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  • 创业谈:HTML5网页游戏先行者磊友科技

    创业谈:HTML5网页游戏先行者磊友科技

    2012-02-13 00时
    2月10日下午,一款名为《黎明帝国》的策略网游开始公测。《黎明帝国》“穿越”到中古世界,玩家从一个小城镇开始,开荒种地,进而征战江湖。21种建筑,22个兵种,30余款道具供玩家随心选用。《黎明帝国》这是首款HTML5策略网游,由磊友科技出品。游戏支持iOS、...
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  • 北京租金成本超纽约:游戏从业者面临地域抉择

    北京租金成本超纽约:游戏从业者面临地域抉择

    2012-02-12 11时
    对于游戏行业来说,租金成本的上涨以及严重影响到了游戏公司的正常发展。业内名人顽石CEO吴刚在微博上吐槽,希望能够买两辆大客车做移动办公室。网龙无线游戏事业部总监陈闽等人也纷纷就租金问题发表了看法。
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  • 日本社交网络观察:比Facebook平台更盈利

    日本社交网络观察:比Facebook平台更盈利

    2012-02-11 00时
    当扎克伯格因为Facebook启动上市而蜚声全球,“日本的扎克伯格”的故事却鲜为人知。实际上在一些主要财务数据上,日本的社交网络在许多方面都领先Facebook。在移动社交网络上,日本的三大社交网络Gree、DeNA和Mixi的成熟度要远远超过Facebook。在经济乏善可陈...
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  • 一周页游平台开服信息汇总(1.30-2.05)

    一周页游平台开服信息汇总(1.30-2.05)

    2012-02-08 00时
    年后第一周,开服榜单呈现新变化。各平台开服量增减不一,差距较为明显。具体一周(2012.1.30-2012.2.5)十大运营平台开服情况请关注本站开服信息汇总。以下由265G产业为您独家整理呈现。 一、 本周各大平台开服状况 一周页游平台开服数据(数据截止:2012.2.5) 如上图数
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  • 业务模式冲突? 苹果下架360产品的硅谷解读

    业务模式冲突? 苹果下架360产品的硅谷解读

    2012-02-08 00时
    前言: 中国公司还没有到海外运营就和海外公司的商业模式捆绑在了一起。中国公司准备好了吗? 2月6日,奇虎360线下产品几乎在App Store全军覆没。2月7日,奇虎360声明,下架原因系苹果方面发现部分产品被刷票,出现异常的用户好评和差评,疑似竞争对手所为。 不过,这一
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  • 移动互联网:没有新故事 不再制造“马化腾”

    移动互联网:没有新故事 不再制造“马化腾”

    2012-02-07 00时
    时势造英雄。马云、马化腾、张朝阳、丁磊、李彦宏、陈天桥,以及更多熠熠发光的名字,是中国PC互联网发展十余年间,在不同领域呼风唤雨的势力标志。 他们集体用互联网革旧产业势力的命,他们践行了创业创富的中国梦。 形势比人强。站对位置有时比能力更重要。于是,在
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  • 一月页游平台开服信息汇总(1.1-1.31)

    一月页游平台开服信息汇总(1.1-1.31)

    2012-02-06 00时
    【265G产业】新年伊始,业界生机盎然。各大平台摩拳擦掌争取新年开门红,开服榜单群雄逐鹿。具体一月(1.1-1.31)开服数据,请看以下265G产业独家整理的开服汇总。 一、 一月各大平台开服状况 1月页游平台开服数据(截止日期:2012.1.31) 正值新年,本月整体开服状况喜人
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(1.30-2.5)

    一周网页游戏核心要闻回顾(1.30-2.5)

    2012-02-06 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(1.30-2.5) ,内容涵盖--行业动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(1.16-1.29)
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  • 狂欢与骚动:Facebook上市的财富地图

    狂欢与骚动:Facebook上市的财富地图

    2012-02-03 00时
    融资50亿美元,市值1000亿美元,Facebook创造又一个互联网神话。 投资者厚爱Facebook。2011年Facebook收入规模为37亿美元,运营利润为17.5亿美元,净利润10亿美元,此次IPO预计估值1000亿美元。谷歌收入规模为379亿美元,净利润97美元,目前市值约为1800亿美元。 这不
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  • 创业杂谈:初创企业赚钱是王道?

