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《CS:GO》国服给我们带来了什么

来源:2017-09-18 17时

好久不见,还记得我吗?

在国区steam里,最为火爆的FPS游戏也许是《大逃杀》,但在国外的steam,《反恐精英:全球攻势》或许才是最热门的FPS游戏。而《CS:GO》在还未登录国服的时候,其实在国内已经积累了许多粉丝和受众,而且口碑也是不错。

2017年9月15日,完美世界代理的《CS:GO》国服开始公测,宣告着“CS”这个承载着大部分80、90玩家大部分回忆的系列游戏,再次进入我们的眼帘。

《CS:GO》国服给我们带来了什么

官方匹配服务器刷新率确定为128tick,流畅感十足。

《CS:GO》官匹的游戏刷新率就已经达到128位,而Steam版的刷新率仅为64位,可以确定国服版对于国内玩家的延迟会更低。

以笔者自身的经历来说。128位和64位的压枪感觉就十分的不同,首先, 128位的子弹流畅感会好很多。如果玩家在64位的服务器里习惯了前4发子弹不动鼠标,后面才开始往下压枪的话,那么在128位的服务器里面就需要前2发子弹或者3发子弹之后就要开始选择向下压枪,而且压枪的幅度也要有相应的改变,所以,习惯了steam的64位的玩家,在国服就需要重新适应了。

其次,对于在steam服的玩家最难受的不是tick的数值,而是延迟的“居高不下”。笔者本身就是在steam里玩的《CS:GO》,匹配的基本是香港服或者东南亚服,一般都是80-100的延迟,经常出现幻灯片的场景,游戏体验确实有些不尽人意。而在国服,因为服务器在中国的关系,延迟只有三十左右,甚至网络好的地区达到个位数。

国服延迟

Steam服延迟

玩家们对CS:GO的看法又是怎样的

完美世界将《CS:GO》锁定在中国区

完美世界此次代理《CS:GO》国服,是将《CS:GO》锁定在中国区。何谓锁区?锁区就是将《CS:GO》的登录地址锁定在中国区内,在中国区内购买、激活的《CS:GO》,你在国外是无法登录以及发送礼物等等。有资深的《CS:GO》玩家表示,完美世界此次的锁区是明智的选择。其认为,在steam中的《CS:GO》,开挂的情况并不好,而且国人占了大部分。所以,如果国服锁定在中国区,只有中国玩家在其中激斗,对于steam的游戏环境是件好事。而对于国服而言,完美世界就在这次在宣传中表示,此次的国服反作弊系统是史上最严格的反作弊系统,因此对于国服的游戏环境,玩家还是很看好完美世界的反外挂力度。

国服的匹配环境如何?

对于任何一个玩家而言,最关心的就是国服《CS:GO》的匹配速度以及国服的延迟如何,需不需要加速器?此前的《CS:GO》在steam服中,因为是在全世界范围内匹配,玩家基数大,国外玩家又热衷于《CS:GO》,因此匹配速度是极快的。但是在完美世界代理之前,中国是没有《CS:GO》的服务器,中国玩家在匹配steam服《CS:GO》的时候是链接香港或者东南亚服务器,其延迟可想而知会比较高。

当国服公测上线的第一天,有玩家就发表自己的国服体验感受,中国玩家的基数大,从完美世界的点亮中国活动中就可看到,仅仅几天活动人数就超过300万,即使只在中国匹配,匹配速度也是十分迅速的,图中,玩家说三分钟匹配一盘其实还算一般了,笔者自己在国服中匹配一般是1分半就匹配到了。

《CS:GO》是否能继承前作的辉煌

笔者本身是《CS:GO》的玩家,因此会看《cs:go》的直播。不少主播以及笔者身边的朋友表示,《CS:GO》如果在去年年初登录国服,其环境会好很多。其原因就在于《大逃杀》这款游戏。至今为止,《大逃杀》已经蝉联steam榜单26周了,甚至会一直延续下去。现在许多年轻一代的玩家都人物,《CS:GO》是一款已经老去的游戏,抛开年份不说,当中的玩法和模式已经持续了很久,并没有一些别的机制和系统的更新,在现在《大逃杀》如火如荼的环境以及不被玩家看好的情况下,《CS:GO》的形势似乎并不算太乐观。

