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越做越疲于奔命:瑞典知名独立开发商放弃手游版开发

来源:gamelook2017-12-13 15时

在为手游平台做了多年游戏之后,瑞典独立游戏工作室Simogo决定把新游戏《Project Night》直接发布到主机平台,不再推出手游版本。

工作室共同创始人Simon Flesser和Gordon Gardeback解释称,此次转变并不是向手游平台永久告别,他们在博客中解释,由于iOS研发规则的转变,近些年来该平台对于小团队的吸引力越来越小。

比如刚刚推出不久的iOS 11系统以及苹果宣布终止对32位应用的支持。当然,在这些改变做出之前,苹果公司实际上已经提醒开发者们更新对64位系统的支持并且满足目前的系统要求,否则将不能和新系统兼容。

如很多开发者们指出的那样,把已有的应用更新成64位需要大量工作,有些情况下几乎是不可能完成的。比如在Simoga的案例中,整个团队在2017年投入了大量的时间用于把他们的iOS游戏进行更新,但原计划用来研发新作《Project Night》的时间就被占用了。

Simoga认为,苹果公司对“保护其平台的游戏不感兴趣”,因此iOS研发成为了一个永不休止的过程,因此对小团队越来越不友好了。

博客中写道,“2010年的时候,手游研发的便捷性让我们对做iPhone游戏很有兴趣,但如今越来越不现实,持续不断地为新的分辨率、开发者指南以及其他事情做支持,带来的经济压力越来越大,我们也觉得越来越累,而且没有了乐趣,因为这种事情似乎永远没有个尽头”。

Simogo两名创始人

Simogo成立于2010年,很长一段时间内都只有Simon Flesser和Gordon Gardeback两名创始人。2013年,该公司的《Device 6》发布到iOS平台之后不仅获得了2014年度苹果最佳设计奖在内的26项大奖,还在半年之内实现了百万美元的收入。

在此之前,该公司还曾于2013年2月发布了冒险手游《Year Walk》,游戏以瑞典的民俗故事为蓝本,向玩家展示了一个神秘的黑暗童话。游戏采用了卡通剪纸风格,整体画面看起来十分诡异暗沉。暗黑风格的游戏环境和画面、优秀的配乐以及饶有趣味的故事是玩家们认可的主要原因,该游戏曾获得瑞典2013年度最佳手游、IGF最佳视觉奖等15个奖项,至2014年初,该游戏收入也接近百万美元。

工作室的名字其实是两位创始人名字的代号组合,Flesser后来在接受采访时说,“我们之所以创建独立工作室,原因之一是可以创作自己真正喜欢的游戏,但我还认为,在经过了长期的创意工作之后带来的疲倦也是原因之一,所以我们想要做一些小的游戏。而且我们还想做不同的事情,不想参与传统游戏发行商模式所带来的办公室政治。”

虽然没有过全球范围内大成的作品,但Simogo凭借持续不断的创新和创意而赢得了非常不错的口碑,与之而来的是百万美元以上的年收入,由于团队规模很小,这个瑞典小公司实际上可以过得十分滋润。

不过,随着手游市场的成熟,越来越多的大公司开始增加了对移动市场的投入,除了Simogo提到的iOS规则限制越来越多之外,营销成本的增长其实也是很多独立开发者面临的问题。该公司在博客中提到,“这并不意味着永远都不做手游,只不过我们需要暂时离开手游行业,尝试一些新的事物”。

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责任编辑:溪水

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