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  • 时评:企鹅变TG 腾讯游戏“自立门户”

    时评:企鹅变TG 腾讯游戏“自立门户”

    2012-03-13 10时
    3月下旬,腾讯游戏即将实施新的品牌发展规划,预备将其“泛娱乐”战略再推一步。市值高达3647亿港元的腾讯(0700.HK)已经走过依靠人口红利保持高增长的阶段——占据该公司营收一半以上的腾讯游戏业务正在寻求一条解决路径,试图使所有想在互联网上得到放松的人...
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  • 《三国杀》盗版缠身 桌游产业面临生死关头

    《三国杀》盗版缠身 桌游产业面临生死关头

    2012-03-08 10时
    一款名为《三国杀》的桌游,撬动了中国桌游市场,让低迷已久的中国桌游产业有了新的发展,但是随着《三国杀》的走红,大量的山寨、盗版产品也接踵而来。让刚刚展露一丝兴旺之象的中国桌游产业面临生死考验。桌游产业的生死关头推出《三国杀》的游卡桌游是中国...
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  • 一周页游平台开服信息汇总(2.27-3.4)

    一周页游平台开服信息汇总(2.27-3.4)

    2012-03-07 10时
    本周一周网页游戏开服报告出炉较晚,对各位造成不便小编深感抱歉。开服数据沿袭上周,排名基本没有发生变化,对于渠道的竞争趋于白热化。各大平台主力开服产品没有变化,但纷纷开始尝试新品。详细的数据分析,请看265G独家整理的一周开服报告。(备注:以下数...
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  • 二月页游平台开服信息汇总(2.1-2.29)

    二月页游平台开服信息汇总(2.1-2.29)

    2012-03-05 10时
    一、 本月各大平台开服状况(前10)二月份10大知名平台开服排行(数据截止:2012.2.29)经过265G.COM统计并与官方核对数据后,得出以上表图。本月网页游戏平台开服榜前三依次为37wan、360游戏与51wan。其中37wan继上月后继续爆发再度赢得开服冠军,其主运营的游...
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(2.27-3.04)

    一周网页游戏核心要闻回顾(2.27-3.04)

    2012-03-05 09时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(2.27-3.04) ,内容涵盖--厂商动态、产品市场、人物访谈、与数据分析。上期回顾:一周网页游戏核心要闻回顾(2.20-2.26)【厂商动态】网页游戏开发商昆仑万维拟在创业板上市据证监会最新公布的主板和创业板IPO申报企...
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  • 时评:中国网游加速国际化 网页游戏最具潜力

    时评:中国网游加速国际化 网页游戏最具潜力

    2012-02-29 09时
    “(游戏行业)最近十年是韩国时代,很多中国上市公司都是代理韩国的游戏上市。那下一个十年会不会是中国的十年?”趣游CEO玉红的愿景似乎并不遥远。国内游戏企业在成长过程中从未停止过进军海外的脚步。到2011年中国网络游戏已有34家中国企业自主研发的131款网络...
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  • 移动互联网成长空间大 游戏应用投资价值凸显

    移动互联网成长空间大 游戏应用投资价值凸显

    2012-02-28 17时
    据ChinaVenture统计数据显示,国内移动互联网行业去年全年共有59家移动互联网企业获得风险投资,已披露融资规模达4.7亿美元;今年截至目前,已有应用汇、易手帮、指点传媒等6家移动互联网企业获得投资,已披露投资额达到2,770万美元。由于目前国内移动互联网的...
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  • 一周页游平台开服信息汇总(2.20-2.26)

    一周页游平台开服信息汇总(2.20-2.26)

    2012-02-28 09时
    从上周(2月20日到2月26日)统计的数据来看,网页游戏市场仍在通过“滚服”的方式大规模开新服,比较具有代表性的是37wan及51wan,值得注意的是,市场趋势明显偏向于“渠道为王”。详细的数据分析,请看265G独家整理的一周开服报告。一、本周各大平台开服状况...
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(2.20-2.26)

