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  • 分析称2011年社交网络公司IPO光芒渐失

    分析称2011年社交网络公司IPO光芒渐失

    2011-12-19 00时
    12月19日消息,《旧金山纪事报》旗下网站SFGate.com日前刊登分析文章称,2011年社交网络公司IPO(首次公开招股)逐渐失去了其昔日的部分光芒。 以下为文章摘要: 美国社交游戏开发商Zynga本周五在纳斯达克惨淡上市,为今年IPO市场画上了一个令人失望的句号。总部位于旧金
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  • Zynga五年:从卑微的起点到游戏界传奇

    Zynga五年:从卑微的起点到游戏界传奇

    2011-12-19 00时
    短短的五年时间里,Zynga使视频游戏世界发生了翻天覆地的变化。随着Zynga进行大规模首次公开募股(IPO)万事俱备,这家初创社交游戏公司被视为游戏界的传奇。 但它的成功尚未有定论。事实上,大多数资深游戏行业人士并不把它看作一个游戏公司。虽然马克·平卡斯(Mark Pin
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  • 时代周报:失控的腾讯帝国

    时代周报:失控的腾讯帝国

    2011-12-16 00时
    在卡通的企鹅背后,是中国最大的互联网公司—腾讯的身影,但与可爱的企业LOGO形成鲜明对比的,却是行业内很多公司惧怕的阴影。对腾讯的口诛笔伐,似乎是起始于去年的一场讨伐战。在采访中,腾讯并没有回应记者的问题。 事实上,在很多人的眼中,腾讯已经异化以及无法控
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  • 12月页游开服分析报告 《一骑当先》或成黑马

    12月页游开服分析报告 《一骑当先》或成黑马

    2011-12-16 00时
    近岁末,网页游戏各大厂商开始发力,或是赶趟儿推新游,或是迅猛开新服,页游行业整体呈现冲关势头。不期然间,12月已经过半,在2011年最后一个月的上半旬,网页游戏行业有哪些特别值得大家关注的变化呢? 一、12月上旬网页游戏开服排行(12月1日-12月13日) 12月上旬开服
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  • 智能机预装之战:花钱买位置成为新规则

    智能机预装之战:花钱买位置成为新规则

    2011-12-15 00时
    核心提示:不管三星、摩托、HTC,还是中兴、华为、LG,这些Android手机厂商在出厂时都开始预装越来越多的软件。 当消费者们买回他们期待已久的智能手机,那个不大的屏幕上已经装满了数页各种软件,他们可能没有意识到,这背后每天都有看不见硝烟的战争在发生。 百度拼
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(12.05-12.11)

    一周网页游戏核心要闻回顾(12.05-12.11)

    2011-12-12 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(12.05-12.11),内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评观点、风云人物与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(11.28-12.04)
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  • 一周页游平台开服信息汇总(12.05-12.11)

    一周页游平台开服信息汇总(12.05-12.11)

    2011-12-12 00时
    12月已过近半,新的一年即将到来。各大运营平台与开发团队也铆足了劲作最后冲刺。那么,在12月第2周里,各平台与产品的开服情况会有哪些变化呢?关于上周(12.05-12.11)的具体平台开服数据,请看以下265G产业带来的独家汇总。 一、本周各大平台开服状况 本周网页游戏平台
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  • 中国手机开发者生存调查:成功难有捷径

    中国手机开发者生存调查:成功难有捷径

    2011-12-10 00时
    陈刚的心情最近有些郁闷,他的AdMob(谷歌的广告平台)账号刚刚被谷歌查封了,这意味着他这两个月的收入都打了水漂,“差不多一个月损失两三万吧,我已经写了申诉,但基本上是要不回来了”。 在软件和互联网行业打拼多年的陈刚,今年5月正式辞掉了原有工作,投身时下IT业
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  • 游戏推广成本3年增长10倍 仅5%团队能赚钱

