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Behaviour互动高管:移动游戏供过于求 呼吁创新玩法

来源:游戏陀螺2015-03-10 10时

Behaviour互动(Behaviour Interactive)是加拿大规模最大的独立游戏工作室之一,成立至今已有约20年。在2015年GDC大会期间,Behaviour互动手游发行业务副总裁吉米•葛德伦(Jimmy Gendron)接受国外媒体采访,透露了公司的未来发展计划。

吉米•葛德伦(Jimmy Gendron)

葛德伦强调,移动游戏产业需要“更多的创新玩法、高水准的执行力”,并减少克隆现象。为了做到这一点,Behaviour互动“希望创作移动游戏领域的3A大作”。“我们注意到,移动游戏市场充斥着大量未经雕琢,完成度不高的游戏。但我认为过不了不久,移动游戏的进入门槛将变得更高,独立游戏必须做出自己的差异化。”他说。

葛德伦相信,玩家对移动游戏水准的期望值一直都在上升,而由于移动平台游戏数量太多,“供应饱和”,品质平庸的游戏将很难留住玩家。

“某些同行人太关心用户获取和用户获取成本了。”葛德伦表示。“大家都在谈论用户获取成本很高,但这种讨论本身是不全面的。”在他看来,游戏开发者更应该关注如何提升游戏水准。

“这就好比,如果你开了一家小餐厅,有人光临但他们却不买东西。那么,你努力说服更多人来你的餐厅意义何在呢?”葛德伦称。“你更应该思考如何提升现有用户的终身价值——而不是如何降低用户获取成本。”

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责任编辑:君心

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