    一周网页游戏核心要闻回顾(2.20-2.26)

    2012-02-27 09时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(2.20-2.26) ,内容涵盖--企业动态、产品新闻、人物访谈、时评与数据分析。上期回顾:一周网页游戏核心要闻回顾(2.13-2.19)【企业动态】传《征途2》主策田丰已立项开发征途页游2月22日消息,昨日晚间,巨嘉CEO兼《...
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  • 社交游戏90%命短 Zynga投靠腾讯征战中国

    社交游戏90%命短 Zynga投靠腾讯征战中国

    2012-02-24 09时
    “Zynga的《星佳城市》游戏注册用户超过1000万,活跃用户超过了百万级。怎么可能排在腾讯空间游戏的后十名?” Zynga中国区总经理田行智给记者演示《星佳城市》,并展示了腾讯空间的游戏排行榜,当天的《星佳城市》排名在热门游戏排行榜中排第六位。看出田行智...
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  • 一周页游平台开服信息汇总(2.13-2.19)

    一周页游平台开服信息汇总(2.13-2.19)

    2012-02-20 10时
    【265G产业】二月,万物复苏。页游界也同样生机勃勃。本周所整理的十大运营平台开服数据又有新契机,具体一周(1.13-1.19)数据,请看以下265G独家整理的开服总汇。一、本周各大平台开服状况一周页游平台开服数据(数据截止:2012.2.19)本周十大运营平台开服数排名...
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  • 一周网页游戏核心要闻盘点(2.13-2.19)

    一周网页游戏核心要闻盘点(2.13-2.19)

    2012-02-20 10时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(2.13-2.19) ,内容涵盖--行业动态、产品市场、与开服数据分析。上期回顾:一周网页游戏核心要闻回顾(2.6-2.12)【行业动态】葛斌斌与盛大纠纷升级 欲打官司要回金酷股份2月11日消息,已沉寂一段时间的品聚网创始人...
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  • 2012网页游戏发展或超预期:变革中突显亮点

    2012网页游戏发展或超预期:变革中突显亮点

    2012-02-18 20时
    近年来,不仅专业的游戏企业在大力拓展网页游戏业务,而传统互联网企业诸如奇虎360、百度、人人网等也纷纷进入网页游戏市场淘金。在激烈的竞争中,这些企业不断丰富产品内容,加之技术的更新加快,网页游戏呈现出超常规发展的态势。
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  • 中国游戏公司征战Facebook 淘金路漫漫

    中国游戏公司征战Facebook 淘金路漫漫

    2012-02-18 20时
    虽然全球最大社交网站Facebook尚未进入中国,但许多中国公司的利益却与它息息相关:在这个拥有逾8亿用户的在线平台上,寄托着众多中国社交游戏开发者的创富梦想.
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  • 时评:网页游戏再造互联网“一夜暴富”神话

    时评:网页游戏再造互联网“一夜暴富”神话

    2012-02-18 20时
    网页游戏和手机游戏正在蚕食本只属于客户端的网游市场。原本平静的网游行业荡起波澜,搅局者网页游戏和手机游戏虽然尚且势弱,但在汹涌的移动互联大潮之下,来势汹汹,扰乱了一片人心。
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  • 观察:沉落还是爆发 西南网游产业现状

    观察:沉落还是爆发 西南网游产业现状

    2012-02-18 20时
    近期,前蓝港COO王磊在成都创建泥巴网络,发布网游《三国演义》;博瑞传媒集团通过增资入股天堂网络引进韩国T3《劲舞团2》,并在成都设立游戏运营中心;巨人被爆出巨资打造的成都分公司巨帆已撤——几大掀起业内关注热点的事件,再次将行业的目光聚集到了成都。
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  • Facebook上市启示录:不靠游戏吸引眼球