    游戏推广成本3年增长10倍 仅5%团队能赚钱

    2011-12-09 00时
    12月9日消息,北京已进入严冬,中国游戏行业也早失去往日喧嚣,大型网游尽管吸金依旧,却失去资本垂青,手机游戏虽喧嚣,但赚钱之路遥远。在腾讯科技微论坛上,来自大型网游、页游和手机游戏大佬坐而论道,直言行业艰难,仅5%团队能赚钱。 在腾讯网举办的微论坛上,麒
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  • 中国网页游戏厂商分析系列之游戏谷

    中国网页游戏厂商分析系列之游戏谷

    2011-12-09 00时
    在众多互联网巨头接连携庞大用户群进入网页游戏市场的现在,传统的研发运营厂商则面临着越来越大的挑战。作为国内最早涉足页游研发的团队之一,游戏谷的研发之路如何呢?今日为大家解析国内首批页游研发运营厂商之一的北京游戏谷信息技术有限公司。 一、基本信息 1、公
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  • 时评:HTML5游戏真的是机会?

    时评:HTML5游戏真的是机会?

    2011-12-09 00时
    HTML5无疑是今年移动互联网大大小小会议的热点话题。不客气地讲,它看上去也的确更像是个“话题”。本文无意介入“Web App将扼杀原生应用”这类争执(笔者认为二者将是并存的),而是打算从游戏的角度看一下HTML5存在的实际问题。虽然HTML5的关键词“开放、摆脱平台的桎
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  • 腾讯CEO马化腾:小马哥是枭雄还是英雄?

    腾讯CEO马化腾:小马哥是枭雄还是英雄?

    2011-12-07 00时
    生于70年代的马化腾,罩在头上的光环着实不少,同时骂声也是一片,但他终究要算是中国互联网的英雄,在世界上也拥有极大的影响力。 在中国互联网界,有一个人跟陈天桥、马云、丁磊、张朝阳、李彦宏5个人同时过招。他外表斯文、举止儒雅,他一度掌管中国市值最高的互联
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  • 中国手机网民近5亿 仅两成移动开发者盈利

    中国手机网民近5亿 仅两成移动开发者盈利

    2011-12-07 00时
    创新工场、中国移动抛出扶持计划近日,赛迪智库统计发布的《2012年我国互联网发展形势前瞻》研究报告显示,自2010年以来,我国移动互联网用户,也就是手机上网人数呈爆炸式增长。2010年底为3.03亿人,2011年6月底达到3.18亿,预计明年突破4.8亿,发展速度远远...
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  • 中国手机游戏市场盈利模式亟待寻求突破

    中国手机游戏市场盈利模式亟待寻求突破

    2011-12-06 00时
    手机游戏市场是一个市场规模大、影响面广、ARPU值非常高的市场,将成为中国无线增值市场未来发展的亮点。 2008年,市场增长速度保持了40.3%的高增长率,市场规模达到12.1亿元。手机游戏的用户数保持了高速增长,达到1.36亿人,相比2007年增长了52.1%,超过中国手机用户
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(11.28-12.04)

    一周网页游戏核心要闻回顾(11.28-12.04)

    2011-12-05 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(11.28-12.04),内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评观点、资本市场与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(11.21-11.27)
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  • 一周页游平台开服信息汇总(11.28-12.04)

    一周页游平台开服信息汇总(11.28-12.04)

    2011-12-05 00时
    上期汇总由于成都页游峰会的行程耽搁一周。今日推出最新一期,但见年末赶进度的团队们逐渐发力,新游大量出现,网页游戏收官之战在即。关于上周(11.28-12.04)的具体平台开服情况,请看以下265G产业带来的独家数据汇总。 一、本周各大平台开服状况 本周网页游戏平台开服
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  • 265G产业盘点:上市互联网公司的页游战略

    265G产业盘点:上市互联网公司的页游战略

    2011-12-02 00时
    【265G产业报道】随着互联网的飞速发展,网页游戏逐渐成为了当代人最普遍的娱乐方式之一。网页游戏目前的规模化、标准化、专业化以及产品的多元化都大大超越了人们最初对于网页游戏的预期。 自2008年以来,中国网页游戏市场一直处于高速发展的阶段,2007年中国网页游戏
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  • 265G产业盘点:成都网页游戏峰会精彩演讲实录

