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2017Q1移动游戏产业报告出炉 海外市场成最大亮点

来源:游戏观察2017-05-19 16时

近日,伽马数据发布了《2017年Q1移动游戏产业报告》,报告显示,2017年第一季度,中国移动游戏市场呈现了两年来最高的一次增量,环比增长率达19.7%,销售收入达275.1亿元。报告认为,该季度的收入增量主要来自于移动竞技游戏和长线运营产品,海外成绩成为了Q1的最大亮点。

2017Q1中国移动游戏市场实际销售收入图表

多款游戏表现突出 海外市场增长迅速

报告中列举了Q1表现突出的一些游戏进行了点评分析。《王者荣耀》作为移动电子竞技游戏的代表,是Q1整个游戏市场的主要增长点;《阴阳师》、《刀剑乱舞-ONLINE-》作为精耕细分市场主力军,成为二次元IP游戏典范;《狂暴之翼》等以成熟的本地化体系,在海外市场有着不俗表现。

《王者荣耀》领跑2017Q1移动游戏收入榜

值得注意的是,本次报告的最大亮点还是在于海外市场的扩张。报告指出,在全球游戏市场中,移动游戏同样是增速最快的市场。增长率相对全球游戏市场高出近13个百分点。而在全球移动应用方面,游戏类应用收入占比超过80%。游戏用户在客户端游戏上的消费已逐年减少,而在移动游戏上形成了稳定的付费习惯。

全球市场各具特点 游戏产品应因地制宜

报告还对全球各地区市场的优势劣势进行分析,并对未来产品出口趋势进行了预测。从地区来看,欧洲、拉美、中东、东南亚等自研产品较匮乏的地区,将成为最有潜力的市场;北美地区用户则拥有良好的付费习惯,卡牌类、MOBA类、休闲类将更能够吸引这些用户付费;欧洲地区用户的ARPPU处于较高水平,显示出“鲸鱼”用户能带来更大价值;中东地区用户呈现出强付费能力,中国游戏企业可利用MMORPG、ARPG、策略类游戏在这些市场挖掘更多高付费额用户;而对本土用户依赖度较高的日本,其用户拥有较高的付费价值,但这样的市场获取用户的成本也相对较大。

《狂暴之翼》以成熟的本地化体系打开北美ARPG游戏市场

ARPG为新增长点 差异化竞争成游戏大厂共识

面对当下游戏出海的热潮,国内游戏大厂也是“各显神通”,利用多年来积累的经验和技术,形成自身特有的海外竞争优势,在全球市场取得了不俗的表现。报告以游族、三七互娱和中手游为例,分析了中国游戏企业如何在海外市场打开突破口。游族网络规避了主流类型产品间的激烈竞争,推出《狂暴之翼》,以成熟的本地化体系成功打开北美ARPG游戏市场;三七互娱则针对东南亚、港澳台等地区当地用户偏好,发行《问剑》、《墨香》、《诛仙》等新游戏;中手游则通过发行独立游戏《萌龙冒险家》、《激流快艇3》等获得苹果多个地区的推荐。

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责任编辑:溪水

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