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  • 时代周刊:移动游戏或成Facebook软肋

    时代周刊:移动游戏或成Facebook软肋

    2012-01-20 00时
    美国《时代》周刊网络版周四发表署名基思·伍尔科克(Keith Woolcock)的文章称,虽然Facebook在传统的PC社交游戏领域占据主导,但由于在移动市场发展缓慢,因此移动游戏有可能成为该公司的一大软肋。 以下为文章全文: 市场前景 从2012年开始,我们应该有这样一个冷静的
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  • 微博游戏启示录:做微博平台的专属游戏

    微博游戏启示录:做微博平台的专属游戏

    2012-01-20 00时
    新浪微博作为新兴社交平台用户量已达2.5亿,已有数款社交游戏月入百万,日活跃用户量已接近了人人的月登录,从某种意义上比较,新浪比人人网还 “社交网络”,不容国内社交游戏公司小视。
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  • 盘点:网页游戏行业离职频繁 人才战即将上演

    盘点:网页游戏行业离职频繁 人才战即将上演

    2012-01-19 00时
    每至年关交替,“离职+创业”一下子成为了游戏行业的热度敏感词,不论是中小型企业还是大型游戏公司无一不面临人才困境。尤其是在网页游戏行业,2012年中小型页游公司如何面对上市游戏公司的残酷人才竞争是个值得思考企业管理者思考的问题。 离职,无非是跳槽或者创业
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  • 时评:儿童网游风生水起 发展现状浅析

    时评:儿童网游风生水起 发展现状浅析

    2012-01-19 00时
    十一黄金周期间,一部动画电影《洛克王国!圣龙骑士》票房火爆,创造了平均超过45%的上座率。这部电影源于目前国内注册用户数突破6000万的儿童网络社区“洛克王国”,是腾讯公司专门为儿童打造的网络游戏品牌,小朋友可以化身为小魔法师,在王国里学习知识、拜访好友。
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  • 一周页游平台开服信息汇总(1.9-1.15)

    一周页游平台开服信息汇总(1.9-1.15)

    2012-01-19 00时
    【265G产业】新年将至。值此佳期,265G首先预祝大家龙年快乐。本周所整理的十大运营平台开服数据较上月同期相比稍有浮动。总体而言,整个页游行业依然保持稳定,各大平台均为节前进行最后冲刺。具体(1.9-1.15)一周的开服数据,请看以下265G产业独家整理的开服汇总。 一
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  • Facebook研究报告:重视社交网络“弱关系”

    Facebook研究报告:重视社交网络“弱关系”

    2012-01-18 00时
    Facebook周一在官方博客中发表署名艾唐·巴克什(Eytan Bakshy)的研究报告称,虽然传统观点将社交网络视为一个只能提供相同视角的“回声室”,但事实上,通过量化分析和理论研究不难发现,社交网络用户分享的更多信息来自弱关系,并因此成为了重要的新观点传播媒介。 以
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  • 中国网页游戏研发厂商分析系列之骏梦游戏

    中国网页游戏研发厂商分析系列之骏梦游戏

    2012-01-17 00时
    国内网页游戏市场的高速发展,离不开优秀页游研发厂商的不懈努力。本期页游研发厂商分析为大家带来上海骏梦网络科技有限公司。 一、基本信息 1、公司名称:上海骏梦网络科技有限公司(注册于2009年9月9日) 2、经营时间:2年以上 3、现任CEO:许斌 4、代表游戏:《小小忍
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  • 手游新困惑:渠道数量翻倍致推广费增5成

    手游新困惑:渠道数量翻倍致推广费增5成

    2012-01-16 00时
    1月16日报道,一边是国内手机游戏市场的良好增长势头,一边是其潜在的发展困境日益凸显。 除了产品同质化严重、盈利能力薄弱外,渠道泛滥带来的推广难题成为国产手机游戏从业者的新困惑。 据2011年游戏产业年会上发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,2011年,
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(1.09-1.15)

    一周网页游戏核心要闻回顾(1.09-1.15)

