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  • 盛大CEO陈天桥:站在十字路口的棋手

    盛大CEO陈天桥:站在十字路口的棋手

    2011-12-31 00时
    陈天桥何时走出他的果壳呢? 在移动互联网大潮中,盛大如何站稳其脚跟依然任重而道远。 无论是血雨腥风的酷6裁员事件,还是上不了市的盛大文学,陈天桥面前的每条路似乎都充满着荆棘,刮骨疗伤的阵痛都在所难免。在网游行业增长乏力的当下,陈天桥又宣布进军电子商务行
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  • 2012年欧美网游前景展望 高端页游将大量出现

    2012年欧美网游前景展望 高端页游将大量出现

    2011-12-31 00时
    2011年的网络游戏界经历了制作室倒闭,出人意料的独立游戏佳作,超大投资的游戏项目,那么2012年又会是什么样的一番景象?《魔兽世界》能否被超越?又会有那些大放异彩的新游戏?或是败走麦城的失意作品?国外资深游戏玩家发表了自己对于2012年的展望。 Beau Hindman表示:
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  • 时评:2011年中国游戏行业的四个转身

    时评:2011年中国游戏行业的四个转身

    2011-12-30 00时
    2011年,中国游戏产业继续向好发展。 据中国游戏行业协会会长刘金华近日在第八届中国游戏行业年会上公布的数据显示,截至目前,全国的网络游戏开发运营企业达到了820多家,手机游戏开发运营企业250多家,网页游戏开发运营企业320多家,游戏机类生产企业1200多家。全国
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  • 迅速崛起追端游 2012年网页游戏十大看点

    迅速崛起追端游 2012年网页游戏十大看点

    2011-12-30 00时
    2011年的网页游戏虽然依然平静,却如冰面下的河水,暗流涌动。国内的网页游戏仍然处在百家争鸣的时代,尽管因为游戏质量低下、缺乏创新和低俗营销等原因饱受诟病,也被很多业内人士所不齿,但是更多人从2011年各方的举动看到了2012年网页游戏的巨大潜力。我们可以相信
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  • 动漫改编游戏数量猛增  发展趋势难掩市场乱象

    动漫改编游戏数量猛增 发展趋势难掩市场乱象

    2011-12-29 00时
    动漫网游数量近年来迅猛增长,动漫题材有望成为网游市场的下一个金矿。不过,未来网游发展除了解决好自身的版权及内容问题之外,还需在服务用户方面下功夫。 网游市场现新发展风向。据悉,近年来动漫网游数量迅猛增加。除脍炙人口的《圣斗士星矢》、《七龙珠》、《风云
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  • 盘点:2011年度海外游戏行业十大官司

    盘点:2011年度海外游戏行业十大官司

    2011-12-29 00时
    2011年即将离我们而去,我们遴选了2011年全球游戏业发生的各大事件,围绕这些大案要案,做一一点评,排名不分先后,先到先得。 一)摇钱树《使命召唤》天价官司 动视暴雪《使命召唤:现代战争3》于11月8日正式发售,是动视暴雪最赚钱、最吸金的游戏品牌。2011Q3动视暴雪
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  • 盘点:2011年度移动游戏行业十大事件

    盘点:2011年度移动游戏行业十大事件

    2011-12-29 00时
    2011已到尽头,在短短十二个月中究竟在移动游戏产业内发生了哪些大事件,笔者将作归类总结如下。 10:RIM收购Scoreloop RIM在今年六月以7000万欧元的价格收购的德国移动社交游戏平台Scoreloop,对于一个手机设备制造商来说,RIM此举着实让许多业内人士感到吃惊。 事实上
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  • 手机游戏市场蛋糕大 70%开发商啃不下

    手机游戏市场蛋糕大 70%开发商啃不下

    2011-12-28 00时
    业内人士预测,到2012年,整个游戏市场会达到557亿,成为除电影之外的第二大娱乐行业。2011年第3季度,中国手机游戏用户达1.56亿,环比增长4.6%;市场规模已经突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%。 移动互联网领域开发人员只有13%左右已经赚到钱,20%的人打个平
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  • 265G产业:第四届WEBGAME与SNS运营大会实录

