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  • 专访《Bulfleet》制作人Hristo

    专访《Bulfleet》制作人Hristo

    2008-05-18 03时
    Bulfleet是一个大型的在线空间战略游戏。它是一个只需要浏览器(例如IE或火狐)就可以随时玩的免费游戏。在游戏中,你可以发展你的本土星球,建造新的建筑物,同时开发最新的科技。建立起强大的联盟,或者领导着你的战舰加入到宏伟的星际战争中去。   作为保加利亚 X
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  • 专访《Bullestar》制作人Stefan

    专访《Bullestar》制作人Stefan

    2008-05-16 10时
    继Bullestar在荷兰取得了巨大成功后,该公司便推出英文版的Bullestar,以下是对游戏制作人之一Stefan的采访报道:      Galaxy-News:请向读者介绍一下你自己,并且谈谈你在团队中的职责?      Stefan: 各位朋友,大家好,我是Stefan,我是游戏此款游戏的开发者
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  • 专访《Fight of AgeIII》制作人ROB

    专访《Fight of AgeIII》制作人ROB

    2008-05-15 09时
    感谢De Wit Designs公司的游戏制作人ROB接受采访。      Galaxy-News: 你好,ROB,请向玩家介绍一下您本人?      ROB:我叫ROB DE WIT,今年22岁,在荷兰读书,我的爱好是玩游戏,我平时很喜欢做游戏,但是除了RPG类型的游戏之外,不经常玩其他类型的游戏
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  • 265G专访《天空左岸》“帝国指挥官”张磊

    265G专访《天空左岸》“帝国指挥官”张磊

    2008-05-13 14时
    《天空左岸》,这个全新的网页游戏,正凭借着精美的游戏画面和丰富的游戏内容,吸引着越来越多玩家的注意。于是,我们特意采访了《天空左岸》的“帝国指挥官”——欢城互动副总经理张磊。希望这次对话能让广大玩家更详细的了解《天空左岸》这款游戏
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  • 专访:豌豆互动创始人黄加阳

    专访:豌豆互动创始人黄加阳

    2008-05-09 01时
      主持人:各位网友大家好,欢迎准时做客中华网游戏频道,今天为大家请到的豌豆互动的创始人黄加阳,你好!      黄加阳:大家好。      主持人:为我们网友打一个招呼,做一下自我介绍吧?      黄加阳:我是豌豆互动创始人黄加阳。豌豆互动是一家
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  • 访谈:游戏首席研发员 Alexander Dimitrov 眼中的《KhanWars》

    访谈:游戏首席研发员 Alexander Dimitrov 眼中的《KhanWars》

    2008-05-09 00时
    作为 XS 软件公司的首席研发员,Alexander Dimitrov 对公司旗下新产品《KhanWars》中的战术系统颇为自豪,尤其是其中的战斗部署功能。《KhanWars》是一款基于经验取得和规划决策的网页游戏,其步入国际化仅仅一个月,就吸引了超过20,000名玩家的加入,并且注册数仍在稳
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  • 265G专访国内首个轮回制网页游戏北欧神话

    265G专访国内首个轮回制网页游戏北欧神话

    2008-05-08 12时
    轮回制网页游戏既游戏以固定天数为一轮,玩家在一定天数内努力奋斗争夺一个最终排名,而新的一轮将重新开始。轮回制被国外网页游戏采用得较多,但是国内尚不多见,下面我们将采访国内首个轮回制网页游戏——北欧神话的负责人(以下简称北欧)了解这一玩法在国
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  • 盛大谭群钊:网页游戏是网游领域下一个掘金点

    盛大谭群钊:网页游戏是网游领域下一个掘金点

    2008-04-15 12时
    北京时间3月15日消息,昨日,腾讯科技在上海专访了盛大新任总裁谭群钊。谭群钊表示,盛大未来可能会寻找新的CTO,而且也不排除会寻找新的总裁。 以下是专访实录: 腾讯科技:各位网友大家中午好,今天是4月14日,腾讯科技特别邀请盛大总裁谭群钊先生做客腾讯科技《
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  • 265G专访《七龙纪》美女开发总监

    265G专访《七龙纪》美女开发总监

    2008-04-06 13时
    在3月末,由嘟牛网自主研发的网页游戏《七龙纪》完成了游戏的封闭测试。作为最大的游戏公会网站,嘟牛网一直致力于为玩家提供最为专业的游戏公会服务,其在合作代理运营《Travian》嘟牛服与《嘟牛武林足球》等游戏的过程中,显示了嘟牛网强大的运营能力。而此次推出自主
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  • 265G专访王道运营总监刘诗清

    265G专访王道运营总监刘诗清

    2008-04-03 10时
    近两年来,网页游戏的兴旺发展、逐渐为人所知乃至被一些受众接受和喜爱,是浏览器技术发展的必然产物。265G本次采访的是王道运营总监刘诗清. 265G记者:您觉的如今网页游戏的市场前景如何? 刘:前景是很大的!现在的技术成熟了,玩家量也增加了,所以前景那也肯定是
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  • 专访上海维莱公司技术总监郭佳