    2012-01-16 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(1.09-1.15) ,内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(1.4-1.9)
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  • Verycd起死回生启示:转型页游月收入过亿

    Verycd起死回生启示:转型页游月收入过亿

    2012-01-14 00时
    2011年1月,Verycd因为大规模删除影视、音乐资源下载而流量下滑50%,外界一度认为公司将就此完蛋。 但一年过去,这家公司却意外地成为一家月收入过亿、月利润四五千万元的现金奶牛。如今,Verycd的90%以上收入来自网页游戏,按照开服数和同时在线人数等指标,其已成为2
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  • 中国网页游戏厂商分析系列之动网先锋

    中国网页游戏厂商分析系列之动网先锋

    2012-01-13 00时
    越来越多的互联网企业依托用户优势进军网页游戏市场,动网先锋就是其中代表之一。从社区到游戏,动网是如何实现华丽转身的呢?本期中国网页游戏厂商分析系列为大家带来海口动网先锋网络科技有限公司。 一、基本信息 1、公司名称:动网先锋网络科技有限公司(成立于2002年
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  • 评2011年国内五大游戏厂商之差异化布局

    评2011年国内五大游戏厂商之差异化布局

    2012-01-13 00时
    在粗放式发展无法再适应中国的网游行业后,摆在国内游戏厂商面前的选择,要么是固步自封,逐渐被市场淘汰,要么就是寻求突破,寻找到最适合自身特色的方向去专注地发展。而事实上,近几年国内大型厂商都基本走在不同方向的发展道路上,差异化布局的成果已经日益明显。
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(1.4-1.9)

    一周网页游戏核心要闻回顾(1.4-1.9)

    2012-01-09 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(1.4-1.9),内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(12.26-1.4)
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  • 中国经营报:“公敌”马化腾 企鹅入侵

    中国经营报:“公敌”马化腾 企鹅入侵

    2012-01-09 00时
    2011年过去了,互联网公司老板们的问题单中又多了一条:“马化腾究竟是敌是友?” 而在这之前,外界送给马化腾的雅号是“模仿大师”,那句经典的“一直在模仿,从未被超越”的网络语也只属于腾讯。十几年时间,这只小企鹅凭借着自己超强的QQ黏性和用户数量,在短时间内
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  • 移动市场蓝海浮现 网游或面临第三次大变革

    移动市场蓝海浮现 网游或面临第三次大变革

    2012-01-06 00时
    在网络游戏增速放缓的情况下,各大游戏厂商均在寻求新的突破点。以iOS和Android为代表的新兴智能移动设备市场成为新的蓝海。目前,已经有部分网页游戏厂商开始进军移动设备市
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  • 中国网页游戏运营平台分析系列之360游戏

    中国网页游戏运营平台分析系列之360游戏

    2012-01-05 00时
    凭借360的用户优势,360游戏作为网页游戏的后来者,却进一步抢占了页游市场份额。本期网页游戏运营平台分析就为大家一起解读360游戏平台。 一、基本信息 平台网址:http://wan.360.cn/ 所属公司:北京奇虎科技有限公司 现任董事长兼CEO:周鸿祎(网页游戏业务总经理郭海
    360
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(12.26-1.4)

    一周网页游戏核心要闻回顾(12.26-1.4)

    2012-01-04 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(12.26-1.4),内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(12.19-12.25)
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  • 时评:2012年中国正式迈入“5亿网民”时代

    时评:2012年中国正式迈入“5亿网民”时代

    2012-01-04 00时
    国家互联网信息办公室日前披露的数据表明,2012年,中国将正式迈入“5亿网民”时代。 移动互联网的“炙手可热”,“围观”监督和阳光公益的阔步前进,微博实名认证的尝试举步……众多喧嚣的背后,未来一年,在庞大的“围观”下,5亿网民将共同进入更加良性有序的移动互
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  • 盛大CEO陈天桥:站在十字路口的棋手

