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腾讯刘炽平:页游与社交游戏市场占有率超30%

来源:265G.COM2012-08-16 09时

8月16日消息,腾讯公司周三公布2012年第二季度及上半年综合业绩。财报显示,腾讯上半年总收入为人民币201.751亿元。腾讯第二季度总收入为人民币105.272亿元,网络游戏收入达到人民币55.647亿元。财报发布后,腾讯CEO马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)出席了电话会议并解读了财报要点。

腾讯Q2主要平台数据:

即时通信服务月活跃帐户数达到7.836亿,比上一季度增长4.2%,比去年同期增长11.6%。

即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.666亿,比上一季度下降0.5%,比去年同期增长21.9%。

“QQ空间”月活跃帐户数达到5.976亿,比上一季度增长3.6%,比去年同期增长11.5%;“朋友网”月活跃帐户数达到2.477亿,比上一季度增长15.5%,比去年同期增长30.6%。

“QQ游戏”平台最高同时在线帐户数为880万,与上一季度持平,比去年同期增长17.3%。

互联网增值服务付费注册帐户数为7,470万,比上一季度下降8.7%,比去年同期下降2.4%。

移动及电信增值服务付费注册帐户数为3,460万,比上一季度增长0.3%,比去年同期增长16.1%

以下为会议内容摘要:

网页游戏与移动游戏

德意志银行分析师阿莱克斯•姚(Alex Yao):在过去几年,腾讯在网络游戏方面取得了巨大成功,但是中国网络游戏行业的动态因素迅速发生变化,一方面市场发展的速度开始放缓,网民的数量增长也开始放缓,另一方面用户增长也迅速从客户端游戏向网页游戏和移动游戏转变,考虑到这些方面,这会对腾讯推出新游戏产生什么样的影响?你们如何看待腾讯未来两三年在网络游戏领域的发展?

刘炽平:在游戏方面,我们拥有市场上最大的产品组合。因此,我们参与到游戏行业不同的增长领域。例如,如果回顾过去几年的高级休闲游戏,我们推出了一些新类型游戏,并获得了极大的成功。我们继续利用自己的流量平台以及在游戏行业方面的专业技能以在这个高增长市场发展自己。另一方面,我们相信游戏业务的发展也与能否推出新游戏有关。例如,这个行业里如果大家都是推出相同类型的游戏,发展并不大,但如果你能推出新类型游戏,吸引玩家注意,这会帮助推动增长市场份额。《英雄联盟》正是这样的一个例子,这款游戏是一个全新的类型,创造了新的市场需求,而不是抢占他人的市场份额。因此,我们的理解是创造优质的新游戏,瞄准市场内尚未得到满足的需求。同时,我们也开始第一次关注国际营收,我们将向这个领域分配更多资源,在中国之外创造一个更大的市场。

苏格兰皇家银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):我的问题是有关你们对社交游戏和网页游戏的评价,你们提供了它们在2011年和2012年的市场数据,通过这些数据,是否让我们对过去几年腾讯游戏市场份额的变化有一个更为清晰的认识?

刘炽平:2010年我们的游戏市场份额还相对较少,我们在2011年推出了网页游戏《七雄争霸》。在2012年我们又发布了多款类型不同的游戏,其中包括第三方游戏,充分挖掘我们开放平台和流量的优势。目前我们总的市场份额已超过30%。

摩根士丹利分析师季卫东:能否介绍一下《使命召唤OL》和《刀剑2》等几款游戏备受期待,具体的推出时间如何?能听否介绍下腾讯与开放平台的第三方开发商的收入分成模式是怎样的?

刘炽平:正如我们之前提到,我们已经与动视暴雪就《使命召唤OL》签订了协议,但该公司仍然忙于开发这款游戏;《刀剑2》已经在韩国市场推出,我们正为中国市场进行本地化工作。我们的理念一向是等到游戏开发上做好准备之后再发布,我们并不会制定确定的发布日期目标,而是制定质量目标,因此我们在决定发布游戏前需要先确定其质量是否过关。

至于开放平台的收入分成比例,事实上我们将相当大比例的收入分享给开发者,过去12个月里我们已经与第三方开发者分享了10亿元人民币的收入。我们通常采取阶梯式的分成模式,并且为产生较高日流量的公司提供一些奖励,即我们与开发商分享收入时既考虑其带来的收入也考虑用户活跃度。

游戏计划与海外业务

汇丰银行分析师:管理层能否介绍一下网络游戏中来自国际市场的游戏的比例?这些来自国际国际市场的游戏的利润率与国内自主研发游戏相比如何?

刘炽平:目前,我们并不能提供代理游戏和自主研发游戏的具体数据。但比例最大部分是代理游戏。在这两种游戏的利润率对比方面,代理游戏的利润率通常是自主研发的利润率减去营收份额。通常在我们作出的业绩展望中,自主研发游戏的运营利润率可能达到60-70%,代理游戏的利润率低很多。范围是30-40%。这是比较宽泛的预测,很多的游戏还需要取决于具体的商业安排。

派杰分析师:我有两个问题,首先请谈一谈你们广告营收细节,比如垂直网站,以及你们在社交广告业务方面有什么最新进展。第二个问题涉及游戏,请介绍一下你们游戏的具体表现和今年下半年的计划。

罗硕瀚:新平台贡献和重要广告类别的市场份额增加,使得我们广告业务营收同比增长强劲。积极的季节性因素和新平台创收能力增强,推动营收环比健康增长。针对社交媒体、即时信息、SNS和微信等的定制内容提升了用户互动水平。至于游戏,我们会在不同季度推出不同的游戏。我们目前不便提供游戏营收的环比数据。

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责任编辑:西孙

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