    265G产业:第四届WEBGAME与SNS运营大会实录

    2011-12-26 00时
    2011年12月21日,2011第四届WEBGAME与SNS运营大会暨首届轻游戏投融资峰会在京召开。本次大会围绕“精品化带动的全球商机”的主题,总结本年度WEBGAME(网页游戏)、SNS娱乐平台及产品和行业发展趋势,以及不同类型的游戏的运营及推广渠道。 此外,在本次2011年第四届WEBG
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(12.19-12.25)

    一周网页游戏核心要闻回顾(12.19-12.25)

    2011-12-26 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(12.19-12.25),内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(12.12-12.18)
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  • 一周开服数据调查 <神仙道>夺冠

    一周开服数据调查 <神仙道>夺冠

    2011-12-26 00时
    上周开服信息经过整理,《神仙道》以一周69服的绝对优势,当仁不让的成为一周开服王。遥遥领先于排名第二的<盛世三国>(33服)及排名第三的<凡人修真2>(24服)。具体数据如下:
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  • 时评:暗潮涌动 页游市场规模将平稳增长

    时评:暗潮涌动 页游市场规模将平稳增长

    2011-12-20 00时
    关于页游在中国的网络游戏市场上的动态一直受到广大业内人士的关注,无论是从业人员还是游戏玩家,页游已经成为很多人眼中的淘金市场和游戏方式,页游所带来的不仅是游戏玩家游戏方式的改变,另一方而也是中国游戏市场对短平快式的投资试的认可。页游在持续了两三年的
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  • 艾瑞:2011年中国移动互联网行业五大盘点

    艾瑞:2011年中国移动互联网行业五大盘点

    2011-12-20 00时
    2011年是中国移动互联网行业加速发展的一年,移动互联网的爆发之势初显。根据艾瑞咨询统计数据显示,从2010Q3到2011Q3的一年内,移动互联网整体市场规模呈现高速增长的态势。其中2011Q3移动互联网市场规模更是超过了 2011 年是中国移动互联网行业加速发展的一年,移动
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(12.12-12.18)

    一周网页游戏核心要闻回顾(12.12-12.18)

    2011-12-19 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(12.12-12.18),内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(12.05-12.11)
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  • 一周页游平台开服信息汇总(12.12-12.18)

    一周页游平台开服信息汇总(12.12-12.18)

    2011-12-19 00时
    12月过半,新的一年即将到来。本周265G整理的十大运营平台开服的数量较前一周都有增加,整个网页游戏行业增长保持稳定,酝酿准备寒假高潮。关于上周(12.12-12.18)的具体平台开服数据,请看以下265G产业带来的独家汇总。 一、本周各大平台开服状况 本周网页游戏平台开服
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  • 分析称2011年社交网络公司IPO光芒渐失

    分析称2011年社交网络公司IPO光芒渐失

    2011-12-19 00时
    12月19日消息,《旧金山纪事报》旗下网站SFGate.com日前刊登分析文章称,2011年社交网络公司IPO(首次公开招股)逐渐失去了其昔日的部分光芒。 以下为文章摘要: 美国社交游戏开发商Zynga本周五在纳斯达克惨淡上市,为今年IPO市场画上了一个令人失望的句号。总部位于旧金
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  • Zynga五年:从卑微的起点到游戏界传奇

    Zynga五年:从卑微的起点到游戏界传奇

    2011-12-19 00时
    短短的五年时间里,Zynga使视频游戏世界发生了翻天覆地的变化。随着Zynga进行大规模首次公开募股(IPO)万事俱备,这家初创社交游戏公司被视为游戏界的传奇。 但它的成功尚未有定论。事实上,大多数资深游戏行业人士并不把它看作一个游戏公司。虽然马克·平卡斯(Mark Pin
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  • 时代周报:失控的腾讯帝国

    时代周报:失控的腾讯帝国

    2011-12-16 00时
    在卡通的企鹅背后,是中国最大的互联网公司—腾讯的身影,但与可爱的企业LOGO形成鲜明对比的,却是行业内很多公司惧怕的阴影。对腾讯的口诛笔伐,似乎是起始于去年的一场讨伐战。在采访中,腾讯并没有回应记者的问题。 事实上,在很多人的眼中,腾讯已经异化以及无法控
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  • 12月页游开服分析报告 《一骑当先》或成黑马

