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华为应用市场2017年度游戏榜单解读

来源:游戏陀螺2018-01-15 10时

1月8日,华为应用市场游戏中心正式发布“2017华为年度游戏风云榜”,鼓励过去一年在平台内表现优异的游戏。

2017年大盘回顾:SLG爆发品类潜力,单机向多元化发展

在年度十佳网游中,MMO占据6席,且多为上线超1年的产品,显示了这几款产品的生命力,可见玩家对这种高品质的多人在线游戏依然拥有较大的热情。

今年有3款SLG游戏入围,得益于近年来SLG的品质提升,以及联运渠道对于这个品类给予的耐心,SLG终于迎来属于自己的爆发时机。今天有不少SLG产品创新性的结合了养成模式和新型社交属性,给玩家一种全新的多人在线体验。如《三国志2017》仅上线半年时间就取得不俗成绩,显示了该品类的市场潜力。

年度十佳休闲游戏中,消除类和棋牌占据半壁江山,可见大众对于这两个品类仍是刚性需求,其他入围的产品则百花齐放,模拟经营、动作格斗,赛车等都是新鲜面孔,这也是规范化后的单机市场向良性发展的结果,随着用户追寻创新产品,未来单机将往更多元的细分创新方向发展。

存量市场下,突围市场的三大方向

在新锐榜方面有几个趋势:多类型玩法融合受追捧;多人在线游戏多点突围;细分市场存爆发机会。

1、上线新锐榜的游戏中,《梦幻家园》和《荒野行动》均为开发商融合多个类型玩法在一个游戏的尝试,结果也给固化的市场带来耳目一新的感觉。行业一直喊“产品荒”,实际上是同质化产品不受用户认可,而创新游戏则脱颖而出。多类型玩法融合也成为游戏未来的发展趋势。

2、市场中的MMO品类玩法差异不大,上榜新锐榜的数款MMO游戏,每款都往某一个点做深化,成功突围。如《九州天空城3D》推出具差异化特征的飞行系统;“传奇类”产品《王者传奇》选择在品质上往次世代靠近等。SLG品类则是题材各异,《剑与家园》研究魔幻题材,做全球化;《豪门足球风云》切入体育市场突围。

3、以MMO、SLG、消除等为主的榜单以外,细分品类依然能满足用户细分需求。上榜的模拟经营类、解谜类以及横版格斗类产品在市场中仍未有大成之作,相信未来将会如SLG这类产品在合适的时机爆发一样,随着开发商在不断创新和提升这些细分品类游戏的品质下,有一到两个细分品类接下来会有大的突破。

二次元不再小众,反哺平台游戏质量

通过华为应用市场游戏中心单独给二次元设立榜单也能发现,二次元游戏在今年的表现依旧亮眼,《阴阳师》、《崩坏3》等爆款悉数登榜,从归属公司以及市场表现来看,在2016年头部二次元现象级游戏的爆发,2017年逐渐沉淀成为百花齐放、长线竞逐的品类,相信在2018年将持续诞生爆款。

二次元用户对游戏的画面风格与音乐质量都有着更高的要求,游戏不止要能完整体现二次元风格,还要在品质上真正具有可玩性。这种需求也正在推动整个市场的游戏质量,华为应用市场游戏中心设立该奖项,也是对二次元市场潜力发出的积极信号。

以《阴阳师》为例,游戏品质提高了这个品类大众认知度的同时,还带动了更多的二次元游戏多元化发展,玩家因对游戏的画面风格与音乐质量都有着更高的要求,推动了游戏成为IP,往周边衍生品方向发展。

注:本文源游戏陀螺,转载有删减。

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责任编辑:溪水

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