    专访上海维莱公司技术总监郭佳

    2008-03-25 19时
      随着网页技术的逐渐成长,网页游戏以其无端,简单易上手的优点迅速征服了众多因为时间短,工作学业忙而无法尽情游戏的白领玩家和学生一族。伴随着众多网页游戏的登场,几款精品网页游戏Travian《部落战争》、Ogame《银河帝国》、Popomundo《音乐情人》等在网页游戏
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  • 独家专访美女总裁 08年是网页游戏收获期

    独家专访美女总裁 08年是网页游戏收获期

    2008-03-15 12时
    刘阳,这个略带阳刚之气的名字,它的拥有者是一位年轻的美女总裁。刘阳拥有多年大型游戏市场及运营经验,曾任金山软件市场总监、品牌部总监、盛宣鸣COO兼副总裁。负责过《剑侠情缘网络版》、《封神榜》、《大航海时代(专区 官博)》等大型产品的市场和运营工作。 2007年
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  • 专访上海维莱科技CEO龚金晶

    专访上海维莱科技CEO龚金晶

    2008-03-15 12时
    07年开始,网页游戏逐渐成为了热门,当Travian(部落战争)、OG(银河帝国)等知名网页游戏在市场上广受玩家好评的时候,其身后的运营商上海维莱信息科技有限公司一直给外界比较神秘的感觉,究竟维莱科技是怎样一个公司?今天,我们带着诸多问题采访了上海维莱信息科技
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  • Chinaz记者对265G运营总监郭丽娜专访报道

    Chinaz记者对265G运营总监郭丽娜专访报道

    2008-03-15 09时
    网络游戏越来越赚钱,成本增加门槛也越来越高,网络游戏视乎成为了大公司和投资家的专利,小公司和小资本往往望而却步,近年来随着网络带宽的增加和游戏开发趋于透明化,网页游戏成为了可能,也给小资本和小公司小尝游戏多带来的利益,chinaz李典新(chinaz.com)特别
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  • 乐游网余雪松:以模式创新突破网络游戏同质化瓶颈

    乐游网余雪松:以模式创新突破网络游戏同质化瓶颈

    2008-03-15 09时
    从2000年的《万王之王》开始,中国正式进入网络游戏时代,短短八年的时间,中国网络游戏产业市场规模已突破100亿元,达到128亿元。这个蕴藏着巨大财富的行业,伴随着计算机应用技术的成熟,已经成为了高技术、高创意、高资金的三高产业。但伴随时间的推移,如何在保证
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  • 265G专访《炎龙骑士的远征》开发总监

    265G专访《炎龙骑士的远征》开发总监

    2008-03-14 11时
    记:您好,汪总监,首先感谢您接受我们的专访。 汪:呵呵,不客气,我也很希望通过这个机会给大家展示一下我们公司制作的这款策略互动游戏《炎龙骑士的远征》! 记:那我们现在就进入正题,有几个问题是我们也是玩家们比较关心的,想从您这里得到答案。 汪:好的,没有
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  • 17173独家专访:异军突起的网页游戏

    17173独家专访:异军突起的网页游戏

    2008-02-27 17时
    网页游戏近年来表现出强势的增长趋势,越来越多的网页游戏出现在玩家的视野当中,一直以来,网页游戏被认为是一种非常休闲、粘着度不高,经济效益不显著的冷门游戏并不为行业所关注,而在去年一年中涌现出的多款网络游戏,不仅在线人数节节攀升,在收益方面也是令人惊
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  • 访谈:阿根廷的游戏者眼中的网页游戏

    访谈:阿根廷的游戏者眼中的网页游戏

    2008-02-27 16时
    docjay 这个理念即将走向成熟阶段 Cristian 是一位阿根廷的游戏开发人员,在他决定从事网页游戏开发的前六个月一直为若干电脑游戏和视频游戏工作,不仅因为他喜欢自己作老板,而且他喜欢无论何时何地都可以玩游戏,在我们谈话的过程中,聊了关于他近期新作的进展情况及
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  • 专访Travian新研发工作室TG-Nord

    专访Travian新研发工作室TG-Nord

    2008-02-27 16时
    作为一款著名的高品质网页游戏,Travian一直受到世界各地玩家的喜爱。开发者的座右铭是:宁缺勿滥!这就是为什么虽然迄今为止他们只发布了两款游戏,但却不妨碍Travian的故事取得巨大的成功。现在,我们有机会与他们新成立的研发工作室TG-Nord(TravianGames North)的CE
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  • 许金龙:网页游戏将是中国网络游戏产业的下一桶金

    许金龙:网页游戏将是中国网络游戏产业的下一桶金

    2008-02-27 16时
    真正骨灰级的网友大概还会记得上世纪90年代昙花一现的网页游戏,这种曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的游戏类别,2007年又重出江湖。以《创世之光》和《猫游记》为代表的网页游戏以其唯美和简单的新形态重回玩家的视线当中,并深受白领一族的欢迎。而《创世之光》的制作者
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  • 一次谈话,开发商眼中的游戏

    一次谈话,开发商眼中的游戏

    2008-02-27 15时
    笔者一直愚昧的认为自己在为国内游戏业界担忧,觉得很多弊病不被开发商所重视,不能够静下心来提高游戏乐趣,一味的敛财,模式的抄袭使游戏发展的道路日益艰难,但是通过一次对话,笔者才发现,自己却是太天真了。 这次对话着重几个问题。 游戏制作者真的不知道自己创造
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