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360游戏郭海滨:360平台页游将达260款

来源:265G产业频道2013-05-31 10时

2013年第一季度奇虎360在线游戏收入达到近3亿的规模,同比增长翻番,360如何在短时间内把自己的页游平台打造成如今的规模?360游戏中心又是如何选择自己的合作伙伴的?265G独家专访360游戏中心总经理郭海滨,带你走进360游戏中心。

265G:能介绍下,360游戏中心近期的新动向吗?

郭海滨:360游戏中心近期独家代理《龙魂天下》,希望能够利用我们的平台优势和菲音这样的金牌厂商合力,打造更好玩的精品页游给用户。《龙魂天下》这款游戏的设计,很注重用户体验,游戏内增设休闲玩法,如果你战斗PK累的话,还可以玩一下休闲游戏,放松一下紧张的神经。

我们对《龙魂天下》这款游戏期待值很高,希望在360游戏中心的平台下,以最优质的运营服务,把这款游戏打造成年度三国巨作,让更多的玩家用户加入到游戏中来。

265G:360游戏中心选取网页游戏的标准是什么?

郭海滨:好游戏的标准行业发展到今天已经形成一些标准,比如画面、玩法、数值、体验等等,但我个人总结的观点就是“好游戏一定是给人玩的“,没人玩的产品画面再精致宣传的再有吸引力全是白搭。 360游戏中心的引进标准,主要核心在两个方面产品和团队。产品本身我们不仅从玩法、画面体验等做到完善评估同时还能利用我们的平台优势获取一手的体验数据做依据;其次是团队,我们更倾向于关注用户且专注的团队,没有这个狠劲且投机取巧心态的团队我们基本不考虑。

265G:360页游平台计划打造成一个怎样的规模?

郭海滨:提到规模实际上很难单纯的从某个角度来去衡量,如果从商业角度的话最直接的就是收入,收入离不开用户,任何一个提供用户服务的平台不管是游戏、媒体、电商等形态,大家肯定都希望自己能够成为百万级、千万级甚至上亿的用户平台,而我们也不例外。

265G:360如何看待当下的页游市场?是否已经走向没落?

360游戏中心总经理郭海滨:当下的页游市场从行业整体来看,增速有放缓趋势,但用户的需求还在,就像大家唱衰端游很多年但从收入规模来看端游还是占有很大份额。游戏这种基于互联网而生的互动娱乐产品,不管是页游、端游还是现在如火如荼的手游,都会经历这样的阶段。趋势放缓不代表会走向没落,而是会行业洗牌。不能够做到专注、精准的厂商、平台一定会被挤出去,留下来的竞争会很大机会相对也足够多,任何一个领域专注进去都会发现很多细分的可拓展的机会,我们会和所有同行一起更加努力!

265G:360页游平台现在代理有多少款页游?今年计划达到多少款?

郭海滨:360游戏中心目前代理的作品将近有200余款。而在今年,计划要做到260款左右,这个会根据市场产品的实际情况而定。只要是好的、用户喜欢的产品,我们360游戏中心都会选择。

 

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责任编辑:芥末

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