    盛大CEO陈天桥:站在十字路口的棋手

    2011-12-31 00时
    陈天桥何时走出他的果壳呢? 在移动互联网大潮中,盛大如何站稳其脚跟依然任重而道远。 无论是血雨腥风的酷6裁员事件,还是上不了市的盛大文学,陈天桥面前的每条路似乎都充满着荆棘,刮骨疗伤的阵痛都在所难免。在网游行业增长乏力的当下,陈天桥又宣布进军电子商务行
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  • 2012年欧美网游前景展望 高端页游将大量出现

    2012年欧美网游前景展望 高端页游将大量出现

    2011-12-31 00时
    2011年的网络游戏界经历了制作室倒闭,出人意料的独立游戏佳作,超大投资的游戏项目,那么2012年又会是什么样的一番景象?《魔兽世界》能否被超越?又会有那些大放异彩的新游戏?或是败走麦城的失意作品?国外资深游戏玩家发表了自己对于2012年的展望。 Beau Hindman表示:
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  • 时评:2011年中国游戏行业的四个转身

    时评:2011年中国游戏行业的四个转身

    2011-12-30 00时
    2011年,中国游戏产业继续向好发展。 据中国游戏行业协会会长刘金华近日在第八届中国游戏行业年会上公布的数据显示,截至目前,全国的网络游戏开发运营企业达到了820多家,手机游戏开发运营企业250多家,网页游戏开发运营企业320多家,游戏机类生产企业1200多家。全国
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  • 迅速崛起追端游 2012年网页游戏十大看点

    迅速崛起追端游 2012年网页游戏十大看点

    2011-12-30 00时
    2011年的网页游戏虽然依然平静,却如冰面下的河水,暗流涌动。国内的网页游戏仍然处在百家争鸣的时代,尽管因为游戏质量低下、缺乏创新和低俗营销等原因饱受诟病,也被很多业内人士所不齿,但是更多人从2011年各方的举动看到了2012年网页游戏的巨大潜力。我们可以相信
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  • 动漫改编游戏数量猛增  发展趋势难掩市场乱象

    动漫改编游戏数量猛增 发展趋势难掩市场乱象

    2011-12-29 00时
    动漫网游数量近年来迅猛增长,动漫题材有望成为网游市场的下一个金矿。不过,未来网游发展除了解决好自身的版权及内容问题之外,还需在服务用户方面下功夫。 网游市场现新发展风向。据悉,近年来动漫网游数量迅猛增加。除脍炙人口的《圣斗士星矢》、《七龙珠》、《风云
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  • 盘点:2011年度海外游戏行业十大官司

    盘点:2011年度海外游戏行业十大官司

    2011-12-29 00时
    2011年即将离我们而去,我们遴选了2011年全球游戏业发生的各大事件,围绕这些大案要案,做一一点评,排名不分先后,先到先得。 一)摇钱树《使命召唤》天价官司 动视暴雪《使命召唤:现代战争3》于11月8日正式发售,是动视暴雪最赚钱、最吸金的游戏品牌。2011Q3动视暴雪
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  • 盘点:2011年度移动游戏行业十大事件

    盘点:2011年度移动游戏行业十大事件

    2011-12-29 00时
    2011已到尽头,在短短十二个月中究竟在移动游戏产业内发生了哪些大事件,笔者将作归类总结如下。 10:RIM收购Scoreloop RIM在今年六月以7000万欧元的价格收购的德国移动社交游戏平台Scoreloop,对于一个手机设备制造商来说,RIM此举着实让许多业内人士感到吃惊。 事实上
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  • 手机游戏市场蛋糕大 70%开发商啃不下

    手机游戏市场蛋糕大 70%开发商啃不下

    2011-12-28 00时
    业内人士预测,到2012年,整个游戏市场会达到557亿,成为除电影之外的第二大娱乐行业。2011年第3季度,中国手机游戏用户达1.56亿,环比增长4.6%;市场规模已经突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%。 移动互联网领域开发人员只有13%左右已经赚到钱,20%的人打个平
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  • 265G产业:第四届WEBGAME与SNS运营大会实录

