当前位置:首页> 焦点人物> 游族林奇:向移动与社交游戏拓展 轻娱乐为先

游族林奇:向移动与社交游戏拓展 轻娱乐为先

来源:经济观察报2012-08-10 10时

2010年年底,游族网络曾接受过一笔战略投资。"当时引入战略投资者一方面想做大,一方面他们对社会关系、对企业管理更专业。"林奇表示," 在一次次的资本运作过程中,公司运营管理更健全,比如,当投资人进来的时候,他会站在董事会的角度审核公司。""他们占比较小的比例。"林奇说。

2009年,林奇与另外两名创始人一起创办了游族网络,林奇是做广告出身,也是公司的投资人,不太管具体业务,另外两人负责运营和技术。林奇称自己涉足的原因是非常喜欢玩游戏。创业半年后,团队扩大到60—70人,2010年年底引入战略投资者时,团队已经达到300人。

目前,游族网络60%以上的人员为研发人员。林奇表示,游族的研发成本比行业平均高出20%,对此他不担心,"只要产品做得好,几天就回来了。"

对于游戏公司来说最大的风险在于,大部分游戏公司都依靠一两款游戏获得成功,一两年之后公司的盈利情况无法保证。从2009年到2011年,游族网络保持一年一个产品的速度,但到2011年,研发团队扩大,使得2012年产量大幅增高。但对于营收等财务数据,林奇表示,"现在恰好是一个比较敏感的阶段,还不方便透露。"他说,"到一定阶段,上市肯定是一个目标,上市是一个综合的过程,现在有所准备"。

对于新增业务扩展,林奇表示现在有两块,一个是海外,一个是移动终端。游族网络旗下新品《侠物语》将为玩家提供页游、移动终端、社交三个版本。这也是游族网络首次向移动端和社交游戏尝试拓展。

游族网络在过去三年对运营产品用户的大量观察,发现页游用户具有生态脆弱、认知水平高、需求变化快这三个特征,这也是页游玩家流失率高居不下的重要原因,所以,林奇及游族团队提出了"轻娱乐"理念,意在分享简单的快乐。成为全球领先的轻娱乐服务供应商是游族网络的目标。

温馨提示更多游戏行业数据,产业资讯,热辣八卦,请猛戳http://biz.265g.com/
责任编辑:西孙

相关文章

小编推荐

更多

相关文章

游戏圈专题

阅读全部

开服排行

265G推荐游戏隐藏