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  • 中国页游运营平台开服信息分析(9.12—9.19)

    中国页游运营平台开服信息分析(9.12—9.19)

    2011-09-23 00时
    随着网页游戏这块蛋糕被越来越多的厂商盯上,随之而来的是网页游戏平台之间日益激烈的竞争。开服数据代表着一款游戏或者一个游戏平台的发展形势。每周有好几百的开服信息量,而这些开服数据决定了这些网页平台的发展。编者带着这些数据,来为大家分析本周网页游戏开服的情况。
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  • 业绩平稳股价下跌 游戏行业瓶颈待突破

    业绩平稳股价下跌 游戏行业瓶颈待突破

    2011-09-22 00时
    从用户规模分析,出现较晚的网页游戏、社交游戏对于用户的增长起到促进作用,但这类游戏的商业价值空间有限,更多的偏向用户规模增长。
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  • 网游行业战火升温  网页游戏异军突起

    网游行业战火升温 网页游戏异军突起

    2011-09-22 00时
    最新数据显示,截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%。 经过十几年来的的发展,中国网络游戏已经进入行业转折期。而网页游戏借着社交网络的东风,结合了SNS的网页游戏,以其低成本、高收入正在颠覆客户端游戏的运营模
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  • 时评:企鹅的拐点 腾讯遭遇转折期之痛

    时评:企鹅的拐点 腾讯遭遇转折期之痛

    2011-09-20 00时
    为了迅速形成业务合力,腾讯在用户、流量以及媒体广告资源上重点给予电商伙伴支持。在这个转折时刻,新浪等竞争对手是否能借机撕开腾讯过去防守严密的缺口,或许是中国互联网未来数年最大的变数。
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  • [视频]2011网页游戏“领袖峰会”在沪成功举办

    [视频]2011网页游戏“领袖峰会”在沪成功举办

    2011-08-02 00时
    28日,由武汉本土企业265G.COM牵头的"2011网页游戏领袖峰会"在黄浦江上成功举办。据了解,本次峰会参会人员近290人,包括51.com总裁庞升东、游戏谷总经理张福茂、我要玩总裁刘阳等名业内人士参加了本次峰会。
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