    12月页游开服分析报告 《一骑当先》或成黑马

    2011-12-16 00时
    近岁末,网页游戏各大厂商开始发力,或是赶趟儿推新游,或是迅猛开新服,页游行业整体呈现冲关势头。不期然间,12月已经过半,在2011年最后一个月的上半旬,网页游戏行业有哪些特别值得大家关注的变化呢? 一、12月上旬网页游戏开服排行(12月1日-12月13日) 12月上旬开服
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  • 智能机预装之战:花钱买位置成为新规则

    智能机预装之战:花钱买位置成为新规则

    2011-12-15 00时
    核心提示:不管三星、摩托、HTC,还是中兴、华为、LG,这些Android手机厂商在出厂时都开始预装越来越多的软件。 当消费者们买回他们期待已久的智能手机,那个不大的屏幕上已经装满了数页各种软件,他们可能没有意识到,这背后每天都有看不见硝烟的战争在发生。 百度拼
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(12.05-12.11)

    一周网页游戏核心要闻回顾(12.05-12.11)

    2011-12-12 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(12.05-12.11),内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评观点、风云人物与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(11.28-12.04)
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  • 一周页游平台开服信息汇总(12.05-12.11)

    一周页游平台开服信息汇总(12.05-12.11)

    2011-12-12 00时
    12月已过近半,新的一年即将到来。各大运营平台与开发团队也铆足了劲作最后冲刺。那么,在12月第2周里,各平台与产品的开服情况会有哪些变化呢?关于上周(12.05-12.11)的具体平台开服数据,请看以下265G产业带来的独家汇总。 一、本周各大平台开服状况 本周网页游戏平台
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  • 中国手机开发者生存调查:成功难有捷径

    中国手机开发者生存调查:成功难有捷径

    2011-12-10 00时
    陈刚的心情最近有些郁闷,他的AdMob(谷歌的广告平台)账号刚刚被谷歌查封了,这意味着他这两个月的收入都打了水漂,“差不多一个月损失两三万吧,我已经写了申诉,但基本上是要不回来了”。 在软件和互联网行业打拼多年的陈刚,今年5月正式辞掉了原有工作,投身时下IT业
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  • 游戏推广成本3年增长10倍 仅5%团队能赚钱

    游戏推广成本3年增长10倍 仅5%团队能赚钱

    2011-12-09 00时
    12月9日消息,北京已进入严冬,中国游戏行业也早失去往日喧嚣,大型网游尽管吸金依旧,却失去资本垂青,手机游戏虽喧嚣,但赚钱之路遥远。在腾讯科技微论坛上,来自大型网游、页游和手机游戏大佬坐而论道,直言行业艰难,仅5%团队能赚钱。 在腾讯网举办的微论坛上,麒
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  • 中国网页游戏厂商分析系列之游戏谷

    中国网页游戏厂商分析系列之游戏谷

    2011-12-09 00时
    在众多互联网巨头接连携庞大用户群进入网页游戏市场的现在,传统的研发运营厂商则面临着越来越大的挑战。作为国内最早涉足页游研发的团队之一,游戏谷的研发之路如何呢?今日为大家解析国内首批页游研发运营厂商之一的北京游戏谷信息技术有限公司。 一、基本信息 1、公
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  • 时评:HTML5游戏真的是机会?

    时评:HTML5游戏真的是机会?

    2011-12-09 00时
    HTML5无疑是今年移动互联网大大小小会议的热点话题。不客气地讲,它看上去也的确更像是个“话题”。本文无意介入“Web App将扼杀原生应用”这类争执(笔者认为二者将是并存的),而是打算从游戏的角度看一下HTML5存在的实际问题。虽然HTML5的关键词“开放、摆脱平台的桎
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  • 腾讯CEO马化腾:小马哥是枭雄还是英雄?

    腾讯CEO马化腾:小马哥是枭雄还是英雄?

