游戏终于又带来了新作《太极熊猫3:猎龙》,这次依然是选择了蜗牛游戏擅长的大IP并且还是旗舰产品深耕领域,而上一个这样的产品还是近一年前的《九阴真经》,蜗牛游戏在国内市场方面确实是大厂中少有的淡定,实在已经走上了低调奢华的道路。

《封神召唤师》也是近期二次元新游中冲劲比较猛的一款,虽然题材上略显老套,不过能够跟《狐妖小红娘》进行联动还是比较有眼光的,毕竟《狐妖小红娘》的动画从去年上线以来就坐镇着国漫扛把子的地位,直至今日依然在腾讯动漫月票榜中以绝对优势一骑绝尘。

这周的单机游戏方面也非常给力,主要还是归功于《纪念碑谷2》的回归,以及《侠客风云传》手游移植终于上线,尽管两款游戏都价值不菲,但还是在国区市场取得了瞩目的成绩,尤其是《纪念碑谷2》毫无悬念的登上付费榜首,顺便还拉动了前作《纪念碑谷》的销量。而《侠客风云传》在各大IP手游改编中称得上一股清流——尽管完全没有增加新的内容,但至少没有走上改编网游的老路子,真的是“原汁原味”。不过《纪念碑谷2》与《侠客风云传》依然是两种截然不同的诉求,那就是另外的话题了。

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责任编辑:溪水

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