    创业杂谈:初创企业赚钱是王道?

    2012-02-02 00时
    阅读关于知名初创企业的报道,每次看到记者大叫“他们甚至都还没有盈利”时,我都觉得挺逗的。 我之所以提到记者,是因为正是这帮人让“致力于盈利永远是正确的”这一错误观点长盛不衰。此外,我也听到很多企业家(当然还有很多“正常人”)反复提到这一观点。 盈利和增
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  • 一周页游平台开服信息汇总(1.23-1.29)

    一周页游平台开服信息汇总(1.23-1.29)

    2012-02-02 00时
    继补完1月长假前一周的页游平台开服汇总后,本期265G产业继续整理的节日期间的开服概况。整体上,十大运营平台开服数较前一周相比略有浮动,开服量呈微弱下滑。具体(1.23-1.29)一周开服数据,请看以下265G产业独家整理的开服信息汇总。 一、 本周各大平台开服状况 本周
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  • 网页游戏凶猛仍难破两瓶颈:内容与人才

    网页游戏凶猛仍难破两瓶颈:内容与人才

    2012-02-01 00时
    2012年网页游戏将是网游重要支柱。易观国际最新预测报告显示,玩网页游戏的玩家数量年内将突破7500万人,将为之花费 78亿元,为今年网游行业贡献14%的收入。不过分析亦指出,困扰行业多年的内容同质化和人才缺乏问题依旧未解,将拖累页游发展。 被腾讯收购的游戏谷网页
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  • 一周页游平台开服信息汇总(1.16-1.22)

    一周页游平台开服信息汇总(1.16-1.22)

    2012-01-31 00时
    春节渐远,再拜晚年。各大平台节前的积极备战已初显成效。作为长假前夕的最后一周,开服情况是否受到节日影响产生怎么样的波动?详情请看265G产业带来的一周(1.16-1.22)开服数据汇总。 一、本周各大平台开服状况 本周页游平台开服数据(截止日期:2012.1.16-1.22) 正值长
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(1.16-1.29)

    一周网页游戏核心要闻回顾(1.16-1.29)

    2012-01-30 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(1.16-1.29) ,内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(1.09-1.15)
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  • 游戏行业创业集中移动领域 端游需吸引投资

    游戏行业创业集中移动领域 端游需吸引投资

    2012-01-29 00时
    据《2011年中国游戏产业报告》显示,2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市
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  • 时代周刊:移动游戏或成Facebook软肋

    时代周刊:移动游戏或成Facebook软肋

    2012-01-20 00时
    美国《时代》周刊网络版周四发表署名基思·伍尔科克(Keith Woolcock)的文章称,虽然Facebook在传统的PC社交游戏领域占据主导,但由于在移动市场发展缓慢,因此移动游戏有可能成为该公司的一大软肋。 以下为文章全文: 市场前景 从2012年开始,我们应该有这样一个冷静的
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  • 微博游戏启示录:做微博平台的专属游戏

    微博游戏启示录:做微博平台的专属游戏

    2012-01-20 00时
    新浪微博作为新兴社交平台用户量已达2.5亿,已有数款社交游戏月入百万,日活跃用户量已接近了人人的月登录,从某种意义上比较,新浪比人人网还 “社交网络”,不容国内社交游戏公司小视。
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  • 盘点:网页游戏行业离职频繁 人才战即将上演