    265G产业盘点:成都网页游戏峰会精彩演讲实录

    2011-12-01 00时
    第二届中国原创网页游戏峰会日前在成都召开,共计400多家页游企业的600余位业界人士齐聚成都,热议网页游戏行业的现状及未来。 在本次高峰论坛上,奇虎360董事长周鸿祎,北京天神互动CEO朱晔,趣游(北京)科技CEO玉红,广州菲音CEO黄凯,北京智明星通CEO唐彬森,Adobe平
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  • 第一财经周刊:下一代网页

    第一财经周刊:下一代网页

    2011-11-29 00时
    借助日益强大的HTML5,网页将实现越来越多的功能。这场变革正在加速到来。 Flash投降了。 我们说的是在移动互联网上。Flash的专利持有者Adobe公司—没错,就是那家发明了著名的PhotoShop软件的公司,在上周宣布了一个消息:放弃在手机等移动设备上对Flash的支持,公司
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  • 人人缩水:社交网站的中国式困惑

    人人缩水:社交网站的中国式困惑

    2011-11-29 00时
    人生不只是高考,公司也不是一上市了就落定了。 美国时间11月4日,人人公司股价收盘价5.28美元,大跌8.01%,市值为20.7亿美元,而已缩水的市值,恰巧约合于新浪。此时后者,正在踌躇满志于自己已占有极大流量的微博产品如何带来市场而绞尽脑汁。今天的人人网已经和其他
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(11.21-11.27)

    一周网页游戏核心要闻回顾(11.21-11.27)

    2011-11-28 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(11.21-11.27),内容涵盖--行业动态、产品动态、时评观点、资本市场与数据分析。
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  • 时评:为何网页游戏的关注人群逐渐增多?

    时评:为何网页游戏的关注人群逐渐增多?

    2011-11-25 00时
    当网页游戏出现时,谁都无法想象这种曾经无客户端仅靠休闲吸引玩家的游戏,从当年无立锥之地,到如今不断蚕食有端网游的市场,这种发展不容小觑。 网页游戏目前的规模化、标准化、专业化以及产品的多元化都大大地超越了人们最初对于网页游戏的预期,截止2010年网页游戏
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  • 商业周刊:社交游戏巨头Zynga遭遇成长烦恼

    商业周刊:社交游戏巨头Zynga遭遇成长烦恼

    2011-11-25 00时
    最新一期美国《商业周刊》印刷版刊文称,虽然以Zynga为代表的社交游戏企业过去几年间获得了高速增长,但随着市场的成熟,吸引用户的成本也在加大,从而迫使这些企业不得不寻找新的盈利渠道。 以下为文章全文: 成长烦恼 就在《黑帮战争2》(Mafia Wars 2)在Facebook上线
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  • HTML5+WebGL:构建3D网页新世界

    HTML5+WebGL:构建3D网页新世界

    2011-11-22 00时
    今年下半年, HTML5 和 WebGL 变成极热门词语,3D 网页来势汹汹。主流的浏览器 Google Chrome 以及 Mozilla Firefox 均致力于 HTML5+WebGL 的 3D 网页技术方案的发展,各种实验性项目层出不穷。
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  • 一周页游平台开服信息汇总(11.14-11.20)

    一周页游平台开服信息汇总(11.14-11.20)

    2011-11-21 00时
    本周的开服与两周前情况有些相似,第一梯队内部开服数拉开距离,而第二梯队则相差甚小,趋于稳定。关于11月第2周(11.14-11.20)的具体平台开服情况,请看以下265G产业带来的独家数据汇总。
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(11.14-11.20)

    一周网页游戏核心要闻回顾(11.14-11.20)

    2011-11-21 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(11.14-11.20),内容涵盖--行业动态、产品动态、时评观点、资本市场与数据分析。 上期回顾:一周网页游戏核心要闻回顾(11.07-11.13)
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  • 南方周末:解析腾讯游戏借品牌战略突围

