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专访《文明OL》制作大师:国服收费方式将由360确定

来源:265G产业频道2015-08-04 09时

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265G报道/8月1日, 360游戏中心“变化中的震动”主题发布会在上海召开,此次会议中最大的看点就在于360发布端游大作《文明online》,这款由韩国XLgames研发、2K发行的MMORPG游戏,由韩国著名制作人《天堂》之父宋在京领衔开发,360正式宣布该游戏国服由其代理。265G在这次的发布会后对游戏的两位世界级制作人进行了采访,我们一起解密这款游戏大作。

在采访中透露,中国版《文明online》将针对玩家如在新手引导方面做一些调整,改动后更适合中国玩家理解。

《文明 Online》采用cryengine 3引擎开发,沿用了传统《文明》游戏的经典架构。游戏玩法上,区别于以往《文明》系列游戏采用回合制的方式,《文明 Online》是一款新的“周赛制MMORPG”游戏。在游戏中,玩家们可以合作建设他们所选择的任意一种文明,从石器时代到太空时代。同时,玩家更可以研究、发展新的科技,建造城邦以及伟大的奇迹建筑,发动战争或通过间谍活动来击败其他玩家及其文明,从而自定义这个世界的发展方向。

与其他的MMORPG不同,《文明 Online》是一款“有结局的网游”,采用了“周赛制”的方式,因此你可以在一个较短的时间里看到文明的兴衰。《文明Online》在获胜方式上分别为征服胜利、文化胜利和科学胜利,玩家可以通过选择其中任意一种胜利方式来获取游戏胜利。胜利条件的多样化使得其玩法也多样化,战争不再是唯一。

《文明OL》在韩服公测采用免费游戏的收费模式,但在中国方面,国服的收费方式将由360来确定。

采访实录如下:

此次在中国上线的《文明online》,跟之前韩国测试的版本有什么区别么?

答:这次的版本针对中国玩家做了一些调整,尤其是像新手指引这方面的内容,改动后更加适合中国玩家去理解。

《文明online》这款游戏为什么要采用卡通风格的美术设定?

答:卡通的风格不论在亚洲还是在西方都更容易为大家接受,是一种大众的设计方式。这款游戏设定从古代到现代的文明,如果采用写实风格的话,将对开发技术和美术资源有一个很高的要求,采用Q版的可以减少一些技术难点和制作成本。

《文明online》这种周期比较长的对战mmorpg类型游戏,后期会不会有玩家因为厌倦了形式和内容而感到疲乏不想继续玩下去?

答:《文明online》这款游戏产品每一局对于玩家来说都是一个全新的开始,玩家在不同的战局中完成不同的任务,成长,享受过程的乐趣。然而每一局的开始对于玩家来说并不是完全的从零开始,对于一个账号来说,玩家在进行游戏的过程中会对账号进行经验、技能等的提升。

那么多长时间打完一局合适呢?

答:基于现在的测试,每个赛季会持续5~6天的时间,从韩国测试的情况来看并没有玩家反馈时间过长,因此一周左右的时间是比较合适的,当然在游戏中玩家是可以自己设置赛季的长短的。

如果一个文明很强,大家都去选择这个文明怎么办呢?游戏平衡性如何处理?

答:首先,这款游戏的可玩性非常高,玩家在其中不单单体会的是竞技的快感,游戏中会有很多不同的乐趣可以感受;其次,游戏中不是人多的文明就一定能取得胜利,是有很多策略在包含在里面的。

2K公司和XLgames在游戏的制作上是如何分工的?

答:XLgames负责研发这款游戏,2K公司在这里是要确保这款游戏能保证是对文明系列游戏的一种传承,也希望它能使文明系列游戏达到一个新的高度。

通过这次的合作交流,觉得韩国游戏和中国游戏最大的区别在哪里呢?

答:大体上来说,中国玩家韩国玩家没有太大的区别,不管是对画面还是对玩法的要求,大家都是一样的。要说道不同的话,可能由于两国文化上的差异,因此对游戏的追求有所不同,比如说中国玩家可能更追求更快的结果,而韩国玩家更看重过程。

那么作为制作方,对于这款游戏在中国的发行有什么样的期许呢?

答:对这款游戏在中国的发行是抱有非常大的期待的,毕竟这款游戏的机制和玩法对于不论是中国玩家还是韩国玩家来说都是非常特别的,因此对游戏也是有很大的信心。

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责任编辑:己珺

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