    盘点:网页游戏行业离职频繁 人才战即将上演

    2012-01-19 00时
    每至年关交替,“离职+创业”一下子成为了游戏行业的热度敏感词,不论是中小型企业还是大型游戏公司无一不面临人才困境。尤其是在网页游戏行业,2012年中小型页游公司如何面对上市游戏公司的残酷人才竞争是个值得思考企业管理者思考的问题。 离职,无非是跳槽或者创业
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  • 时评:儿童网游风生水起 发展现状浅析

    时评:儿童网游风生水起 发展现状浅析

    2012-01-19 00时
    十一黄金周期间,一部动画电影《洛克王国!圣龙骑士》票房火爆,创造了平均超过45%的上座率。这部电影源于目前国内注册用户数突破6000万的儿童网络社区“洛克王国”,是腾讯公司专门为儿童打造的网络游戏品牌,小朋友可以化身为小魔法师,在王国里学习知识、拜访好友。
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  • 一周页游平台开服信息汇总(1.9-1.15)

    一周页游平台开服信息汇总(1.9-1.15)

    2012-01-19 00时
    【265G产业】新年将至。值此佳期,265G首先预祝大家龙年快乐。本周所整理的十大运营平台开服数据较上月同期相比稍有浮动。总体而言,整个页游行业依然保持稳定,各大平台均为节前进行最后冲刺。具体(1.9-1.15)一周的开服数据,请看以下265G产业独家整理的开服汇总。 一
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  • Facebook研究报告:重视社交网络“弱关系”

    Facebook研究报告:重视社交网络“弱关系”

    2012-01-18 00时
    Facebook周一在官方博客中发表署名艾唐·巴克什(Eytan Bakshy)的研究报告称,虽然传统观点将社交网络视为一个只能提供相同视角的“回声室”,但事实上,通过量化分析和理论研究不难发现,社交网络用户分享的更多信息来自弱关系,并因此成为了重要的新观点传播媒介。 以
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  • 中国网页游戏研发厂商分析系列之骏梦游戏

    中国网页游戏研发厂商分析系列之骏梦游戏

    2012-01-17 00时
    国内网页游戏市场的高速发展,离不开优秀页游研发厂商的不懈努力。本期页游研发厂商分析为大家带来上海骏梦网络科技有限公司。 一、基本信息 1、公司名称:上海骏梦网络科技有限公司(注册于2009年9月9日) 2、经营时间:2年以上 3、现任CEO:许斌 4、代表游戏:《小小忍
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  • 手游新困惑:渠道数量翻倍致推广费增5成

    手游新困惑:渠道数量翻倍致推广费增5成

    2012-01-16 00时
    1月16日报道,一边是国内手机游戏市场的良好增长势头,一边是其潜在的发展困境日益凸显。 除了产品同质化严重、盈利能力薄弱外,渠道泛滥带来的推广难题成为国产手机游戏从业者的新困惑。 据2011年游戏产业年会上发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,2011年,
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(1.09-1.15)

    一周网页游戏核心要闻回顾(1.09-1.15)

    2012-01-16 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(1.09-1.15) ,内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(1.4-1.9)
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  • Verycd起死回生启示:转型页游月收入过亿

    Verycd起死回生启示:转型页游月收入过亿

    2012-01-14 00时
    2011年1月,Verycd因为大规模删除影视、音乐资源下载而流量下滑50%,外界一度认为公司将就此完蛋。 但一年过去,这家公司却意外地成为一家月收入过亿、月利润四五千万元的现金奶牛。如今,Verycd的90%以上收入来自网页游戏,按照开服数和同时在线人数等指标,其已成为2
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  • 中国网页游戏厂商分析系列之动网先锋

    中国网页游戏厂商分析系列之动网先锋

    2012-01-13 00时
    越来越多的互联网企业依托用户优势进军网页游戏市场,动网先锋就是其中代表之一。从社区到游戏,动网是如何实现华丽转身的呢?本期中国网页游戏厂商分析系列为大家带来海口动网先锋网络科技有限公司。 一、基本信息 1、公司名称:动网先锋网络科技有限公司(成立于2002年
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  • 评2011年国内五大游戏厂商之差异化布局

