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制作人靳涛独家揭秘《神之皇冠》技术内幕

来源:265G产业频道2014-06-12 18时

第七大道年度力作《神之皇冠》将于今夏掀起ARPG风暴,这款革新之作,目前已成为国内页游圈的话题。小编陆陆续续为大家搞来了一些独家猛料,看看《神之皇冠》究竟将如何重新定义网页游戏。日前第七大道副总裁、《弹弹堂》与《神之皇冠》制作人靳涛,在腾讯的一次演讲中介绍了《神之皇冠》的画面、技术与游戏设计,同时也向265G独家透露了一些内部消息。

集五年创意大成 打造革新之作

在今天腾讯举办的“名家讲坛”演讲中,靳涛的演讲主题是“设计‘好玩’的游戏”,他认为当今国内页游的主要问题是缺乏玩法上的创新,大部分游戏玩起来都差不多,区别仅在于美术和题材。虽然这些游戏也能刺激玩家消费,但是要长期留住玩家,还是要以“好玩”为根本,且不断丰富游戏内容。《弹弹堂》能够成为国内寿命最长的页游,就是因其有趣的核心玩法,以及推陈出新的内容。

靳涛是一位骨灰级主机游戏玩家,一直追求在页游中实现主机大作级游戏体验。他从2005年开始进入游戏业,2009年入职第七大道,此后一直负责《弹弹堂》系列。5年来《弹弹堂》推出了无数个版本,不断加入好玩的新系统和内容,做到了常玩常新,因此成为最长寿的网页游戏。但在此过程中,靳涛也有一些遗憾——受《弹弹堂》的游戏类型所限,他的很多有趣想法无法加入到游戏中。这些想法不断积累,终于汇聚成一款全新作品——这款游戏就是《神之皇冠》。

《神之皇冠》是一款极具革新意味的游戏。虽然市面上并不缺同类的横版ARPG,但《神之皇冠》还首创了页游推塔对抗模式、跑酷玩法、独特的多人副本,可破坏的战场物件、多段式BOSS战、场景互动等要素,都使其有别于其他横版ARPG页游。

技术揭秘  新引擎深度解析

5年前《弹弹堂》横空出世,创造了崭新的页游流派。5年后《神之皇冠》再次以革新者的身份降临。它在定位上介于《弹弹堂》和《神曲》之间,同样都是面向国际市场打造的大作。除了玩法上的突破之外,第七大道也为本作打造了一个新引擎。据靳涛介绍,这款引擎的特点在于能在提升画面精美程度的同事,大幅降低数据加载量。

比如《神曲》中一个分辨率为135*70像素的角色,动作为12个,其数据量为798KB。而《神之皇冠》中分辨率为180*140像素的角色,其动作为25个,数据量仅为65KB。此外,前者增加10个动作,将会增加600KB的数据量,而后者增加同样的动作,不会增加任何数据量。简单的说,这款新引擎的好处就是能够在提升画面精美程度的同时,降低总体加载量,使游戏更流畅。此外游戏的角色还能尽情增加新动作,拥有更多样的华丽招式,提升战斗的打击感。这对于一款ARPG而言尤其重要。

新引擎的采用也使得一些全新的美术尝试成为可能。比如《神之皇冠》在国内页游中史无前例地采用了最多10层的背景卷轴,创造出极为华丽而又充满动感的游戏画面。比如背景中翱翔的飞龙、飞空艇,不断坠下的落石等。《神之皇冠》还采用了环境光映射系统,你会看到幽冷的月光洒在人物身上,经过熊熊燃烧的火焰,身上会映照着火光……这是国内大多数页游不会注意到的细节,恰恰说明了《神之皇冠》的用心程度。事实上正是这些细节堆积起来,才营造出更生动自然、更具代入感的游戏氛围。

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责任编辑:己珺

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