但是即使如此,《CS》毕竟本身还是一款经典的游戏,许多从以前cs1.5、1.6一路走来的玩家或许会给《CS:GO》一个惊喜。在十几年前,一群少年征战在cs的战场上,沙鹰爆头、花式甩狙、AK穿墙,这些少年在CS的沙场上意气风发。十几年后,少年们虽渐渐都步入了中年,这款游戏也逐渐被现在各种画质更好、操作更真实的FPS所替代,而且因为生活和工作的关系,“CS”这款游戏或许都已经很出现在脑海里,甚至提都不会再次提及。但随着完美世界代理了《CS:GO》,把“CS”这款游戏承载了许多人回忆的产品,在尽量保持原有操作手感的基础上,以“更高质量的贴图,更精细的建模,更富有层次感的地图”这样的形式,呈现在了新老玩家面前,想必对于老玩家来说,会勾起那么些回忆,从而在空闲时间会去下载个客户端来,重新回味当年“突突突”的感觉吧。

从玩家的评论中,我们能够思考出些什么?

“CS”,作为一款有着18年的“老游戏”,承载着许多老玩家的回忆,暂且不论现在的成绩如何,一款游戏能够延续到现在,本身就代表了这款作品的伟大之处。

而“CS”发展至今,随着市面上越来越多的如《战地》系列和《使命召唤》系列这种优秀FPS游戏诞生,而且《CS》在中国来说,没有一个特定的官方平台,在宣传上几乎可以忽略,导致在粉丝受众上,似乎随着时间的推移,出现了一定程度的“断层”,而且这个断层,还会越来越大。虽然现在的《CS:GO》已经被完美世界所代理,在宣传层面上,肯定会有所改善,短时间内会抓住大部分玩家的眼球,博得大家的关注。但是在新老玩家之间,对这款游戏的认识,还是会出现不同程度的分层,这是无法改变的事实,这也就决定了笔者刚才所说的在粉丝受众上出现的“断层”。

笔者认为,玩这款游戏的玩家分两种,一种是以前从“1.5”和“1.6”时期走过来老玩家,一种是从来没接触过这个系列,但玩过如《CF》或《使命召唤OL》这种其他FPS的玩家,在这两种不一样的玩家群体当中,也会对这款游戏有着不一样的看法,而这些看法就是决定他们是否愿意留在《CS:GO》里的因素。

对于前者来说,完全是因为情怀而二次进的坑,这个也没什么好说的,情理之中。但如果要完全留住,或者说“最大程度得让老玩家尽可能把更多时间留给这款游戏”,那么,官方是否可以针对国服区,去添加一些除了经典的“救人质模式、逃亡模式、拆炸弹模式”以外的玩法模式,去让老玩家缅怀完自己的情怀后,发现其实这款游戏还有一些别的新鲜的东西,并不是和以前的1.5或1.6完全一样。

而对于后者来说,这是一款上古世纪的老游戏,既没有丰富的游戏模式,在画面和操作上也不如现在的一些3A级FPS那么真实,而且最为致命的是,这不是一款真正意义上的有自己IP的游戏,在笔者认为,游戏里的“IP”之所以能够称之为“IP”,除了时间的沉淀外,还需要有自己独有的剧情和让人印象深刻的人物。但“CS”是一款没有剧情的游戏,因为它的前身是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏,说白了,就是个MOD。玩家会因为一个伟大的IP去玩一款自己不熟悉且年代久远的游戏,但不会去玩一个相比起现在同类型游戏中一点优势都没有的MOD,所以,对于新玩家来说,这是一款全新的游戏。但这并不是完全是坏事,相反,如果我们从另外一个角度去看,正因为这个游戏对于没有接触过CS系列的玩家来说是一款新游戏,所以,这将会给官方一个更加宽广和自由的改造游戏的机会,可以开发商或者代理商在“这张白纸”上重新勾画出更加好玩和新鲜的东西,或者说是区别于别家FPS游戏的东西,去吸引新玩家进来。

结语:

总而言之,希望中国的CS之路可以越走越远,《CS:GO》的到来是一个很好的契机。让那些没有体验过CS1.5,1.6时代的玩家们可以体验CS带来的激情。

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责任编辑:溪水

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