当前位置:首页> 焦点人物> 陈昊芝:国内手游市场规模每月仅3000万元

陈昊芝:国内手游市场规模每月仅3000万元

来源:ChinaBang2012-02-22 13时

在ChinaBang互联网创新年会上,曾获得两轮共计1亿元投资的《捕鱼达人》CEO陈昊芝开始唱衰国内的手机游戏市场。

陈昊芝表示,今年国内iOS以及Android智能手机的保有量约为6000万台,Android的收入“太少可以忽略不计”。iOS市场,iOS 设备在2000万到3000万台,其中60%为破解版不贡献收入,有效的设备终端约在800万到1200万。以1000万的中间值以及5%的付费用户计算,付费用户在50万左右。每人每月购买10个应用,每个应用6元,那么整个市场的收入每月仅为3000万。

“iOS市场看起来很热闹,其实没什么收入。做的好的每月有300万到500万收入,这在行业里不算少,但是,跟任何其他做游戏的几乎都没法比,这就是现状。”

与此同时,陈昊芝也表示对Android的看好。他认为在乔布斯去世后,苹果如果不能保持以往的快速创新,苹果产品的窗口期会在2012年中旬结束。而Android 4.0在体验上已经跟苹果不相上下,加上巨大的装机量,“Android只要不付费的习惯解决好了,我是更看好的。”

以下为论坛文字实录:

《植物大战僵尸》中国区CEO刘琨:Android在商业模式上还需要时间

主持人:谢谢Paul在过去给中国很多的游戏玩家带来很多快乐。如果大家玩手机游戏,我们有小鸟,也有很多捕鱼的文化,也有人玩僵尸,也有人喜欢植物。我不知道大家最喜欢那些问题,不过这些问题接下来这个论坛都会讲到。下面我们请植物大战僵尸的刘琨,他是到中国区的CEO。第二位是捕鱼达人CEO陈昊芝。第三位虽然不是游戏的,但是跟很多做游戏的有交道,机锋网高级副总裁李鹏,我们把这个主持交给CSDN的刘江,有请刘江。

刘江:非常感谢,我是CSDN《程序员》主编刘江,在移动这块也是我们的重点。我们一直说,历史上,对我们技术人员来讲,技术社区有几次比较大的创业的机会,或者成功的机会。最早可能是在互联网之前实际上就有一波共享软件的,中国也形成了一些靠共享软件走向海外,现在全世界也能够占到15%-20% 的份额。这可能比靠脑力的份额都要高一些,后来就是互联网,然后我们迎来了移动的时代。

其实刚才愤怒的小鸟这个大家都很熟悉了,这其实对我们做研发,做技术都是非常大的一个鼓励,他们其实是一个很小的团队,公司成立好多年,好多年也不是说那么成功。在开发第五十几款产品的时候,突然一下,有点像现在的童话,芬兰确实有童话的旗帜,有点童话的感觉。所以,其实这个也能看出来,由于智能手机起来,在手机游戏确实给我们打开了一扇大门。然后陈昊芝也是推出了捕鱼达人这么成功的产品。

我想今年应该是全年首席移动行业可能比较早的一个比较大的一个活动,我们三位嘉宾先给大家讲一讲去年一年的情况你们怎么总结,然后怎么预测今年的这个形势?在移动游戏这个领域。

刘琨:大家早上好,说回顾可以,但是说预测是很难的事儿。去年一年我们看整个市场的变化,苹果市场我们把移动终端分几个角度看,苹果市场稳步的增长,苹果本身的增长,无论是人民币支付的开通,都给苹果市场带来了新的发展。特别是在中国,数字终端不断的提高。

在Android上面我们看到了设备价格的下降带来了装机量巨大的提高,消费者的特性也发生了巨大的变化。从最早期的偏技术的男性用户,现在越来越多的女性,而且是普通的用户进入这个市场。Android的市场比原来用户的构成发生了很大的变化。但是,在这个里面,我们看到他的商业模式,以及所产生的商业机会,并没有同比放大,这一块我们觉得Android还需要一些时间。

传统手机的是在下降,但是因为有巨大市场的保有量,以及他这个相对封闭的环境,实际上里面还是有相当多的商业机会。特别是针对一些初创型的企业,我觉得大家也不要放弃。

如果预测2012,我相信这个趋势是一个渐变的过程,在全球还是会保持非常强劲的一个势头。Android在装机量已经超过了,在商业模式上我觉得需要一些时间,才能和苹果几乎抗衡。

刘江:刘琨作为植物大战僵尸非常熟悉的一个游戏,对于过去一年你对自己满意吗?

刘琨:对于去年一年工作打一个75分,其实跟所有的外资企业在中国都会遇到各种各样的竞争,所以,外资企业都遇到一些非常激烈的竞争。因为进入新的市场,包括对于消费者的了解,对市场规则的掌握,这一块有适应的过程。我觉得满意的是,植物大战僵尸没有把短期的成功和失败作为一个评判的标准,而是觉得在这个快速前进的过程中不断的做投入,让这个过程变得更加可控,所以给自己打了一个75分。

《捕鱼达人》CEO陈昊芝:国内手机游戏市场规模每月仅3000万

陈昊芝:我们去年捕鱼达人中国总安装规模是4千万,加国外是5千万的一个安装规模。我们去年看统计数据,应该是中国的Android和IOS设备的存量应该是在去年4-5千万,到今年是6千万台,占60%-70%的一个安装规模。今年我们预计这个产品最晚在9月份在中国区的总安装规模1个亿。

温馨提示更多游戏行业数据,产业资讯,热辣八卦,请猛戳http://biz.265g.com/
责任编辑:西孙
TAG: Android iOS

相关文章

小编推荐

更多

相关文章

游戏圈专题

阅读全部

开服排行

265G推荐游戏隐藏