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游族林奇:向移动与社交游戏拓展 轻娱乐为先

来源:经济观察报2012-08-10 10时

在月初刚刚闭幕的ChinaJoy展览会上,上海游族创始人兼CEO林奇首次代表页游行业登上了高峰论坛讲台。他表示页游市场是一个高速增长的市场,也是一个全球化的市场。

游族

根据国家新闻出版总署最新发布的《中国游戏产业报告(半年度)》数据,2012年上半年,中国网页游戏市场实际销售收入达到38.2亿,增长率46.7%,在中国PC网络游戏市场上半年235.5亿销售收入中的占比为16.2%,去年同期这一比例仅为12.9%。

与此同时,网页游戏用户量也在不断膨胀,截至今年6月,页游用户数量已经超过两亿,五年时间内翻了将近五番,甚至远超大型端游玩家数将近一倍。

更有实力的公司逐渐涉足该领域,据了解,几乎所有的客户端游戏公司都在今年先后发布了页游产品。"比如盛大、巨人、完美、搜狐畅游等,"林奇说,"全面的竞争开始了。"

游族网络在接受过一轮战略投资后发展迅速。林奇在接受记者采访时表示,公司对于上市现在有所准备。

增长爆发

网页游戏不同于客户端游戏,是基于web浏览器的"简版"网游,玩家无需下载动辄几G的客户端,打开IE网页即可开始游戏,因此格外受上班族和学生的喜爱。页游较低廉的制作成本导致市场准入门槛低,厂商间存在恶性竞争,营销多偏向低俗。正因如此,以前在微博上,林奇将自己的介绍写的是"半个游戏人",此次首次代表页游登上讲台,林奇说,"我终于可以光明正大地说自己是个游戏人了。"

易观数据显示,今年第一季度页游市场规模为23.2亿元,第二季度为22.4亿元,上半年一共为45.6亿元,全年产值极有可能达到百亿元的规模。与市场份额一起增长的,还有页游企业在各大游戏展会中的曝光频度。

7月26日,在第十届chinajoy展会现场,游族网络、心动游戏、要玩等页游领军企业开始与大型端游企业分庭抗礼,三家均以超过600平米的占地面积与盛大游戏、光宇游戏等公司瓜分人气极高的二号馆。

2011年之前,国产网页游戏都以低成本、小制作的形象出现在玩家面前,只能成为大型客户端网游身边的小角色。某大型网页游戏公司技术负责人告诉记者,那个时候一款中等水平的网页游戏,从开发到上线,只需要半年多的时间,而表现力简单的产品或者换皮之作,两个月之内就可以完成。

但现在粗制滥造已经无法吸引玩家。2011年前后,页游作品从玩法上更接近于传统客户端网游,呈现方式与画面表现也有了大幅度的提升。这也使得国内几家端游领军企业开始关注网页游戏市场。

排队上市

游族网络也在坊间传言正排队上市的游戏企业名单中。其他还包括趣游、昆仑万维、4399、恺英网络、游戏蜗牛等。但是由于今年美国市场的行情以及资本市场对游戏企业不买账,多家此前准备在美国上市的游戏公司开始暂停上市。

二级市场上的糟糕行情也逐步蔓延到了一级市场对游戏企业的投资上。按照清科的统计,今年第二季度国内游戏企业的融资金额达到2500万美元,比去年同期的8600万美元出现大幅下滑。

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责任编辑:西孙

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