    265G产业:第四届WEBGAME与SNS运营大会实录

    2011-12-26 00时
    2011年12月21日,2011第四届WEBGAME与SNS运营大会暨首届轻游戏投融资峰会在京召开。本次大会围绕“精品化带动的全球商机”的主题,总结本年度WEBGAME(网页游戏)、SNS娱乐平台及产品和行业发展趋势,以及不同类型的游戏的运营及推广渠道。 此外,在本次2011年第四届WEBG
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(12.19-12.25)

    一周网页游戏核心要闻回顾(12.19-12.25)

    2011-12-26 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(12.19-12.25),内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(12.12-12.18)
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  • 一周开服数据调查 <神仙道>夺冠

    一周开服数据调查 <神仙道>夺冠

    2011-12-26 00时
    上周开服信息经过整理,《神仙道》以一周69服的绝对优势,当仁不让的成为一周开服王。遥遥领先于排名第二的<盛世三国>(33服)及排名第三的<凡人修真2>(24服)。具体数据如下:
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  • 时评:暗潮涌动 页游市场规模将平稳增长

    时评:暗潮涌动 页游市场规模将平稳增长

    2011-12-20 00时
    关于页游在中国的网络游戏市场上的动态一直受到广大业内人士的关注,无论是从业人员还是游戏玩家,页游已经成为很多人眼中的淘金市场和游戏方式,页游所带来的不仅是游戏玩家游戏方式的改变,另一方而也是中国游戏市场对短平快式的投资试的认可。页游在持续了两三年的
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  • 艾瑞:2011年中国移动互联网行业五大盘点

    艾瑞:2011年中国移动互联网行业五大盘点

    2011-12-20 00时
    2011年是中国移动互联网行业加速发展的一年,移动互联网的爆发之势初显。根据艾瑞咨询统计数据显示,从2010Q3到2011Q3的一年内,移动互联网整体市场规模呈现高速增长的态势。其中2011Q3移动互联网市场规模更是超过了 2011 年是中国移动互联网行业加速发展的一年,移动
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  • 一周网页游戏核心要闻回顾(12.12-12.18)

    一周网页游戏核心要闻回顾(12.12-12.18)

    2011-12-19 00时
    265G产业频道整理:一周网页游戏核心要闻盘点(12.12-12.18),内容涵盖--厂商动态、产品动态、时评、观点与数据分析。 上期回顾: 一周网页游戏核心要闻回顾(12.05-12.11)
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  • 一周页游平台开服信息汇总(12.12-12.18)

    一周页游平台开服信息汇总(12.12-12.18)

    2011-12-19 00时
    12月过半,新的一年即将到来。本周265G整理的十大运营平台开服的数量较前一周都有增加,整个网页游戏行业增长保持稳定,酝酿准备寒假高潮。关于上周(12.12-12.18)的具体平台开服数据,请看以下265G产业带来的独家汇总。 一、本周各大平台开服状况 本周网页游戏平台开服
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  • 分析称2011年社交网络公司IPO光芒渐失

    分析称2011年社交网络公司IPO光芒渐失

    2011-12-19 00时
    12月19日消息,《旧金山纪事报》旗下网站SFGate.com日前刊登分析文章称,2011年社交网络公司IPO(首次公开招股)逐渐失去了其昔日的部分光芒。 以下为文章摘要: 美国社交游戏开发商Zynga本周五在纳斯达克惨淡上市,为今年IPO市场画上了一个令人失望的句号。总部位于旧金
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  • Zynga五年:从卑微的起点到游戏界传奇

    Zynga五年:从卑微的起点到游戏界传奇

    2011-12-19 00时
    短短的五年时间里,Zynga使视频游戏世界发生了翻天覆地的变化。随着Zynga进行大规模首次公开募股(IPO)万事俱备,这家初创社交游戏公司被视为游戏界的传奇。 但它的成功尚未有定论。事实上,大多数资深游戏行业人士并不把它看作一个游戏公司。虽然马克·平卡斯(Mark Pin
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