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  • 专访上海维莱科技CEO龚金晶

    专访上海维莱科技CEO龚金晶

    2008-03-15 12时
    07年开始,网页游戏逐渐成为了热门,当Travian(部落战争)、OG(银河帝国)等知名网页游戏在市场上广受玩家好评的时候,其身后的运营商上海维莱信息科技有限公司一直给外界比较神秘的感觉,究竟维莱科技是怎样一个公司?今天,我们带着诸多问题采访了上海维莱信息科技
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  • Chinaz记者对265G运营总监郭丽娜专访报道

    Chinaz记者对265G运营总监郭丽娜专访报道

    2008-03-15 09时
    网络游戏越来越赚钱,成本增加门槛也越来越高,网络游戏视乎成为了大公司和投资家的专利,小公司和小资本往往望而却步,近年来随着网络带宽的增加和游戏开发趋于透明化,网页游戏成为了可能,也给小资本和小公司小尝游戏多带来的利益,chinaz李典新(chinaz.com)特别
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  • 乐游网余雪松:以模式创新突破网络游戏同质化瓶颈

    乐游网余雪松:以模式创新突破网络游戏同质化瓶颈

    2008-03-15 09时
    从2000年的《万王之王》开始,中国正式进入网络游戏时代,短短八年的时间,中国网络游戏产业市场规模已突破100亿元,达到128亿元。这个蕴藏着巨大财富的行业,伴随着计算机应用技术的成熟,已经成为了高技术、高创意、高资金的三高产业。但伴随时间的推移,如何在保证
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  • 265G专访《炎龙骑士的远征》开发总监

    265G专访《炎龙骑士的远征》开发总监

    2008-03-14 11时
    记:您好,汪总监,首先感谢您接受我们的专访。 汪:呵呵,不客气,我也很希望通过这个机会给大家展示一下我们公司制作的这款策略互动游戏《炎龙骑士的远征》! 记:那我们现在就进入正题,有几个问题是我们也是玩家们比较关心的,想从您这里得到答案。 汪:好的,没有
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  • 17173独家专访:异军突起的网页游戏

    17173独家专访:异军突起的网页游戏

    2008-02-27 17时
    网页游戏近年来表现出强势的增长趋势,越来越多的网页游戏出现在玩家的视野当中,一直以来,网页游戏被认为是一种非常休闲、粘着度不高,经济效益不显著的冷门游戏并不为行业所关注,而在去年一年中涌现出的多款网络游戏,不仅在线人数节节攀升,在收益方面也是令人惊
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  • 访谈:阿根廷的游戏者眼中的网页游戏

    访谈:阿根廷的游戏者眼中的网页游戏

    2008-02-27 16时
    docjay 这个理念即将走向成熟阶段 Cristian 是一位阿根廷的游戏开发人员,在他决定从事网页游戏开发的前六个月一直为若干电脑游戏和视频游戏工作,不仅因为他喜欢自己作老板,而且他喜欢无论何时何地都可以玩游戏,在我们谈话的过程中,聊了关于他近期新作的进展情况及
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  • 专访Travian新研发工作室TG-Nord

    专访Travian新研发工作室TG-Nord

    2008-02-27 16时
    作为一款著名的高品质网页游戏,Travian一直受到世界各地玩家的喜爱。开发者的座右铭是:宁缺勿滥!这就是为什么虽然迄今为止他们只发布了两款游戏,但却不妨碍Travian的故事取得巨大的成功。现在,我们有机会与他们新成立的研发工作室TG-Nord(TravianGames North)的CE
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  • 许金龙:网页游戏将是中国网络游戏产业的下一桶金

    许金龙:网页游戏将是中国网络游戏产业的下一桶金

    2008-02-27 16时
    真正骨灰级的网友大概还会记得上世纪90年代昙花一现的网页游戏,这种曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的游戏类别,2007年又重出江湖。以《创世之光》和《猫游记》为代表的网页游戏以其唯美和简单的新形态重回玩家的视线当中,并深受白领一族的欢迎。而《创世之光》的制作者
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  • 一次谈话,开发商眼中的游戏

    一次谈话,开发商眼中的游戏

    2008-02-27 15时
    笔者一直愚昧的认为自己在为国内游戏业界担忧,觉得很多弊病不被开发商所重视,不能够静下心来提高游戏乐趣,一味的敛财,模式的抄袭使游戏发展的道路日益艰难,但是通过一次对话,笔者才发现,自己却是太天真了。 这次对话着重几个问题。 游戏制作者真的不知道自己创造
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