    Facebook上市启示录:不靠游戏吸引眼球

    2012-02-18 19时
    2004年,美国青年马克·扎克伯格推出SNS社交网络产品Facebook的时候,不会想到一个小小的社交网站能够在短短数年内风靡全球,赢得数以亿计的用户青睐。
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  • 时评:社交游戏巨头Zynga的中国窘境

    时评:社交游戏巨头Zynga的中国窘境

    2012-02-16 12时
    成立不到5年,已经拥有了每月2亿的活跃用户,并于2011年底IPO成功—是够快的。一年前,《第一财经周刊》就把它比做“硅谷的腾讯”。
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  • 一周页游平台开服信息汇总(2.6-2.12)

    一周页游平台开服信息汇总(2.6-2.12)

    2012-02-15 13时
    本周开服榜单再添新变化,页游平台拉锯战愈演愈烈。具体一周(2.6-2.12)十大运营平台开服情况请关注本站开服信息汇总,以下由265G产业为您独家整理呈现。
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(2.6-2.12)

    一周网页游戏核心要闻回顾(2.6-2.12)

    2012-02-13 10时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(2.6-2.12) ,内容涵盖--行业动态、产品市场、与开服数据分析。
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  • 创业谈:HTML5网页游戏先行者磊友科技

    创业谈:HTML5网页游戏先行者磊友科技

    2012-02-13 00时
    2月10日下午,一款名为《黎明帝国》的策略网游开始公测。《黎明帝国》“穿越”到中古世界,玩家从一个小城镇开始,开荒种地,进而征战江湖。21种建筑,22个兵种,30余款道具供玩家随心选用。《黎明帝国》这是首款HTML5策略网游,由磊友科技出品。游戏支持iOS、...
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  • 北京租金成本超纽约:游戏从业者面临地域抉择

    北京租金成本超纽约:游戏从业者面临地域抉择

    2012-02-12 11时
    对于游戏行业来说,租金成本的上涨以及严重影响到了游戏公司的正常发展。业内名人顽石CEO吴刚在微博上吐槽,希望能够买两辆大客车做移动办公室。网龙无线游戏事业部总监陈闽等人也纷纷就租金问题发表了看法。
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  • 日本社交网络观察:比Facebook平台更盈利

    日本社交网络观察:比Facebook平台更盈利

    2012-02-11 00时
    当扎克伯格因为Facebook启动上市而蜚声全球,“日本的扎克伯格”的故事却鲜为人知。实际上在一些主要财务数据上,日本的社交网络在许多方面都领先Facebook。在移动社交网络上,日本的三大社交网络Gree、DeNA和Mixi的成熟度要远远超过Facebook。在经济乏善可陈...
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  • 一周页游平台开服信息汇总(1.30-2.05)

    一周页游平台开服信息汇总(1.30-2.05)

    2012-02-08 00时
    年后第一周,开服榜单呈现新变化。各平台开服量增减不一,差距较为明显。具体一周(2012.1.30-2012.2.5)十大运营平台开服情况请关注本站开服信息汇总。以下由265G产业为您独家整理呈现。 一、 本周各大平台开服状况 一周页游平台开服数据(数据截止:2012.2.5) 如上图数
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  • 业务模式冲突? 苹果下架360产品的硅谷解读

    业务模式冲突? 苹果下架360产品的硅谷解读

    2012-02-08 00时
    前言: 中国公司还没有到海外运营就和海外公司的商业模式捆绑在了一起。中国公司准备好了吗? 2月6日,奇虎360线下产品几乎在App Store全军覆没。2月7日,奇虎360声明,下架原因系苹果方面发现部分产品被刷票,出现异常的用户好评和差评,疑似竞争对手所为。 不过,这一
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  • 移动互联网:没有新故事 不再制造“马化腾”

    移动互联网:没有新故事 不再制造“马化腾”