    南方周末:解析腾讯游戏借品牌战略突围

    2011-11-21 00时
    今年8月到10月间,一则由湖南卫视当家组合快乐家族代言的广告片,在几大重点卫视的黄金时段高密度播出。广告中,何炅、谢娜等五位快乐家族成员变成了各种网游角色,通过魔法给现实生活中的人们带来各种快乐。同时,快乐家族成员给出了快乐的定义:勇气、绽放、节奏、改
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  • 时评:网页游戏即将问鼎2012

    时评:网页游戏即将问鼎2012

    2011-11-18 00时
    随着互联网的飞速发展,网页游戏逐渐成为了当代人最普遍的娱乐方式之一,方便、简捷、趣味性十足的特性,让网页游戏尤其受到上班一族的欢迎。中国网页游戏市场自2008年以后一直处于一个高速发展的阶段,2007年中国网页游戏的市场规模为仅0.9亿元,而易观智库即将发布的
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  • 中国网页游戏厂商分析系列之千橡游戏

    中国网页游戏厂商分析系列之千橡游戏

    2011-11-18 00时
    网页游戏方便快捷的特点赢得了越来越多的玩家青睐,从而使得更多的网络巨头加入到页游研发的行业当中。本期中国网页游戏厂商分析为大家解读千橡游戏。 一、千橡游戏基本信息 1、厂商名称:千橡游戏(自2010年12月改名为人人游戏) 2、所属公司名称:北京千橡网景科技发展
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  • 手机游戏Q3规模破10亿 融合社交元素成趋势

    手机游戏Q3规模破10亿 融合社交元素成趋势

    2011-11-17 00时
    随着移动终端的大发展,手机游戏也风声风起。据易观智库发布的最新数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截至2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。从手机游戏市场规模来看,2011年第3季度手机游戏市场规模一举突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.2%。 有分析
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  • 一周网页游戏平台开服信息汇总(11.07-11.13)

    一周网页游戏平台开服信息汇总(11.07-11.13)

    2011-11-14 00时
    上周页游平台开服前三名几乎持平的情况,这周已不复存在。不过前三名还是那三家,而第四到第十名仍呈小坡度梯形。关于11月第二周(11.07-11.13)的具体平台开服情况,请看以下265G产业带来的独家统计报告。 一、本周各大平台开服状况 本周网页游戏平台开服(数据截止:201
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  • 腾讯CEO马化腾:创业不拼爹

    腾讯CEO马化腾:创业不拼爹

    2011-11-14 00时
    腾讯创始人、QQ之父马化腾如今已是中国互联网的领袖人物,到今年才40岁,他也是中国年轻创业者目前的偶像。 马化腾1993年毕业于深圳大学计算机系,上学时就已经表现出了对计算机以及互联网方面的天赋,毕业后马化腾像很多大学生一样求职工作,1998年创建了腾讯公司。
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(11.07-11.13)

    一周网页游戏核心要闻回顾(11.07-11.13)

    2011-11-14 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(11.07-11.13),内容涵盖--行业动态、产品动态、时评观点、资本市场与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(10.31-11.06)
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  • 时评:腾讯开放平台,钱让谁赚了?

    时评:腾讯开放平台,钱让谁赚了?

    2011-11-14 00时
    众所周知腾讯开放平台,引入众多游戏应用主要以网页游戏和社交游戏为主。社交游戏门槛低,在中国用户没有消费习惯,产品数量众多,对平台依赖性极强,运营渠道强势,接触用户渠道可选择性单一。目前为止社交游戏在中国可选择的运营渠道主要以腾讯,新浪微博,人人网,
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  • 没有硝烟的战争:看互联网巨头的圈地运动

    没有硝烟的战争:看互联网巨头的圈地运动

    2011-11-11 00时
    2011年11月11日,被称为百年一遇的光棍节。而与此同时今天也是腾讯13周年庆的日子。腾讯董事会主席马化腾用时下最时髦的手机语音软件微信给全体员工发贺词。从去年“3Q大战”至今已经过去整整一年有余,360所发起的这场自卫反击战让很多人突然醒悟,看似一片繁荣的互联
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