    2011-12-07 00时
    生于70年代的马化腾,罩在头上的光环着实不少,同时骂声也是一片,但他终究要算是中国互联网的英雄,在世界上也拥有极大的影响力。 在中国互联网界,有一个人跟陈天桥、马云、丁磊、张朝阳、李彦宏5个人同时过招。他外表斯文、举止儒雅,他一度掌管中国市值最高的互联
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  • 中国手机网民近5亿 仅两成移动开发者盈利

    中国手机网民近5亿 仅两成移动开发者盈利

    2011-12-07 00时
    创新工场、中国移动抛出扶持计划近日,赛迪智库统计发布的《2012年我国互联网发展形势前瞻》研究报告显示,自2010年以来,我国移动互联网用户,也就是手机上网人数呈爆炸式增长。2010年底为3.03亿人,2011年6月底达到3.18亿,预计明年突破4.8亿,发展速度远远...
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  • 中国手机游戏市场盈利模式亟待寻求突破

    中国手机游戏市场盈利模式亟待寻求突破

    2011-12-06 00时
    手机游戏市场是一个市场规模大、影响面广、ARPU值非常高的市场,将成为中国无线增值市场未来发展的亮点。 2008年,市场增长速度保持了40.3%的高增长率,市场规模达到12.1亿元。手机游戏的用户数保持了高速增长,达到1.36亿人,相比2007年增长了52.1%,超过中国手机用户
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(11.28-12.04)

    一周网页游戏核心要闻回顾(11.28-12.04)

    2011-12-05 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(11.28-12.04),内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评观点、资本市场与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(11.21-11.27)
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  • 一周页游平台开服信息汇总(11.28-12.04)

    一周页游平台开服信息汇总(11.28-12.04)

    2011-12-05 00时
    上期汇总由于成都页游峰会的行程耽搁一周。今日推出最新一期,但见年末赶进度的团队们逐渐发力,新游大量出现,网页游戏收官之战在即。关于上周(11.28-12.04)的具体平台开服情况,请看以下265G产业带来的独家数据汇总。 一、本周各大平台开服状况 本周网页游戏平台开服
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  • 265G产业盘点:上市互联网公司的页游战略

    265G产业盘点:上市互联网公司的页游战略

    2011-12-02 00时
    【265G产业报道】随着互联网的飞速发展,网页游戏逐渐成为了当代人最普遍的娱乐方式之一。网页游戏目前的规模化、标准化、专业化以及产品的多元化都大大超越了人们最初对于网页游戏的预期。 自2008年以来,中国网页游戏市场一直处于高速发展的阶段,2007年中国网页游戏
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  • 265G产业盘点:成都网页游戏峰会精彩演讲实录

    265G产业盘点:成都网页游戏峰会精彩演讲实录

    2011-12-01 00时
    第二届中国原创网页游戏峰会日前在成都召开,共计400多家页游企业的600余位业界人士齐聚成都,热议网页游戏行业的现状及未来。 在本次高峰论坛上,奇虎360董事长周鸿祎,北京天神互动CEO朱晔,趣游(北京)科技CEO玉红,广州菲音CEO黄凯,北京智明星通CEO唐彬森,Adobe平
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  • 第一财经周刊:下一代网页

    第一财经周刊:下一代网页

    2011-11-29 00时
    借助日益强大的HTML5,网页将实现越来越多的功能。这场变革正在加速到来。 Flash投降了。 我们说的是在移动互联网上。Flash的专利持有者Adobe公司—没错,就是那家发明了著名的PhotoShop软件的公司,在上周宣布了一个消息:放弃在手机等移动设备上对Flash的支持,公司
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  • 人人缩水:社交网站的中国式困惑

    人人缩水:社交网站的中国式困惑

    2011-11-29 00时
    人生不只是高考,公司也不是一上市了就落定了。 美国时间11月4日,人人公司股价收盘价5.28美元,大跌8.01%,市值为20.7亿美元,而已缩水的市值,恰巧约合于新浪。此时后者,正在踌躇满志于自己已占有极大流量的微博产品如何带来市场而绞尽脑汁。今天的人人网已经和其他
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