    2012-02-07 00时
    时势造英雄。马云、马化腾、张朝阳、丁磊、李彦宏、陈天桥,以及更多熠熠发光的名字,是中国PC互联网发展十余年间,在不同领域呼风唤雨的势力标志。 他们集体用互联网革旧产业势力的命,他们践行了创业创富的中国梦。 形势比人强。站对位置有时比能力更重要。于是,在
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  • 一月页游平台开服信息汇总(1.1-1.31)

    一月页游平台开服信息汇总(1.1-1.31)

    2012-02-06 00时
    【265G产业】新年伊始,业界生机盎然。各大平台摩拳擦掌争取新年开门红,开服榜单群雄逐鹿。具体一月(1.1-1.31)开服数据,请看以下265G产业独家整理的开服汇总。 一、 一月各大平台开服状况 1月页游平台开服数据(截止日期:2012.1.31) 正值新年,本月整体开服状况喜人
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(1.30-2.5)

    一周网页游戏核心要闻回顾(1.30-2.5)

    2012-02-06 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(1.30-2.5) ,内容涵盖--行业动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(1.16-1.29)
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  • 狂欢与骚动:Facebook上市的财富地图

    狂欢与骚动:Facebook上市的财富地图

    2012-02-03 00时
    融资50亿美元,市值1000亿美元,Facebook创造又一个互联网神话。 投资者厚爱Facebook。2011年Facebook收入规模为37亿美元,运营利润为17.5亿美元,净利润10亿美元,此次IPO预计估值1000亿美元。谷歌收入规模为379亿美元,净利润97美元,目前市值约为1800亿美元。 这不
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  • 创业杂谈:初创企业赚钱是王道?

    创业杂谈:初创企业赚钱是王道?

    2012-02-02 00时
    阅读关于知名初创企业的报道,每次看到记者大叫“他们甚至都还没有盈利”时,我都觉得挺逗的。 我之所以提到记者,是因为正是这帮人让“致力于盈利永远是正确的”这一错误观点长盛不衰。此外,我也听到很多企业家(当然还有很多“正常人”)反复提到这一观点。 盈利和增
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  • 一周页游平台开服信息汇总(1.23-1.29)

    一周页游平台开服信息汇总(1.23-1.29)

    2012-02-02 00时
    继补完1月长假前一周的页游平台开服汇总后,本期265G产业继续整理的节日期间的开服概况。整体上,十大运营平台开服数较前一周相比略有浮动,开服量呈微弱下滑。具体(1.23-1.29)一周开服数据,请看以下265G产业独家整理的开服信息汇总。 一、 本周各大平台开服状况 本周
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  • 网页游戏凶猛仍难破两瓶颈:内容与人才

    网页游戏凶猛仍难破两瓶颈:内容与人才

    2012-02-01 00时
    2012年网页游戏将是网游重要支柱。易观国际最新预测报告显示,玩网页游戏的玩家数量年内将突破7500万人,将为之花费 78亿元,为今年网游行业贡献14%的收入。不过分析亦指出,困扰行业多年的内容同质化和人才缺乏问题依旧未解,将拖累页游发展。 被腾讯收购的游戏谷网页
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  • 一周页游平台开服信息汇总(1.16-1.22)

    一周页游平台开服信息汇总(1.16-1.22)

    2012-01-31 00时
    春节渐远,再拜晚年。各大平台节前的积极备战已初显成效。作为长假前夕的最后一周,开服情况是否受到节日影响产生怎么样的波动?详情请看265G产业带来的一周(1.16-1.22)开服数据汇总。 一、本周各大平台开服状况 本周页游平台开服数据(截止日期:2012.1.16-1.22) 正值长
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(1.16-1.29)

    一周网页游戏核心要闻回顾(1.16-1.29)

    2012-01-30 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(1.16-1.29) ,内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(1.09-1.15)
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  • 游戏行业创业集中移动领域 端游需吸引投资

    游戏行业创业集中移动领域 端游需吸引投资

    2012-01-29 00时
    据《2011年中国游戏产业报告》显示,2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市
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