    评2011年国内五大游戏厂商之差异化布局

    2012-01-13 00时
    在粗放式发展无法再适应中国的网游行业后,摆在国内游戏厂商面前的选择,要么是固步自封,逐渐被市场淘汰,要么就是寻求突破,寻找到最适合自身特色的方向去专注地发展。而事实上,近几年国内大型厂商都基本走在不同方向的发展道路上,差异化布局的成果已经日益明显。
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(1.4-1.9)

    一周网页游戏核心要闻回顾(1.4-1.9)

    2012-01-09 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(1.4-1.9),内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(12.26-1.4)
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  • 中国经营报:“公敌”马化腾 企鹅入侵

    中国经营报:“公敌”马化腾 企鹅入侵

    2012-01-09 00时
    2011年过去了,互联网公司老板们的问题单中又多了一条:“马化腾究竟是敌是友?” 而在这之前,外界送给马化腾的雅号是“模仿大师”,那句经典的“一直在模仿,从未被超越”的网络语也只属于腾讯。十几年时间,这只小企鹅凭借着自己超强的QQ黏性和用户数量,在短时间内
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  • 移动市场蓝海浮现 网游或面临第三次大变革

    移动市场蓝海浮现 网游或面临第三次大变革

    2012-01-06 00时
    在网络游戏增速放缓的情况下,各大游戏厂商均在寻求新的突破点。以iOS和Android为代表的新兴智能移动设备市场成为新的蓝海。目前,已经有部分网页游戏厂商开始进军移动设备市
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  • 中国网页游戏运营平台分析系列之360游戏

    中国网页游戏运营平台分析系列之360游戏

    2012-01-05 00时
    凭借360的用户优势,360游戏作为网页游戏的后来者,却进一步抢占了页游市场份额。本期网页游戏运营平台分析就为大家一起解读360游戏平台。 一、基本信息 平台网址:http://wan.360.cn/ 所属公司:北京奇虎科技有限公司 现任董事长兼CEO:周鸿祎(网页游戏业务总经理郭海
    360
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(12.26-1.4)

    一周网页游戏核心要闻回顾(12.26-1.4)

    2012-01-04 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(12.26-1.4),内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(12.19-12.25)
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  • 时评:2012年中国正式迈入“5亿网民”时代

    时评:2012年中国正式迈入“5亿网民”时代

    2012-01-04 00时
    国家互联网信息办公室日前披露的数据表明,2012年,中国将正式迈入“5亿网民”时代。 移动互联网的“炙手可热”,“围观”监督和阳光公益的阔步前进,微博实名认证的尝试举步……众多喧嚣的背后,未来一年,在庞大的“围观”下,5亿网民将共同进入更加良性有序的移动互
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  • 盛大CEO陈天桥:站在十字路口的棋手

    盛大CEO陈天桥:站在十字路口的棋手

    2011-12-31 00时
    陈天桥何时走出他的果壳呢? 在移动互联网大潮中,盛大如何站稳其脚跟依然任重而道远。 无论是血雨腥风的酷6裁员事件,还是上不了市的盛大文学,陈天桥面前的每条路似乎都充满着荆棘,刮骨疗伤的阵痛都在所难免。在网游行业增长乏力的当下,陈天桥又宣布进军电子商务行
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  • 2012年欧美网游前景展望 高端页游将大量出现

    2012年欧美网游前景展望 高端页游将大量出现

    2011-12-31 00时
    2011年的网络游戏界经历了制作室倒闭,出人意料的独立游戏佳作,超大投资的游戏项目,那么2012年又会是什么样的一番景象?《魔兽世界》能否被超越?又会有那些大放异彩的新游戏?或是败走麦城的失意作品?国外资深游戏玩家发表了自己对于2012年的展望。 Beau Hindman表示:
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