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Newzoo:2017全球游戏产业收入或达1160亿美元

来源:GameRes2017-11-30 10时

荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份最新报告中指出,2017年全球游戏市场的收入规模预计将达到1160亿美元,同比增长10.7%。这一数据比Newzoo之前的预测高出了71亿美元。

按照Newzoo之前的预测,2017年全球游戏市场收入约1089亿美元。而在今年前三个季度,全球游戏市场的收入超出预期。报告指出,Newzoo最新的“全球游戏市场报告”季度更新报告是出版五年以来,市场规模估值出现最大的一次调整。

Newzoo对今年PC游戏市场收入的预估从294亿美元调高到了323亿美元,而主机游戏市场在今年的收入预计将达到333亿美元,略低于此前预期,但同期增长幅度仍然有3.7%。

报告显示,今年全球移动游戏市场收入预计将达504亿美元,从区域来看,主要是受到中国和日本移动游戏市场收入的推动。Newzoo根据对100多家上市公司报告的游戏收入的持续跟踪,估算中国和日本游戏市场今年的预计收入分别将达到325亿美元和140亿美元。

Newzoo称游戏市场整合的趋势正进一步加速。在今年,上市游戏公司收入占全球游戏市场总收入的比例将超过80%,高于去年的75%。

“预计从2016年到2020年,全球游戏市场规模将持续增长,复合增长率达8.2%。到2020年,全球游戏收入可达1435亿美元。”

另外,电子竞技和游戏直播行业的市场规模也在迅速增长。更多的用户在直播中关注到主机、PC、移动游戏,很明显的一点是,带有团队竞争、排名、直播元素的游戏更受电子竞技玩家的欢迎。而电子竞技市场的强劲增长势头,预计到2020年收入规模有望达到24亿美元,比Newzoo此前预测的数据要多约10亿美元。随着电子竞技游戏越来越受欢迎,Newzoo也预测电子竞技的增长势头在未来3、4年内将超过规模为1300亿-1500亿美元的体育产业。

“无论是在中国、亚洲其他国家亦或欧美,我们都注意到,越来越多的竞技手游进入畅销榜前列。”Newzoo表示,“这也让中国大型发行商有信心将他们的游戏带到欧美市场,腾讯的《王者荣耀》就是一个明显例子。另一方面,许多模仿PC游戏《绝地求生》类的手游也推动了移动电竞在欧美市场的增长。”

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责任编辑:溪水

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